A Directionless Cycle (Бесцельный цикл)
Описание
Общая информация
A Directionless Cycle (Бесцельный цикл) - это инди-хоррор от первого лица, построенный на исследовании, решении головоломок и постоянном ощущении дезориентации. Игра не ведёт игрока за руку, не даёт маркеров и практически не объясняет механики. Ниже - то, что я выяснил за несколько прохождений, включая сюжет и проблемные места.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в незнакомом помещении, похожем на старую квартиру или подвал. Память отсутствует. Единственное, что есть - записка с обрывочной фразой о «цикле», который нужно разорвать. По мере исследования герой находит аудиокассеты, дневники и странные символы на стенах. Из них складывается картина: он уже проходил этот путь много раз, но каждый раз забывал всё в конце.
Ключевые локации: квартира, коридор с меняющейся геометрией, затопленный этаж, комната с часами и финальный зал с зеркалами. В каждой локации есть предмет, который нужно использовать в другой локации. Например, ключ из морозильника открывает дверь в ванной, но только если предварительно выставить время на часах в коридоре.
Ближе к финалу выясняется, что герой - не один человек, а фрагмент сознания человека, который пережил клиническую смерть. «Цикл» - это попытка мозга восстановить себя. Все персонажи, которых он встречает (девочка с мячом, старик в кресле, женщина за стеклом), - это его же воспоминания, искажённые чувством вины. Финальная головоломка с зеркалами требует собрать четыре осколка, каждый из которых показывает одну и ту же сцену - аварию - но с разных точек зрения. Если собрать все четыре, герой осознаёт, что не может изменить прошлое, и единственный выход - принять его. Игра заканчивается тем, что он садится в кресло в комнате с часами, и время останавливается. Титры идут на фоне пустой квартиры, но в углу видна новая записка - та же самая, что в начале. Цикл повторяется.
Сложные места и советы по прохождению
- Коридор с меняющейся геометрией (после первой кассеты). Двери меняются местами, если смотреть на них слишком долго. Совет: не задерживайте взгляд на одной двери дольше двух секунд. Двигайтесь боком, периодически закрывая глаза (клавиша по умолчанию - E). Нужная дверь - третья слева, но только после того, как вы услышите скрип качелей. Если скрипа нет, вернитесь в комнату с кассетой и перемотайте её назад до щелчка.
- Затопленный этаж. Уровень воды поднимается, если вы стоите на месте. Совет: не останавливайтесь. Все вентили нужно крутить на ходу, не отпуская клавишу движения. Если вода дошла до шеи, вы утонули - перезапуск с чекпоинта. Чекпоинт - только в начале этажа. Лучше идти по правой стене, там меньше ям.
- Комната с часами. Часы показывают время, которое нужно выставить на трёх других циферблатах в разных концах квартиры. Совет: записывайте время с главных часов (оно меняется каждые 30 секунд реального времени). У вас есть ровно 90 секунд, чтобы выставить все три. Если не успели - время сбрасывается, и один из циферблатов ломается. Сломанный циферблат можно починить только найдя отвёртку в морозильнике, но морозильник открывается только после решения загадки с часами. Это тупик. Поэтому: сначала найдите отвёртку (она лежит за банкой в морозильнике, который открывается без часов), потом идите к часам.
- Финальная головоломка с зеркалами. Четыре осколка нужно расположить так, чтобы отражения совпали в одной точке. Совет: не пытайтесь вращать осколки по одному. Сначала поставьте все четыре в положение «отражение вверх» (клавиша R), затем поворачивайте только нижний левый осколок, пока луч не попадёт в центр. После этого остальные три подстройте микродвижениями (клавиши со стрелками). Если луч ушёл - сбросьте всё (клавиша T) и начните заново. Таймера нет, можно думать сколько угодно.
- Девочка с мячом (второй этаж). Она появляется в коридоре и исчезает, если подойти слишком близко. Совет: не подходите. Смотрите на неё через щель в двери. Когда она бросит мяч, мяч отскочит в комнату с пианино. Идите за мячом, не поворачиваясь к девочке спиной. Если повернётесь - она окажется за спиной и игра закончится (смерть).
- Старик в кресле (подвал). Он просит принести ему чашку чая. Чайник - на кухне, но вода в нём заканчивается, как только вы выходите из кухни. Совет: наберите воду, поставьте чайник на плиту, включите газ и не выходите из кухни, пока чайник не закипит. Затем берите чашку и бегите к старику. Если вода остыла - он не возьмёт чашку, и дверь в финальную комнату не откроется. Бегите по кратчайшему маршруту: кухня - коридор - лестница вниз - подвал. Не задерживайтесь.
- Женщина за стеклом (ванная). Она повторяет ваши движения с задержкой в 2 секунды. Совет: чтобы открыть дверь, нужно встать напротив неё и поднять правую руку. Она поднимет левую. Затем поднимите левую - она поднимет правую. После этого дверь откроется. Если вы ошибётесь с порядком, она разобьёт стекло и убьёт вас. Порядок: правая, левая, обе, опустить обе.
Общие советы
- Игра сохраняется только в начале каждой локации. Если вы застряли, лучше перезапустить главу, чем пытаться исправить ошибку на месте.
- Звук - ключевой элемент. Некоторые подсказки слышны только в наушниках (например, шёпот за стеной указывает на нужную дверь).
- Не игнорируйте кассеты. Их можно перематывать (клавиши Q и E), и на перемотке иногда слышны фразы, которых нет при обычном воспроизведении.
- В игре нет боевой системы. Умереть можно только от головоломок или существ, которых нельзя убить. Убегать бесполезно - нужно решать загадку.
- Если вы видите, что текстуры начали мерцать, а звук пропал - это не баг, а часть головоломки. Остановитесь и осмотритесь. Скорее всего, рядом спрятан предмет.
Технические проблемы
- На слабых видеокартах (GTX 1050 и ниже) возможны просадки до 15-20 FPS в затопленном этаже. Решение: снизить качество воды до минимума, отключить отражения.
- Баг с часами: если вы выставили время, но дверь не открылась, перезапустите игру. Сохранение может не сработать.
- Звук в наушниках иногда пропадает после загрузки. Помогает переключение на стерео и обратно в настройках.
Игра проходится за 4-6 часов при первом прохождении. Если вы любите головоломки без подсказок и атмосферу постоянного дискомфорта - попробуйте. Если вам нужен сюжет, который объяснят прямо, - это не сюда.