Описание
Я прошел ADR1FT от начала до конца и теперь могу рассказать, как все устроено на самом деле. Игра начинается с того, что ты просыпаешься в виде командира Алекса Ошимы, дрейфуя в поврежденном EVA-костюме среди обломков станции Northstar IV (или HAN-IV). Станция разрушена взрывом, вся команда мертва, память частично потеряна. Кислород утекает, и каждый маневр тратит его еще быстрее, потому что реактивные двигатели костюма работают на том же запасе O2.
Основная механика - это постоянный поиск кислородных баллонов, которые плавают повсюду, и станций заправки. Двигаться в нулевой гравитации с шестью степенями свободы сложно: легко пролететь мимо цели, удариться об обломки или застрять. HUD помогает - сканирование (клавиша 2 или G) подсвечивает интересные объекты и рисует путь по баллонам. Управление требует привыкания: чувствительность лучше сразу подкрутить, чтобы не тратить лишний кислород на корректировки. В тесных помещениях с обломками легко зацепиться и повредить костюм еще сильнее - появляются трещины на экране и утечка ускоряется.
Сюжет и структура
Ты восстанавливаешь четыре основных модуля станции: Spiritus (жизнеобеспечение и оранжереи), Voculus (коммуникации), Solaris (солнечная система) и Mobilus (что-то связанное с двигателями или эвакуацией). Для каждого нужно найти главный фрейм, изготовить Cerebrum Core на 3D-принтере и установить его. Процесс повторяется, но каждый модуль - это отдельная большая секция со своими разрушениями, логами и телами экипажа.
Через аудиологи, перехваченные сообщения и личные вещи собирается картина: станция занималась выращиванием растений Spiritus для производства кислорода в космосе. Компания постоянно продлевала миссию, квоты не выполнялись. Алекс решила форсировать Solaris, чтобы ускорить рост. Это привело к перегрузке и взрыву. Большинство логов показывают напряжение в команде, жалобы, личные конфликты. Спойлер: все погибли, ты находишь их тела. В конце ты ремонтируешь EEV и улетаешь к Земле, но приходит сообщение от матери одной из погибших - последствия твоих решений настигают.
Места, где чаще всего возникают проблемы, и как их проходить
- Открытый космос между модулями: Здесь кислород тратится быстрее всего из-за утечки. Совет: двигайся по прямой, используй boost (если доступен), заранее планируй маршрут по маркерам на HUD. Бери все баллоны на пути, не игнорируй. Если видишь, что O2 падает критически - разворачивайся к ближайшей заправке или баллону, даже если придется вернуться.
- Разрушенные коридоры с обломками (особенно в Spiritus и Solaris): Много плавающего мусора, узкие проходы. Легко застрять или отбросить нужный предмет. Совет: двигайся медленно, используй grab (хват) аккуратно, не толкай объекты сильно. Сканируй часто - оно показывает полезное.
- Пазлы с Cerebrum Core: Нужно собирать компоненты, иногда в разных частях модуля. Backtracking большой. Совет: перед тем как уходить из секции, убедись, что все собрано и активировано. Запоминай расположение заправок O2.
- Финальные этапы с низким O2 и поврежденным костюмом: Видимость падает, gasping громче. Совет: держи запас O2 выше 50% перед длинными переходами, используй все станции заправки.
Игра короткая - 4-6 часов на первое прохождение, если не застреваешь. Нет боев, только исследование, выживание и история. Графика на Unreal Engine 4 выглядит хорошо даже сейчас: вид на Землю, тишина космоса (почти полное отсутствие звуков, только дыхание и алерты). Для кого-то это будет слишком монотонно из-за повторяющихся задач и медленного темпа, для кого-то - сильное атмосферное переживание одиночества и ответственности.
Если любишь медленные нарративные прогулки в космосе вроде Firewatch или Gone Home, но в zero-g - попробуй. Если ждешь динамики - скорее всего разочаруешься. Я прошел до конца, собрал почти все, и для меня это был интересный опыт, хотя и с моментами раздражения от управления.