Описание
Я прошел A-Men от Bloober Team и сейчас расскажу всё по делу, без лишних слов. Это пазл-платформер 2014 года (PC-версия), где управляешь командой из пяти рабочих фабрики A-Cor, которые случайно выпустили армию боевых андроидов A-Droids. Сюжет простой: шестеро парней устроили взрыв на фабрике, чтобы прикрыть свою ошибку, но улетели на вертолете без детонатора и топлива. После жесткой посадки они видят, что весь мир вокруг кишит роботами-солдатами в стиле наполеоновской армии, и решают исправить свою косяк, зачищая уровни и вызывая вертолет эвакуации.
Сюжет и структура
История не глубокая - это набор из 40 уровней, разделенных на четыре мира. Каждый уровень требует убить определенное количество A-Droids, чтобы активировать вертолет, и провести всю команду к точке эвакуации. Персонажи болтают между собой, комментируя происходящее, иногда подшучивая над игрой. Нет большого нарратива с поворотами, но есть последовательное введение новых способностей. Спойлер: в конце вы просто добираетесь до финальной точки, очистив зоны от угроз. Никаких больших твистов - фокус на механиках.
Геймплей и персонажи
Управляешь командой, переключаясь между персонажами. Каждый имеет уникальные навыки с ограниченным количеством использований (пополняются из ящиков):
- Private: стреляет из винтовки, кидает гранаты.
- Commando: парашют, крюк-кошка.
- Spy: маскировка, установка знаков для перенаправления врагов.
- Engineer: копает ямы, строит мосты.
- Muscleman: провоцирует врагов, кидает союзников на высоту.
Все персонажи умирают от одного удара. Нужно координировать их, чтобы использовать окружение: ловушки, мины, платформы, прессы. Цель - убить нужное число A-Droids и эвакуировать всех. Есть таймер, очки за убийства, бонусные цели (убить всех, уложиться в время, не попасться на глаза).
Сложные места и советы
Игра жесткая, много trial-and-error. Вот где чаще всего застревают:
- Уровни с ограниченным набором персонажей (особенно solo-миссии): тщательно планируй порядок действий. Сохраняй навыки - их ровно столько, сколько нужно. Совет: сначала разведывай весь уровень с помощью бинокля (Tab рядом с объектами), отмечай связи рычагов.
- Враги с патрулями и умными A-Droids: они реагируют на шум и вид. Используй Spy для отвлечения знаками. Muscleman провоцирует, чтобы заманить в ловушки (ямы, прессы, пропасти). Не лезь в прямой бой.
- Платформенные секции с таймингом: Commando с крюком и парашютом критичен. Muscleman для переброски. Совет: сохраняй одного персонажа в безопасном месте, пока другие решают пазл. Переключайся быстро.
- Уровни с большим количеством врагов и ограниченными боеприпасами: Private используй только по необходимости. Комбинируй с окружением - взрывы бочек, падение объектов.
- Сохранения: стоят очков. Активируй только когда уверен в прогрессе, иначе потеряешь оценку уровня.
- Бонусные цели: для максимальной оценки. Не обязательно, но если хочешь все достижения - готовься к перепрохождениям.
Техническая сторона и атмосфера
2D-графика в ретро-стиле с современными штрихами, яркие уровни, параллакс. Управление удобное после привыкания (клавиатура или геймпад). Музыка военная, повторяющаяся. Голоса персонажей goofy, с комментариями про игру. Уровни полны цветных ловушек, платформ, мертвых зон. Нет hand-holding - учишься на смертях.
Я потратил много времени на рестарты, особенно в поздних мирах, где комбинации навыков сложнее. Если любишь Lemmings/Lost Vikings-style - подойдет. Если ищешь расслабленный платформер - лучше пропустить. Игра честно показывает свои механики и требует точности. Решай сам, стоит ли тратить часы на фрустрацию и редкие моменты удовлетворения от пройденного уровня.