Abyss Chaser — обложка игры

Abyss Chaser

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 256
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Abyss Chaser - это метроидвания с элементами соулслайка, где основная механика строится на смене измерений. Я прошел игру трижды на разные билды, поэтому опишу всё максимально прямо.

Сюжет

Мир Иррадиус раскололся на две части: физическую реальность и зеркальную Бездну. Ты - Изгнанник, бывший страж Ордена Порядка. Орден обвинил тебя в том, что ты не смог предотвратить прорыв Бездны во время ритуала Умиротворения. Начало игры - ты падаешь в ущелье после ритуала, теряешь память и просыпаешься в канализации Нижнего города.

Основной квест: найти пять Осколков Артефакта Равновесия, чтобы закрыть разлом в центре города. Каждый осколок находится в руках у бывших членов Ордена, которые сошли с ума от воздействия Бездны. По мере сбора осколков игра показывает флэшбеки: ты сам открыл разлом, потому что понял, что Орден планировал не закрыть Бездну, а использовать её энергию для контроля над населением. Твой ритуал был саботажем, но что-то пошло не так, и ты потерял контроль.

В финале, собрав все осколки, ты попадаешь в Сердце Бездны. Там тебя встречает Совет Ордена в виде единого многоликого босса. После победы открывается выбор: закрыть разлом и стереть Бездну (но тогда погибнут все, кто мутировал от её воздействия - около 60% населения) или объединить реальности, что сохранит жизни, но сделает мир хаотичным и непредсказуемым. В титрах - сцена, где твой персонаж смотрит на последствия выбора, а в послетитровой сцене показывают, что в одном из осколков осталась частица твоей памяти, и её кто-то нашёл.

Сложные места и как их проходить

Игра не объясняет половины механик. Вот что вызывает проблемы у большинства игроков и как с этим работать.

  • Переключение измерений - кнопка Q по умолчанию. В Бездне меняются платформы, появляются проходы, но также удваивается количество врагов. Используйте переключение не для паники, а для обхода ловушек. В локации Затопленный склеп есть комната с шипами на полу - в реальности шипы стоят, в Бездне их нет, но появляются призраки. Запомните: переключайтесь только на долю секунды, чтобы увидеть путь, затем назад. Таймер перезарядки - 3 секунды, так что спамить не выйдет.
  • Первый босс - Проклятый Страж (вход в Храм Порядка). У него три фазы. На второй фазе он призывает копии себя. Игроки пытаются бить всех - это ошибка. Копии исчезают, если ударить оригинал дважды подряд. Используйте быстрое оружие (кинжалы или рапиру) и не тратьте выносливость на блок - его удары пробивают блок в 70% случаев. Лучше уклоняться в сторону его ведущей руки.
  • Локация Лабиринт Отражений - это зеркальный лабиринт с телепортами. Без карты там погибнуть легко. Карту даёт NPC в начале локации, но он просит 5 светящихся кристаллов. Кристаллы лежат на видных местах, но игроки пробегают мимо. Возьмите кристаллы до входа в лабиринт - они разбросаны в предыдущей зоне (Сады Иллюзий). В лабиринте двигайтесь всегда по правой стене, запоминая, в каком зеркале вы отражаетесь с искажением - это вход в следующий этаж.
  • Второй босс - Мать Роя в Улье Бездны. Она выплёвывает личинок, которые взрываются через 5 секунд. Главная проблема - игроки фокусятся на ней и игнорируют личинок. Личинки наносят больше урона, чем босс. У вас есть 2 секунды после появления личинки, чтобы отбежать. Используйте площадь - личинки не взбираются на возвышения. Стойте на платформе в центре арены, и личинки будут взрываться внизу, не задевая вас.
  • Сбор Осколков - четвёртый осколок в Цитадели Ветров. Чтобы добраться до него, нужно пройти платформенный участок с движущимися блоками. Блоки падают через 2 секунды после касания. Не бегите - идите шагом, иначе не успеете среагировать. Тайминг: шаг - касание - отскок назад - блок падает - затем следующий. Я потратил на это 40 минут, пока не перестал спринтовать.
  • Финальный босс - Совет Ордена. У него четыре лица, каждое отвечает за свою стихию. Смена стихий происходит каждые 30 секунд. Огненное лицо - уязвимо к льду, ледяное - к молнии, молниеносное - к тьме, тьма - к огню. Если вы используете один тип оружия всю игру, здесь вы сольётесь. Нужно иметь минимум два вида элементального оружия. Советую огненный меч + ледяной посох. Когда босс переключается на огонь, бейте посохом, на лёд - мечом. Также у него есть атака, которая отнимает всю выносливость - блокируйте её не щитом, а прыжком с уклонением, иначе вы останетесь без защиты на 5 секунд.
  • Проблема с сохранениями. Игра сохраняется только у костров, но между кострами иногда 20-30 минут геймплея. Используйте предмет "Эфирный камень" - он создаёт временную точку сохранения на 10 минут. Эти камни редки, но в каждом регионе есть минимум два скрытых тайника с ними. Тайники обычно за разрушаемыми стенами - бейте все подозрительные стены, особенно те, что имеют трещины или отличаются по текстуре.
  • Билды. Сильнейший билд - это гибрид ловкости и интеллекта с кинжалами в основной руке и заклинанием "Теневой рывок" во второй. Рывок даёт неуязвимость на 0.5 секунды и проходит сквозь врагов. Это позволяет избегать почти всех атак боссов. Чистый воин - самый слабый билд из-за медленных анимаций. Чистый маг - сложный в управлении, так как большинство заклинаний имеют время произнесения, а враги в Бездне быстрые. Не берите двуручное оружие - оно тормозит переключение измерений.
  • Секретный босс - Настоящий Орден. Открывается, если найти все 12 записок мучеников и прочитать их в определённом порядке (порядок указан в первой записке цифрами). Босс сложнее финального в три раза - у него нет фаз, он постоянно меняет атаки. Совет: используйте зелье замедления времени (крафтится из редкого ингредиента - слеза бездны). Без этого зелья увернуться от его комбо из 7 ударов невозможно. До боя соберите минимум 5 таких зелий.

Система крафта

Крафт работает через алхимический стол. Рецепты не даются - только экспериментированием. Основные ингредиенты: корень тьмы (падает с теневых гончих), светящаяся пыльца (с летающих мутантов), осколок реальности (разбивается с каменных големов). Полезные крафты: зелье восстановления выносливости (корень + пыльца) - это спасение в лабиринтах; масло для оружия, удваивающее урон против нежити (осколок + корень) - помогает в Склепе, где половина врагов нежить.

Графика и производительность

Настройки по умолчанию режут FPS на старых видеокартах. Отключите тени Bездны (это отдельная опция, не общие тени) - они съедают 30% производительности. Визуально почти не теряете. Также включите масштабирование разрешения на 90% - разница незаметна, но FPS стабильнее. Игра не оптимизирована под HDD - ставьте на SSD, иначе загрузки между зонами длятся до минуты.

В целом, Abyss Chaser - это игра для тех, кто любит разбираться сам. Она не ведёт за руку, многие механики раскрываются через смерть. Прохождение на 100% (все секреты, все боссы, все записки) занимает около 35 часов, без гайдов - до 50. После финала открывается New Game+ с увеличенной сложностью и новыми вариантами концовок (всего их три: закрытие, объединение, и скрытая - уничтожение всей реальности вместе с Бездной, доступна только при выполнении условий секретного босса). Стоит играть, если не боитесь повторять участки по 10 раз.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий