Adventure of NeKoda 3D — обложка игры

Adventure of NeKoda 3D

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 235
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Adventure of NeKoda 3D - это платформер с элементами головоломки, где главный герой - антропоморфный кот Некода. Игру я прошел от начала до конца, и сейчас расскажу вам всё как есть, без прикрас.

Сюжет

Действие начинается в небольшом портовом городке Мидгард. Некода работает курьером в местной лавке. Однажды ему приходит заказ от таинственного клиента с острова Ветров - нужно доставить странный светящийся артефакт. В пути на пароме случается шторм, артефакт взрывается, и Некода теряет сознание. Очнувшись, он видит, что корабль разбит, а вокруг - обрывки реальности: участки суши висят в воздухе, гравитация меняется, а время от времени мир начинает «сбоить» как сломанная игра.

Некода оказывается в центре конфликта между тремя фракциями: Орден Хранителей - монахи, которые поддерживают стабильность реальности, Совет Теней - маги, желающие использовать артефакт для перестройки мира под себя, и Дрейки - раса ящеров-кочевников, которые просто пытаются выжить в этом хаосе. В процессе прохождения Некода узнаёт, что артефакт - это ядро древней машины, построенной расой Создателей. Машина управляет тканями реальности. Взорвавшись, ядро запустило цепную реакцию, и если не собрать все осколки ядра (их 24), мир схлопнется в течение 7 игровых дней.

Каждый осколок спрятан в отдельном «сбойном» измерении - мини-мире со своими законами физики. Проходя эти миры, Некода встречает ключевых персонажей: слепого старика-Хранителя, который даёт подсказки ценой собственных воспоминаний, предателя из Совета Теней, который предлагает союз (но дважды подставляет игрока), и молодую Дрейку по имени Скала, которая становится вашим проводником в технической части мира - она чинит мосты и активирует порталы. В конце игры выясняется, что Некода - не просто курьер, а случайный носитель кода восстановления. Финальная битва проходит не с боссом, а с собой - точнее, со своей «сбойной» копией, которая олицетворяет все ошибки, допущенные игроком за прохождение (убитых врагов, сломанные механизмы, неправильные выборы диалогов).

После победы открываются два финала: восстановить реальность, стерев все изменения (тогда Некода теряет память о приключении), или оставить мир «гибким», приняв хаос - тогда все фракции остаются, но игровой мир становится процедурно-генерируемым для свободного исследования. Я выбрал второй - он даёт доступ к дополнительным подземельям.

Места, вызывающие сложности

Игра не щадит новичков. Вот узкие места, где я потерял больше всего времени, и как их проходить.

  • Уровень «Зеркальный коридор» (Осколок №7). Здесь пол и потолок меняются местами каждые 10 секунд, а враги появляются из отражений. Большинство игроков пытаются бежать прямо - это ловушка. Совет: остановитесь у первого зеркала, дождитесь смены гравитации и прыгните вверх (в потолок) - там скрытый проход, который ведёт сразу ко второму чекпоинту. Навигация работает по принципу «вверх - это новый пол, а не старое направление».
  • Битва с Теневым Стражем на мосту (Осколок №12). У стража 3 фазы. В первой он атакует только молниями - уклоняйтесь в стороны, не назад. Во второй фазе призывает копии игрока - игнорируйте их, бейте только центральный кристалл на груди стража. В третьей фазе мост начинает разрушаться по таймеру 40 секунд. Многие гибнут, пытаясь добить стража до разрушения. Решение: не бейте стража, а прыгайте на обломки моста в стороны - каждый обломок ведёт к малому порталу, который переносит вас на безопасную платформу. Там страж сам ослабнет через 15 секунд, и вы нанесёте критический удар.
  • Головоломка с весами в Храме Создателей (Осколок №19). Нужно разложить 5 каменных блоков по весам, чтобы открыть дверь. Веса сбиваются, если вы ставите блоки не в порядке увеличения массы. Массы блоков не видны, но они издают разный звук при ударе: лёгкий (писк) - ставьте первым, средний (глухой стук) - вторым, тяжёлый (звон) - третьим, и два самых тяжёлых (скрежет) - четвёртым и пятым в любой последовательности. Если ошиблись - дверь закрывается, и все блоки сбрасываются - перезапускайте с начала, таймер 2 минуты.
  • Сбойный лабиринт (Осколок №22). Стены меняют цвет каждые 5 секунд. Зелёные стены - проходимые, красные - твёрдые, синие - телепортируют в начало. Ошибка игроков в том, что они движутся по памяти. Правильно: остановитесь, наблюдайте паттерн смены цветов - он повторяется каждые 30 секунд. Запомните последовательность из 3 смен подряд, затем бегите, сверяясь только с текущим цветом. На прохождение даётся 90 секунд, но если вы стоите на месте, таймер не идёт - пользуйтесь паузой для наблюдения.
  • Финальная битва с копией. Копия копирует ваши действия с задержкой в 2 секунды. Если вы атакуете - она атакует туда же через 2 секунды. Если бежите - она бежит за вами. Секрет в том, чтобы использовать задержку: делайте ложный рывок в сторону, а через 1.5 секунды бейте в противоположном направлении - копия ударит в пустоту. После 3 таких ударов копия замирает на 5 секунд - в этот момент бейте в центр её груди (там маячок). Повторить 4 цикла. Самая частая ошибка - пытаться блокировать или уклоняться, это бесполезно, только атака по задержке даёт результат.

Дополнительные советы: всегда сохраняйте отдельный слот перед входом в любой портал - игра имеет привычку затирать последний чекпоинт при смерти. Собирайте всех мелких светлячков (их 120 штук) - каждый 10-й даёт дополнительный заряд здоровья, это критично на уровнях 14-17. Не тратьте монеты на оружие в магазинах - лучшее оружие выпадает с боссов, а монеты пригодятся для покупки карт сбоев (они показывают скрытые тропы). И никогда не соглашайтесь на помощь от Совета Теней в диалогах - это не даёт бонусов, а только отключает два портала быстрого перемещения на 2 уровня вперёд.

В игре нет системы респавна врагов, поэтому если зачистили локацию - она остаётся пустой, используйте это для спокойного решения головоломок. Общая продолжительность моего первого прохождения - 18 часов, но со знанием всех нюансов можно уложиться в 11. После финала открывается режим «Сбойный рефлексиум» - тот же сюжет, но все головоломки меняются местами и условия прохождения становятся случайными, я туда пока не заходил. Игра стабильна, вылетов за 18 часов не было ни одного, но бывает микрофризы при переходе между измерениями - лечится понижением теней на один шаг в настройках.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий