Command & Conquer: Red Alert 2
Описание
Мой опыт прохождения Red Alert 2
Я прошел обе кампании на Hard. Игра вышла в 2000 году от Westwood Pacific и EA. Это чистая RTS с базостроительством, сбором ресурсов (руда), производством войск и уничтожением противника. Две стороны: Союзники и СССР - с разными юнитами, зданиями и тактиками. Кампания состоит из 12-13 миссий на сторону.
Сюжет (с спойлерами, но без лишнего)
Действие происходит в альтернативной 1970-х. После поражения в первой Red Alert СССР под контролем марионеточного лидера Александра Романова готовит вторжение в США. Советские силы высаживаются на Восточном побережье, захватывают ключевые города, используют пси-маяки для контроля умов.
В кампании Союзников вы начинаете с освобождения Нью-Йорка (миссия с Таней), затем Колорадо, Вашингтон (пси-маяк), Чикаго (пси-усилитель). Советский ядерный удар по Чикаго. Позже - операции в Европе, включая Лондон и Москву. Финал - захват Кремля и Романова.
В советской кампании: вторжение в США (Вашингтон, Голливуд, Гавайи), захват базы в Техасе, операции против повстанцев. Финал - победа над Союзниками с использованием ядерного оружия и Кинг-Конга-подобного гигантского кальмара в одной миссии. Юрий - ключевой персонаж, который позже получает свою историю в Yuri's Revenge.
Механики и геймплей
Ресурсы - только руда, собирается харвестерами. Базы строятся быстро, стены, оборонительные сооружения (Tesla Coils у СССР, Prism Towers у Союзников). Морские бои важны: эсминцы, подлодки, крейсеры, дредноуты. Авиация: Harriers, Kirov airships. Супероружие: ядерные ракеты, пси-доминаторы, хроносфера.
Гарнизон зданий пехотой дает преимущество. Инженеры захватывают здания. Много экспериментальных юнитов: Crazy Ivan, Desolator, Chrono Legionnaire, Yuri units.
Сложные места и советы
- Миссия Союзников с пси-маяком в Вашингтоне: Много mind-controlled войск. Используйте Tanya для быстрого убийства маяка, защищайте инженеров для захвата. Строите базу быстро и производите анти-воздух.
- Советская миссия с ядерным ударом/Чикаго: Ограниченное время. Фокус на быстром продвижении, используйте Apocalypse Tanks и V3 launchers для осады.
- Миссия с Kirov'ами и флотом: Воздушные дирижабли медленные, но мощные - защищайте их от Harriers зенитками. В морских миссиях приоритет - уничтожение вражеских верфей.
- Финальные миссии (Москва/Кремль): Массовые атаки. Накопите Apocalypse Tanks и Tesla Troops. Используйте Iron Curtain на ключевые юниты.
- Общие советы: Всегда расширяйте базу, защищайте харвестеры. В Hard экономьте ресурсы, фокусируйтесь на одном типе атаки. Сохраняйтесь часто. Против пси-юнитов - расстояние или быстрые убийцы вроде Tanya.
Баланс сторон
СССР сильнее в наземной броне и обороне (Tesla), Союзники - в мобильности, Prism танках и Chrono технологиях. Мультиплеер был популярным благодаря балансу и разнообразию карт.
Техническая часть и что ожидать сегодня
2.5D графика с изометрией, яркие взрывы, ролики на движке. Саундтрек Франка Клепацки. На современных ПК запускается через CnCNet или с патчами для Windows 10/11. Нет официальной русской озвучки в оригинале, но интерфейс локализован. Кампании линейные, но с хорошим реплейбилити за счет двух сторон и skirmish.
Если любите классический RTS с базостроительством, асимметричными фракциями и без микро-менеджмента в стиле StarCraft - это солидный вариант. Прохождение одной кампании занимает 8-12 часов, обе - больше. Решайте сами, стоит ли тратить время на 2000-й год.