868-BACK
Описание
868-BACK - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и управление ресурсами. Я прошел игру на 100% и разберу ее по костям, без прикрас.
Сюжет и механика: что здесь происходит
Вы просыпаетесь в странном помещении, напоминающем больничную палату или лабораторию. Судя по записям, вы - подопытный номер 868. Игра использует цикл: вы исследуете комнаты, собираете ключи-карты, решаете простые головоломки с переключением тумблеров и поиском кодов. Главная особенность - монстр, который появляется через определенные промежутки времени. Его нельзя убить, только спрятаться в шкафах или под кроватями. Звуковой сигнал за 5 секунд до появления - ваш единственный ориентир. Игра заканчивается, когда вы находите выход через систему вентиляции на верхнем уровне, но это не спойлер - это единственный возможный финал.
Сложные места и как я их проходил
Игра небольшая, но пара моментов способна застопорить на 20-30 минут.
- Поиск красной карты доступа: она лежит не на видном месте, а замурована в стене в комнате с разбитым зеркалом. Чтобы ее достать, нужно взять ломик из технического коридора (дверь слева от входа в столовую). Без лома вы просто пройдете мимо 10 раз.
- Головоломка с радиоприемником: на втором этаже есть радио, которое шипит на частотах. Нужно поймать сигнал на 88.6 FM - это активирует скрытую дверь в туалете. Большинство игроков крутят ручку слишком быстро, сигнал появляется только при медленном вращении (зажмите клавишу взаимодействия и двигайте мышь плавно).
- Монстр в финальном коридоре: перед выходом он появляется дважды подряд с интервалом в 3 секунды. Первый раз вы прячетесь, а второй раз он идет прямо на вашу позицию. Хитрость: не бегите в ближайший шкаф, а бегите обратно в предыдущую комнату и стойте за дверью - монстр проходит насквозь и не проверяет это место. Так я сэкономил аптечку (которые здесь вообще бесполезны, т.к. смерть от монстра мгновенная).
Советую всегда носить с собой фонарик - в трех комнатах полностью отключается свет, и без него вы не увидите подсказки на стенах (цифры для кодового замка на двери лифта пишутся мелом). Батарейки лежат в ящиках кухонного гарнитура, но они не возобновляются - всего 3 штуки на всю игру, используйте их только в темных зонах.
Спойлеры, которые стоит знать до начала
Сюжетная подоплека раскрывается через дневники медсестры. Оказывается, вы - не пациент, а сотрудник, который сам вызвался участвовать в эксперименте по подавлению страха. Монстр - это галлюцинация, вызванная препаратом, который вам вкололи. В финале, выбравшись через вентиляцию, вы попадаете в пустой коридор с зеркалом, где видите свое отражение без лица. Это не баг, это концовка. Никаких ответов, кто вы и что за эксперимент, игра не дает - только намеки через записки. Разработчик оставил открытый финал, и это раздражает, но готовьтесь к этому.
Игра проходится за 2-3 часа, если знаете маршрут. Реиграбельность нулевая - предметы и расположение ключей статичны. Единственная вариативность - порядок открытия комнат, но он не влияет на финал. Технически игра стабильна, но на старых видеокартах возможны фризы в момент появления монстра - рекомендую снизить настройки теней до минимума. Звук - главный инструмент, играйте в наушниках, чтобы слышать шаги твари за стеной.
Вердикт: проходить стоит только фанатам инди-хорроров, которым важно атмосферное давление и ограниченный арсенал действий. Если вы ждете глубокий сюжет или динамичный экшен - игра не для вас.