A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer — обложка игры

A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 264
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer от начала и до конца, и сейчас расскажу, что это за зверь, без прикрас. Это классическая адвенчура с упором на головоломки и диалоги, где вы управляете кобольдом по имени Кип. Кип - мелкий, трусоватый, но хитрый ящер, который волею судьбы оказывается в центре заговора в крупном портовом городе. Сюжет строится вокруг найденного странного артефакта - старых карманных часов, которые, как выясняется, являются ключом к неработающим вратам древней цивилизации. Часы случайно попадают к Кипу, и теперь за ним охотятся две фракции: Гильдия Алхимиков, желающая использовать энергию врат для монополии на зелья, и Орден Серого Пламени - религиозные фанатики, считающие врата входом в обитель демонов и стремящиеся их уничтожить. Третьей силой выступает городская стража, которая просто хочет арестовать всех причастных за нарушение общественного порядка.

Полный сюжет с раскрытием ключевых моментов

Игра делится на три акта. В первом акте Кип работает курьером в лавке старьевщика. После доставки часов клиенту, вы становитесь свидетелем убийства этого клиента. В панике сбегаете, но за вами увязываются наемники Гильдии. Первые два часа игры - это побег по крышам и подвалам, где вы знакомитесь с механиками: взаимодействие с предметами, инвентарь и ветки диалогов. Кульминация первого акта - встреча с капитаном стражи Эдвином, который предлагает сделку: вы помогаете ему выявить главарей обеих фракций, а он гарантирует вам амнистию. На самом деле Эдвин планирует сам захватить врата, чтобы стать правителем города. Это становится понятно только к концу второго акта, когда вы находите его личный дневник в запертом сундуке в казармах.

Второй акт - это сбор улик. Игра превращается в детектив. Вам нужно посетить три ключевых локации: архив Гильдии, подземную библиотеку Ордена и портовые склады. В каждой локации - свой набор головоломок. В архиве - система логических таблиц, где нужно сопоставлять символы с датами. В библиотеке - лабиринт из стеллажей, который меняется каждый раз при входе (механика случайной генерации, но проходится по звуковым подсказкам). На складах - квест на взлом контейнеров с использованием рычагов в правильном порядке. В конце второго акта вы выясняете, что врата действительно работают, но открывают не портал в другой мир, а доступ к огромному хранилищу кристаллизованной магии, которую можно использовать как взрывчатку. Именно это и является истинной целью всех сторон.

Третий акт - финальный. Вы проникаете в главную башню, где установлены врата. У вас есть выбор из четырех концовок: отдать часы Гильдии (плохая концовка - город взлетает на воздух), отдать Ордену (они уничтожают врата, но заодно сжигают половину квартала), помочь Эдвину (он становится диктатором, а Кипа казнят как соучастника) или сломать часы и обрушить башню с помощью найденного ранее порошка (каноничная концовка - выживают все мирные жители, но Кип теряет память и становится уличным музыкантом). Тайный финал - если до третьего акта собрать все 5 секретных шестеренок и вставить их в механизм часов, то врата открываются и переносят Кипа в параллельный мир, где он встречает версию себя-человека. Этот финал - отсылка к предыдущей игре студии, но он никак не влияет на основной сюжет.

Места, вызывающие сложности, и как их проходить

Первое серьезное препятствие - погоня в первом акте на рыночной площади. Игра внезапно переключается в режим скролл-платформера с боковой прокруткой. Вам нужно прыгать по навесам и бочкам. Сложность в том, что управление прыжком имеет задержку в 0.3 секунды. Совет: не нажимайте прыжок в последний момент перед краем. Нажимайте за полшага до края. Также следите за красными флагами - они указывают на падающие ящики, которые убивают мгновенно. Лучше всего остановиться у первого же флага и подождать, пока ящик упадет, а потом прыгать.

Второй капкан - головоломка с весами в библиотеке Ордена (второй акт). На одной чаше - труп крысы, на другой - священный символ. Нужно уравновесить их, используя предметы из инвентаря. Многие игроки пытаются положить золото или зелья. Но правильный предмет - это обычный камень, который вы берете в самом начале игры у входа в город. Если вы его продали или выбросили, то прохождение становится невозможным - это софтлок. Разработчики оставили запасной вариант: вернуться к входу и найти второй камень под сгнившей доской, но об этом нигде не сказано. Проверьте инвентарь на наличие камня перед входом в библиотеку. Если камня нет, потратьте 5 минут на поиски доски с характерным звуком шагов (она скрипит при наведении).

Третья проблема - лабиринт стеллажей. Он меняет свою структуру, но звуковые сигналы всегда одинаковы. Справа - звук капающей воды, слева - скрежет металла. Двигайтесь всегда на звук воды - это ведет к выходу. Скрежет - это тупик с врагом-гомункулом, который вас убивает мгновенно. Врага нельзя победить, от него только убегать. Поэтому при слуховой подсказке поворачивайте на воду. Запомните: три капли подряд - прямо, одна капля и пауза - поворот налево. Это работает всегда.

В финальной битве в башне (конец третьего акта) вам предстоит противостоять Эдвину. Это не бой в прямом смысле. Вам нужно за 2 минуты ввести код на панели, состоящий из 4 символов, пока Эдвин пытается выстрелить из арбалета. Символы расположены на предыдущих локациях: первый - на крыше первого акта (выцарапан на трубе), второй - на стене архива (за картиной), третий - в библиотеке (на обложке книги) и четвертый - на контейнере на складе (номер контейнера). Если вы не записали их в блокнот или не сделали скриншот, то придется перезапускать игру или гадать. У вас всего 2 минуты, и ошибка сбрасывает таймер на 30 секунд штрафа. Мой совет - перед входом в башню сохранитесь и физически выпишите все четыре кода на бумагу. Коды: 3-7-1-4 (на нормальной сложности) и 9-2-6-5 (на сложной - зависит от количества собранных секретов).

Еще один момент, который застает врасплох - это диалог с капитаном Эдвином перед финалом. Если вы выбираете вариант "Я вам не верю" - он немедленно вызывает стражу и бьет вас током, запуская боевую сцену, где победить невозможно (сценарий). Вынужденный проигрыш приводит к концовке "Пленник", которая считается плохой и не дает сохранение для новой игры+. Чтобы избежать этого, нужно выбрать "Покажите доказательства" и согласиться на сделку. После этого в диалоге появится скрытая реплика "Я знаю про дневник", если вы его нашли во втором акте. Эта реплика сбивает с него спесь, и он начинает нервничать, давая вам время на ввод кода. Без этой реплики код ввести не получится, потому что Эдвин выбивает панель из рук.

В игре есть несколько багов, которые не исправлены патчами. В архиве Гильдии, если взять книгу с верхней полки до того, как прочитаете записку на столе, игра зависает на загрузке. Последовательность строгая: сначала записка, потом книга. На складах не используйте рычаг номер 3 до того, как активируете рычаг 1 - иначе контейнер падает и блокирует проход, делая невозможным получение четвертого кода. Единственный выход - загрузка предыдущего сохранения. Автосохранение только одно, поэтому советую создавать ручные сейвы перед каждой новой локацией. Я лично использовал 8 слотов сохранения - это спасает от перепрохождения.

В итоге: игра проходит за 6-8 часов. Сюжет линейный, но концовки требуют внимательности. Механики - смесь point-and-click и простых action-секций. Графика пиксельная, но анимации проработанные. Звук - атмосферный, но музыка однообразная, я выключал ее на третьем часу. Прохождение без гайда реально, но два софтлока (камень и код) могут отбросить на 2 часа назад. Игра не прощает невнимательности, но если вы ведете записи и сохраняетесь чаще, чем кажется нужным, - то пройдете без проблем. Рекомендую любителям старых квестов, где нужно думать и перебирать предметы. Тем, кто ждет экшена, - проходите мимо.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий