1492 - Colonization of the New World
Описание
Общая информация
1492 - Colonization of the New World - это пошаговая стратегия с элементами выживания и менеджмента, действие которой происходит в конце XV века. Игрок управляет одной из европейских экспедиций, отправленных к берегам Нового Света. Каждая партия - это попытка основать и развить колонию, наладить отношения с коренным населением, добыть ресурсы и вернуться в Европу с прибылью или остаться правителем новой земли.
Сюжет
Сюжет нелинейный и зависит от выбранной нации, стартовых условий и действий игрока. Основная канва: испанская, португальская, английская, французская или голландская корона выделяет корабль, припасы и небольшую команду. Цель - найти новые торговые пути, золото, пряности и земли для заселения. По пути флот сталкивается с штормами, болезнями, нехваткой еды и враждебными племенами. В Новом Свете игрок основывает поселение, строит фермы, шахты, казармы, церкви и порты. Коренное население может стать союзником, источником рабов или врагом - в зависимости от дипломатии и насилия.
К середине игры появляются другие колониальные державы, которые начинают конкурировать за те же территории. Возможны стычки, торговые соглашения и подкупы. Ближе к финалу игрок либо объявляет независимость от метрополии, либо продолжает служить короне, либо терпит крах из-за восстаний, голода или военного поражения. В одном из сюжетных ответвлений можно найти легендарный город Эльдорадо, но это требует выполнения цепочки сложных квестов и больших затрат ресурсов. Концовки различаются: процветающая независимая колония, богатая колония под властью короны, уничтоженное поселение, возвращение в Европу с сокровищами или бегство после бунта.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый год в Новом Свете. Самая частая причина провала - голод и болезни. Сразу после высадки стройте ферму и колодец, не тратьте людей на дальние походы. Собирайте ягоды и охотничьи трофеи, но не полагайтесь только на них. Один житель должен постоянно работать в лазарете, иначе малярия и дизентерия выкосят колонию за 10–15 ходов.
- Отношения с туземцами. Агрессия на раннем этапе почти гарантирует уничтожение колонии. Первые 20–30 ходов лучше обменивать бусы, ткани и инструменты на еду и карты местности. Если племя враждебно, попробуйте подкупить вождя или выполнить его мелкий квест. Только после постройки частокола и найма 6–8 солдат можно думать о захвате земель.
- Зимовка. В зимние месяцы расход еды удваивается. Заранее запасайте минимум 200 единиц провизии на каждые 10 колонистов. Охота зимой менее эффективна, поэтому делайте упор на рыбалку и теплицы (если открыта технология).
- Конкуренты из Европы. Другие державы начинают прибывать после 1500 года. Не вступайте в открытый конфликт, пока не имеете 12+ солдат и порох. Лучшая тактика - быстро занять ключевые точки (устья рек, месторождения золота) и заключить торговые пакты. Если конкурент слабее, можно спровоцировать его на атаку и уничтожить его форт, но это ухудшит отношения со всеми европейцами.
- Восстания колонистов. Если уровень счастья ниже 40%, начнутся бунты. Причины: нехватка еды, отсутствие церкви или таверны, высокие налоги. Держите налоги на минимуме первые 50 ходов, постройте таверну и церковь до 30-го хода. Для подавления бунта нужен отряд солдат в поселении, иначе колония распадётся.
- Поиск Эльдорадо. Квест начинается после находки трёх фрагментов карты у разных племён. Каждый фрагмент требует либо выполнения цепочки из 4–5 заданий, либо обмена на 500 золота и 100 инструментов. Путь к городу лежит через джунгли и горы, где отряды теряют по 5–10% здоровья за ход. Берите с собой минимум 20 медикаментов и 30 еды на отряд. Внутри города нет сражений, но есть ловушки: неверный шаг в храме уничтожает весь отряд. Правильная последовательность: нажать на факел слева, затем на статую справа, затем на алтарь в центре. Награда - 5000 золота и артефакт, повышающий счастье на 20%.
- Война за независимость. Если вы решите отделиться от метрополии, корона пришлёт карательную экспедицию из 3–4 кораблей и 20–30 солдат. К этому моменту нужно иметь форт, 25+ солдат, 10 пушек и запас еды на 50 ходов. Победа в этой войне даёт максимальный счёт, но поражение обнуляет прогресс. Если не уверены в силах, лучше остаться под короной и платить налоги.
- Экономика. Основной доход - продажа табака, сахара, хлопка и золота в Европу. Не продавайте всё сразу, цены падают. Лучше накапливать товар и отправлять корабль раз в 10–15 ходов. Инвестируйте в верфи и торговые посты, иначе конкурентов не обогнать.
- Технологии. Не тратьте очки исследований на всё подряд. Приоритет: земледелие (еда), медицина (здоровье), фортификация (защита), металлургия (оружие и инструменты). Морские технологии нужны только для дальних экспедиций, в обычной партии можно отставать.
Игра требует терпения и планирования на 10–15 ходов вперёд. Ошибки на старте почти всегда приводят к краху, но после 50–60 ходов колония становится устойчивой, если следить за едой, счастьем и обороной.