A Difficult Game About Climbing — обложка игры

A Difficult Game About Climbing

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 251
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел A Difficult Game About Climbing от начала до конца, включая true ending, и сейчас расскажу все, что узнал на практике. Это физическая платформер-игра в стиле rage-games вроде Getting Over It, где управление только руками персонажа через мышь или геймпад. Ноги не работают. Цель - забраться на вершину горы, преодолевая 7 основных зон с чекпоинтами в виде водоемов. Падение отправляет обратно в начало текущей зоны, а не всего уровня.


Управление и механики


Левая кнопка мыши - левая рука, правая - правая. Движение мыши задает вектор силы. Главное - плавность: резкие рывки приводят к срыву и скатыванию. Настройте чувствительность мыши на 50-75%. Для хватания дальних объектов начинайте движение по диагонали. Прыжки - ключевой навык, особенно в поздних зонах. Техника: замах в одну сторону, затем быстрый диагональный рывок вверх-вперед с отпусканием кнопки в правильный момент. Практикуйте на ранних участках.


Трение разное на поверхностях: на некоторых можно замедлить падение, удерживая кнопки и нажимая W (если клавиатура+мышь). В воде - чекпоинты. Есть skips в некоторых зонах, но лучше проходить честно сначала.


Зоны и сложные места с советами



  • Checkpoint 1 (начало, лес/скалы): Простая разминка. Первый прыжок - можно даже без идеальной техники. Используйте кусты для страховки. Skip слева в начале сокращает путь.

  • Checkpoint 2 (водопад, бревна): Избегайте водопада - почти всегда срыв. Лог лучше брать с раскачкой. Правый путь проще левого. Не цепляйтесь за водопад.

  • Checkpoint 3 (шестерни, колонны): Прыжок между колоннами. С колонны 2 можно сразу наверх без третьей. Избегайте верхней шестерни - она крутится быстро, лучше снизу. Тайминги на хватах.

  • Checkpoint 4 (корабль/руль, балка): Руль - хват снизу одной рукой, сверху другой, балансируйте. Балка: качайте в центре, затем хват за якорь. Интуитивно, но требует практики.

  • Checkpoint 5 (ящики, трубы, мешки): Ящики лучше проходить прыжками, а не обходить. Все относительно просто, если дошли сюда.

  • Checkpoint 6 (камни, колесо, фонари): Самая сложная зона для новичков. 5 прыжков, первые три - критичны. Минимальный замах, точные диагональные рывки. На фонарях хватайтесь не за край, а левее, чтобы не соскользнуть. Медленно и контролируемо на мелких камнях в конце.

  • Checkpoint 7 (финал, облака, крыша): Прыжки между облаками. Руки длинные - можно перебираться без прыжка. После пика для true ending: с крюка под подарком - на крышу, дымоход, антенну, облака, дальше по кредитам.


Сюжет и концовки


Сюжета почти нет - голый мужик (или персонаж без ног) лезет на гору за вечной славой и подарком на пике. Это больше философский опыт про неудачи, обучение и настойчивость. Основная концовка - подарок и спуск. True ending: после пика продолжить вверх по крыше дома, антенне, облакам и кредитам. Игра возвращает в воду внизу с намеком на цикл, но без глубокого лора. Нет cutscene с диалогами, только окружение и ваши падения.


Игра включает Chapter 2 (бесплатное расширение) - еще 9 зон, сложнее и больше. Общее время на первое прохождение - часы, рекорды - минуты для тех, кто освоил. Нет насилия, только фрустрация от падений. Поддержка контроллера есть, но мышь точнее для многих.


Я прошел все зоны, освоил прыжки после множества срывов в 6-й. Если любите точный контроль, физику и преодоление злости - пробуйте. Если предпочитаете сюжет или расслабленное прохождение - скорее всего, быстро бросите. Решайте сами на основе этого.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий