Описание
Общая информация об игре
Я прошел AeternoBlade полностью, включая второй проход для 100% исследования уровней и получения Memory Crystal. Игра вышла в 2014 году для 3DS и Vita, позже портирована на PS4, Switch и PC. Это сайд-скроллинг платформер с элементами Metroidvania, где главная героиня Freyja использует меч AeternoBlade для контроля времени: rewind действий, dodge через время, заморозка и другие способности, которые открываются постепенно.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Действие происходит в регионе Awelsia. Freyja из деревни Ridgerode видит, как Beladim, Lord of the Mist, уничтожает ее дом и убивает жителей. Она сражается с ним, погибает, но меч отправляет ее назад на 7 дней. Каждый уровень соответствует одному из этих дней. Freyja ищет способ убить Beladim окончательно. Ей помогает Vernia, которая учит пользоваться способностями меча. Позже появляется Bernard в Everlasting Void, который дает Memory Crystal для настоящего прохождения.
По ходу сюжета Freyja путешествует по разным локациям и измерениям, собирает relics для усиления, встречает союзников вроде Zevil. Beladim питается коллективной ненавистью и жаждой мести людей. Ключевой момент - понимание природы Beladim и последствий чрезмерной мести. Есть несколько концовок: обычная, плохая (если убить Beladim в его логове без возврата в прошлое) и true ending, для которой нужно собрать Memory Crystal, встретить Bernard и правильно пройти финальные события, включая разрыв стабильной петли времени. В true ending Freyja становится Atoner и принимает последствия своих действий.
Геймплей и механики
Основной геймплей - исследование уровней, платформинг, бои и решение пазлов с временем. Freyja прокачивается через EXP, открывает новые атаки и time abilities. Relics (до 3 одновременно) дают бонусы: усиление атаки, защиты, реген и т.д. Бои динамичные, с комбо, но требуют точного тайминга dodge и rewind для выживания.
Уровни линейные, но с секретами и backtracking при повторном прохождении. Исследование на 100% требует тщательного осмотра каждого экрана.
Сложные места и советы по прохождению
- Платформер-секции с шипами и точными прыжками: Многие платформы требуют идеального тайминга. Используйте time dash (L) для прохождения через врагов и опасные зоны. Rewind (R) спасает от фатальных падений - сразу перематывайте и корректируйте прыжок. В поздних уровнях комбинируйте с новыми time powers.
- Боссы: Каждый босс в конце уровня. Самый сложный на первом прохождении - Battle Master (похож на recolor второго босса, но агрессивнее). Фармите EXP и relics перед боем. Для боссов используйте rewind для отмены ошибок и изучения паттернов. Финальный босс (One-Winged Angel форма Beladim) - timed, учитывайте время. В true ending есть дополнительный бой с Vernia.
- Пазлы с временем: Зеленые объекты не подвержены time manipulation. В поздней игре - Tele-Frag: rewind чтобы засунуть врага в green block. Хроно Лорд - puzzle boss, бейте по white box. Если застряли в Chronosian ruins или с зелеными воротами - проверяйте все комнаты, используйте abilities для активации механизмов.
- Общее: На первом проходе исследуйте максимально для EXP. Для 100% - второй run с Memory Crystal. Смерть не наказывает сильно (checkpoint или restart screen). Меняйте relics под ситуацию: glass cannon для быстрых боссов, tanky для exploration.
Другие аспекты
Графика типичная для 2014 инди: иногда muddy textures, inconsistent дизайн уровней (статуи в пирамидах, деревья на шипах). Музыка повторяется, но boss tracks лучше. Контроль удобный, touch screen на 3DS/Vita помогает с time powers. Игра короткая - 8 часов на первое прохождение, больше на completion.
Если любите Metroidvania с time mechanics и не против линейности и некоторых шероховатостей - можно попробовать. Я прошел, потому что хотел увидеть все концовки и механики. Решай сам, подходит ли тебе такой опыт.