AColony — обложка игры

AColony

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 302
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

AColony - это выживательный симулятор колонии с видом сверху, где ты управляешь группой людей, оказавшихся на неизведанной планете. Игра не про спасение мира, а про ежедневную борьбу за ресурсы и психическое здоровье каждого поселенца. Прошел её от начала до конца, перезапускал раз десять, так что знаю все подводные камни.

Сюжет

Твой корабль терпит крушение над планетой, которая числится в каталогах как пригодная для жизни. Первые часы показывают, что каталоги врали. Атмосфера дышит, но вода содержит токсичные соединения, местная флора агрессивна, а ночью температура падает до -40. Ты - не назначенный лидер, а просто один из выживших, который взял на себя инициативу. Основная цель - построить устойчивую базу и найти способ отправить сигнал бедствия.

Сюжет разворачивается через дневниковые записи найденных ранее экспедиций. Оказывается, планета - это бывшая исследовательская станция другой цивилизации, которая пыталась терраформировать мир, но процесс пошёл не по плану. Местная экосистема мутировала, и теперь каждое живое существо здесь - потенциальная угроза. К середине игры ты находишь подземный комплекс, где раскрывается, что сигнал бедствия - это ловушка: любой мощный радиоимпульс активирует защитные системы планеты, которые уничтожат всё на поверхности. У тебя два пути: либо настроить сигнал на узкую частоту и рискнуть отправить его в обход защиты (шанс 30%), либо найти способ отключить защитный периметр и дать полный сигнал (требует ресурсов всей карты).

Финал зависит от твоих действий. Если отправить узкий сигнал - прилетит спасательный челнок, но он заберёт только 4 человек, остальные останутся. Если отключить защиту - планета начнёт быстро коллапсировать, но ты успеешь эвакуировать всех, потеряв базу. Третья концовка (скрытая) - не отправлять сигнал вообще, а адаптироваться к планете, используя её мутагены для создания симбиоза. Для этого нужно найти особый штамм в самом глубоком уровне подземелья, но без спойлеров: это требует пожертвовать тремя поселенцами.

Сложные места и как их проходить

  • Первый час игры: у тебя нет инструментов, а еда портится за 2 дня. Сразу посади всех на сбор ягод и веток, но не ешь ягоды - они дают отравление. Первым делом строй примитивный фильтр для воды (3 камня + 2 угля) и коптильню (5 веток + 1 камень). Это даст тебе 3 дня спокойствия.
  • Зима наступает на 15-й день, если ты не построил теплицу и обогреватели. Теплица требует стекла, а стекло - песка. Песок есть только у северного обрыва, но там спавнятся хищники. Совет: отправляй туда двоих с копьями, третьего с лопатой. Не бери больше трёх - привлекаешь стаю.
  • Мутации поселенцев: после 20-го дня любой контакт с красной травой даёт шанс мутации (15%). Мутация даёт +50% к скорости, но -30% к интеллекту - персонаж перестаёт чинить оборудование. Лечится только сывороткой из синего гриба, который растёт только в пещерах. Совет: собери 10 грибов заранее, храни в герметичном контейнере - иначе испортятся за 2 дня.
  • Подземный комплекс, уровень 3: там есть комната с лазерными ловушками. Проходится только одним персонажем с высоким показателем скрытности. Если идёшь группой - срабатывает тревога и спавнятся дроны-охранники. Прокачай одного поселенца в скрытность (прокачка через охоту на мелкую дичь) и дай ему глушитель для оружия (крафтится из резины + металл).
  • Финальный босс - не босс, а система защиты планеты. Чтобы отключить её, нужно одновременно ввести код на трёх терминалах. Терминалы разбросаны по всей карте. Таймер между вводами - 30 секунд. Совет: поставь поселенцев с рациями (крафт на 4-м уровне технологий) и синхронизируй время по внутриигровым часам. Если опоздал - защита перезагружается и ты теряешь 5 единиц ресурса каждого типа.

Игра наказывает за спешку. Лучший подход - расширяться медленно, по одному зданию в день, и держать запас еды на 10 дней. Игровой цикл завязан на управлении стрессом: если уровень стресса у любого персонажа превышает 80%, он может пойти в разнос и сломать оборудование. Снимается стресс только алкоголем (крафт из ягод + ферментатор) или музыкальным автоматом (находится в обломках корабля, но требует электроэнергии).

Технологическое дерево состоит из 5 эр. Третья эра (электричество) - критическая точка: без неё ты не включишь гидропонику и умрёшь от голода зимой. Чтобы быстро её достичь, пожертвуй исследованием оружия - копья и луки справляются с хищниками до 30-го дня. После 30-го дня появляются бронированные твари, против них только электрическое оружие, которое открывается на 4-й эре.

Сохранения - только ручные, поэтому делай сейв перед каждым выходом в неизведанную зону. Игра не прощает ошибок, но каждая смерть даёт понять, что ты делал не так. Лично я потратил 40 часов на первый проход, второй занял уже 12.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий