Описание
Я прошел 9 Kings несколько десятков раз на разных королях и сложностях, включая King IX, и вот что я вынес из этого. Игра представляет собой roguelike с элементами deck-building, kingdom builder и auto-battler на сетке 3x3 (позже расширяется). Ты выбираешь одного из королей, каждый с уникальной стартовой колодой карт, и каждый «год» (ход) тянешь карту и размещаешь ее на поле. После размещения происходит бой с армией одного из соперников-королей.
Основной цикл геймплея
Игра идет по годам/волнам. В начале ты ставишь замок, потом заполняешь клетки зданиями (дают пассивки, производство, баффы), юнитами (они сражаются), заклинаниями и спецкартами. Бои автоматические: твои войска и постройки дерутся с врагами, которые приходят с краев. Цель - продержаться до конца кампании (обычно 33 года) или набить как можно больше в endless. После победы можно продолжить в бесконечном режиме с расширением сетки до 5x5.
Сюжет и лор
Сюжета как такового почти нет - это не нарративная игра. Есть девять королей, каждый со своей тематикой и стилем: King of Nothing (баланс), King of Spells (магия), King of Blood (жертвы), Nomads и другие. Ты - один из них, который пытается стать King of Kings, завоевывая или поглощая силы соперников. Лор минималистичный: война королей, сбор корон, события с выбором. Спойлеры: в конце основной кампании ты сталкиваешься с сильнейшими волнами и босс-подобными королями, но настоящая «история» - это твои сборки и то, как ты ломаешь механики.
Сложные места и советы
Ранние годы (1-5) - самая частая точка смерти на высоких сложностях. Враги имеют много HP, а твоя экономика и армия еще слабые.
- Не спеши заполнять все клетки. Оставляй пустые для wildcard-декретов (особенно на 4-м году). Лучше иметь 1-2 сильных юнита/здания, чем кучу слабых.
- Фермы и gold-производство ставь в центр или рядом с бафферами. Ферма дает войска равное своему уровню.
- Blacksmith + Beacon + Quarry + Poison - классическая scaling-комбо для многих королей. Blacksmith баффает соседей.
Средние годы (10-20): волны становятся плотнее, появляются сильные элитные враги и спец-атаки.
- Следи за positioning: размещай танков впереди, ranged/башни сзади. Некоторые юниты (типа goats) дают gold при смерти - используй для найма mercenaries.
- Лутай карты убитых королей. Если стиль не подходит - мирись с ними, иначе объявляй войну за нужные карты.
- Decrees и Perks - ключ к победе. Старайся взять wildcard за пустые клетки рано. На King-уровнях без хороших перков почти невозможно.
Поздние годы и King IX: враги танкуют огромный урон, нужно бесконечное скейлинг.
- Максимизируй Stronghold (замок) - он дает базовую силу. Цель - lvl 10+ с wildcard.
- Для King of Nothing: рыцари + blacksmith + upgrades. Для spell-based: stack ranged damage и control.
- Если run идет плохо (мало gold, плохие карты) - рестарт. На высоких diff это норма.
- Избегай overcommit на войска без поддержки зданий - здания не умирают так легко, как troops.
Разные короли и стили
Каждый король требует своего подхода. King of Nothing -入门-friendly. Blood - жертвы и resurrection. Nomads - мобильность. Экспериментируй, разблокируй через quests. В multiplayer и async - те же механики, но против реальных игроков.
Итог: если любишь оптимизировать сборки, экспериментировать с синергиями и не боишься roguelike-рандомности - игра затянет надолго. Если ищешь сюжет или кампанию с историей - это не то. Полезно для тех, кто хочет короткие сессии с глубокой стратегией.