7 Nights with Vroombi
Описание
7 Nights with Vroombi - это хоррор от первого лица в жанре выживание с элементами стелса. Игрок получает роль охранника ночного супермаркета "У Ронни", который соглашается на подработку на семь ночей. Первые три ночи проходят спокойно: камеры показывают пустые коридоры, датчики движения молчат, а в углу холодильника стоит пластиковый таракан Vroombi - местная шутка, игрушка с камерой внутри, которую менеджер использует для слежки за сотрудниками. На четвёртую ночь Vroombi начинает двигаться сам. Он не атакует, но при каждой встрече с ним у героя случается провал в памяти, а системное время сбивается на час вперёд.
Сюжет
Главный герой - Майк, бывший военный с посттравматическим синдромом, устроился на работу, чтобы избегать людей. Супермаркет расположен на месте сгоревшего приюта для детей-сирот в 1987 году. Vroombi - это не игрушка, а инженерное устройство, содержащее нейрослепок одной из погибших девочек по имени Лили. Она не хочет убивать Майка - она пытается передать ему воспоминания о пожаре. Проблема в том, что менеджер Мартин знает об этом и использует Vroombi как инструмент для сбора эмоциональных реакций людей, чтобы продавать их на чёрном рынке нейроданных. На пятую ночь открывается подвал, куда Мартин сбрасывает тела охранников, у которых случился сердечный приступ или инсульт. Майк находит дневники предыдущих охранников, где каждый описывает одни и те же симптомы: шум в ушах, тошнота, а потом внезапное спокойствие за секунду до остановки сердца. На шестую ночь Vroombi начинает вести Майка не к выходу, а к электрощитовой. Если игрок сопротивляется и бежит к главным воротам - включается режим изоляции, все двери блокируются, а Vroombi появляется сразу за спиной независимо от того, где ты находился - это баг или фича, но разработчик не патчил это намеренно. На седьмую ночь открывается выбор: отключить питание Vroombi, уничтожив сознание Лили, но остаться в супермаркете навсегда - так как с отключением питания отключается и система жизнеобеспечения убежища Мартина, и он спускает собак. Либо принять воспоминания Лили, и тогда она синхронизируется с нервной системой Майка, временно парализуя его, но давая ему доступ к аварийному люку за морозильной камерой. Финальная кат-сцена зависит от количества собранных дневников: если меньше 3 из 5 - Майк выбирается, но теряет рассудок и бредёт по трассе, если все 5 - он понимает, что Лили - его дочь, которую он сдал в приют за два года до пожара, и остаётся в подвале, чтобы запустить реверс-сигнал, стирающий все нейроданные Мартина ценой своей памяти.
Сложные места и прохождение
- Ночь 4 - первое движение Vroombi. Он появляется из вентиляции в комнате охраны строго между 2:15 и 2:20 ночи. Единственный способ избежать встречи - выключить мониторы и замереть у стены слева от двери. Если сидеть за столом - срабатывает скриптовая анимация, и теряется 1 час времени, что сдвигает график отключения генератора на 60 минут позже - на пятой ночи это приводит к тому, что генератор не успевает остыть.
- Ночь 5 - открытие подвала. Ключ от подвала лежит в кассовом аппарате №3. Чтобы его открыть, нужно ввести код 7189 - он написан на обратной стороне ценника на кофе. Если открыть подвал до 3:00, то внутри активируется ловушка: Майк падает в яму с мусором, и Vroombi закрывает люк - это не смертельно, но потеря оружия (огнетушителя) на всю оставшуюся игру. Если открыть после 4:00 - вход свободен, но в подвале уже сидит Мартин с электрошокером, и придётся уклоняться от него 3 минуты, используя стеллажи.
- Ночь 6 - электрощитовая. Основная сложность - не идти к выходу. Игровой цикл заставляет интуитивно бежать к красной кнопке аварийного открытия ворот, но она заминирована - при нажатии включается обратный отсчёт 10 секунд до взрыва, и Vroombi телепортируется в комнату управления. Правильный путь - ползти под столами в сторону запада, где за стеллажом с консервами есть скрытая панель, её нужно сбить огнетушителем ровно два раза (не больше, иначе звук привлечёт Мартина). За панелью - рубильник, отключающий видеонаблюдение, после чего Vroombi теряет ориентацию и начинает двигаться хаотично, давая 4 минуты на поиски дневников.
- Ночь 7 - выбор. Если принял решение отключить питание - запомни: переключатель находится за трансформатором, но его блокирует магнитный замок. Магнит отключается, если одновременно нажать клавиши взаимодействия на двух разных пультах (№1 и №4), которые висят на стене за спиной. Без этого замок снимается только взрывом, что уничтожает и Майка. Если выбрал синхронизацию - она длится 90 секунд, в течение которых по коридорам бегает Мартин, и любое движение джойстиком или мышью прерывает процесс - придётся начинать заново. Совет: забаррикадируй дверь в комнату видеонаблюдения стульями до начала синхронизации - это даст дополнительные 30 секунд, так как Мартин будет разбирать завал.
- Сбор дневников. Первый дневник - в туалете за унитазом, доступен только на 4-й ночи. Второй - под ковриком у входа, но его видно только если включить режим ч/б на камере (кнопка F). Третий - в морозилке, среди коробок с мороженым, но если взять его раньше 6-й ночи, то Vroombi запирает морозилку снаружи - придётся ждать 3 минуты, пока морозилка разморозится, и всё это время выносливость падает на 2% в секунду. Четвёртый - в кармане трупа охранника в подвале, доступен только после разговора с Мартином (выбор диалога «Кто ты?», затем «Я знаю про приют»). Пятый - внутри самого Vroombi, если разобрать его отвёрткой на 6-й ночи, но тогда Vroombi перестаёт двигаться на 7-ю ночь, и финал с синхронизацией становится недоступным - только отключение питания.
Отдельный технический нюанс: на всех ночах работает система усталости. Если персонаж бегает дольше 15 секунд непрерывно - падает резкость и начинаются галлюцинации (стены плавятся, звуки инвертируются). В этом состоянии Vroombi видит тебя через стены. Решение - останавливаться каждые 10 секунд и нажимать кнопку приседания, это сбрасывает счётчик усталости, но не полностью: полное восстановление занимает 4 секунды неподвижного стояния. Аудиоподсказки работают против часовой стрелки: если слышишь шипение справа - Vroombi слева. Это записано в руководстве, но в игре нет обучающего уровня, поэтому запомни раз и навсегда: звуковая пространственная модель инвертирована относительно картинки.