Описание
Мой опыт прохождения A Quiver of Crows
Я прошел игру полностью. Ты управляешь вороном, который вырвался из клетки после того, как ветер сбросил ее на землю. Цель - найти и освободить других воронов, запертых в клетках по всему проклятому миру, полному демонов, гулей и оживших кошмаров из плоти, костей и грязи. Сюжет минималистичный: вороны захвачены, ты их освобождаешь, уничтожая врагов и добираясь до финала. Есть спойлер - в конце credits с песней Laura Shigihara, но без глубоких твистов или лора. Всё крутится вокруг механик и выживания.
Геймплей и структура
Это twin-stick shooter с 360-градусным управлением. Левый стик - движение, правый - прицеливание и стрельба из клюва. Уровни не линейные: каждый из 26 - большая открытая зона с ветвящимися путями, где нужно искать 3 клетки с воронами. Враги респавнятся постоянно, паттернов минимум - они охотятся за тобой. Есть melee-враги, которые лезут в ближний бой, и дальнобойные стрелки. Собираешь апгрейды оружия (траектория и паттерны меняются), бомбы и щиты. Повреждения ослабляют оружие, что добавляет боли.
Можно играть соло или в локальном коопе на одном экране. Поддержка контроллера (рекомендуется) или клавиатура+мышь. Есть достижения и лидерборды.
Сложные места и советы по прохождению
- Исследование уровней. Карты большие, клетки спрятаны в боковых ответвлениях. Не иди только вперед - постоянно проверяй углы. Если застрял, ищи узкие проходы или области с уникальной геометрией (кости, мясо, которые можно использовать как укрытие). Смерть отправляет назад, но прогресс по клеткам сохраняется в уровне.
- Респавн врагов. Они появляются бесконечно. Не зачищай всё под ноль - двигайся к цели. Фокус на выживании, а не на 100% киллах.
- Управление оружием. Апгрейды критически важны. Бери homing quills для мобильных целей, бомбы для толпы. Когда получаешь урон - оружие слабеет, поэтому держи дистанцию и используй бомбы/щиты proactively. Переключай оружие на лету.
- Боссы и плотные бои. Боссы (их несколько) имеют уникальные механики: одни summon миньонов, другие используют homing projectiles или melee rushes. Учи паттерны на смертях - умирать придется часто. Совет: держи пространство, используй terrain (стены из костей могут блокировать некоторые атаки). В коопе один отвлекает, второй дамажит.
- Общие проблемы. Трупы врагов иногда мешают обзору/движению. В поздних уровнях плотность огня зашкаливает - приоритизируй апгрейды щитов. Если на клавиатуре+мыши неудобно - сразу бери контроллер.
Визуал, звук, атмосфера
Мир органический: плоть, кости, грязь вместо металла и космоса. Стиль мрачный, hand-drawn. Музыка и звуки подходят - напряженные, с хорошим ending track. Нет озвучки, только интерфейс на нескольких языках, включая русский.
Плюсы и минусы на основе моего прохождения
Плюсы: уникальная тема с воронами, сильный акцент на exploration в shmup, кооп, разнообразие врагов и апгрейдов, короткие сессии на отдельные уровни, но общее время на полное прохождение солидное из-за сложности.
Минусы: крайне высокая сложность (много фрустрации от respawn'ов и дебаффа после хита), некоторые уровни затянуты по поиску, трупы мешают, нет глубокого сюжета.
Если ты любишь хардкорные twin-stick shooters с исследованием и готов умирать десятки раз на уровне - игра даст много часов. Если предпочитаешь расслабленное прохождение или сильный нарратив - скорее всего пропустишь. Я прошел, потому что зацепила механика и тема, но признаю - она не для всех.