Age of Empires IV: Anniversary Edition
Описание
Я прошел Age of Empires IV: Anniversary Edition полностью, включая все основные кампании, и вот что узнал на практике. Это RTS с четырьмя эпохами - Dark, Feudal, Castle, Imperial. Продвижение по эпохам происходит через строительство уникальных landmarks для каждой цивилизации. Экономика строится на сборе food, wood, gold, stone. Villagers работают автономно, но требуют постоянного контроля за балансом и очередями.
Кампании и сюжет
Игра включает несколько кампаний, охватывающих исторические события с 1066 по примерно 1550 год. Сюжет подается через миссии, нарратив и документальные вставки. Полный проход раскрывает цепь событий без сильного вымысла.
The Normans (Англичане/Норманны, 1066–1217)
Начинается с William the Conqueror. Battle of Hastings - высадка, битва с Harold Godwinson. Дальше Harrying of the North: подавление сопротивления в Йорке, строительство замков. Затем конфликты Henry I против брата Robert Curthose и Louis VI Франции. The Anarchy: борьба Empress Matilda против King Stephen. Завершается First Barons' War с осадами Dover, Rochester и Second Battle of Lincoln. Сюжет показывает переход власти, семейные распри и укрепление английской короны. Спойлер: в итоге закрепляется династия, ведущая к Magna Carta позже.
The Hundred Years War (Французы, 1351–1450)
Франция против Англии. Combat of the Thirty, Siege of Paris. Затем Bertrand du Guesclin восстанавливает порядок против наемников. Кульминация - Joan of Arc: Siege of Orléans, Battle of Patay. Финал - Retake Normandy и Battle of Formigny с использованием пушек. Сюжет отражает хаос, роль Жанны д'Арк в переломе и переход к огнестрельному оружию.
The Mongol Empire (Монголы, 1223–1273)
Genghis Khan и преемники. Battle of Kalka River против Rus, взятие Zhongdu у Jin, Siege of Kiev. Европейские рейды: Liegnitz, Mohi. Против Song: осады крепостей, Fall of Xiangyang. Показана мобильность конницы, адаптация к осадам и создание огромной империи. Спойлер: монголы доминируют, но кампания заканчивается на пике экспансии.
The Rise of Moscow (Rus, 1238–1552)
Начинается с восстановления Москвы после монгольского разорения. Tribute и Battle of Kulikovo против Орды. Hold Against the Horde, Fall of Novgorod, Great Stand on the Ugra River (стояние, приведшее к независимости). Затем Moscow versus Lithuania и Siege of Kazan. Сюжет - от укрепленного городка к централизованному государству, сбросу татарского ига.
Anniversary Edition добавляет Ottomans и Malians, плюс контент из DLC вроде The Sultans Ascend (с перспективы мусульманских лидеров в Крестовых походах). Все кампании линейны, с конкретными целями: захват точек, защита, timed rushes.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранний rush и экономика: На Hard AI агрессивно атакует в Feudal/Castle. Строите 2-3 barracks/archery ranges сразу после landmark. Не жалейте villagers на resources - минимум 60-80 для boom. Совет: queue villagers постоянно, используйте hotkeys для production.
- Осады крепостей (Xiangyang, Orléans, Kazan): Стены и towers держат долго. Используйте rams, siege towers, mangonels/onagers. Для Mongols - trebs и cavalry для harass. Совет: сначала уничтожьте outpost towers, затем wall sections. Избегайте лобовых атак - flank или blockade.
- Монгольские миссии с мобильностью: Конница сильна, но уязвима к spears/pikemen. Mass horsemen + mangudai, hit-and-run. Совет: используйте speed bonuses, scout постоянно, не стойте на месте.
- Баланс ресурсов в длинных миссиях: Gold и stone заканчиваются. Захватывайте neutral mines/outcrops рано. Farms для food. Совет: markets для trade когда ресурсы истощаются.
- Микро в больших боях (Kulikovo, Formigny): Control groups (1-0) обязательны. Держите melee впереди, ranged сзади. Совет: stand ground для обороны, focus fire на siege/engineers. В Anno Edition улучшены pathfinding, но всё равно следите за stuck units.
- Варьирующиеся цивилизации: English longbows + towers сильны в defense. French knights rush. Rus - hybrid с hunting bonuses. Mongols - nomadic, быстро перемещаются. Delhi/Abbasid - unique techs и elephants/camels. Изучайте counters: spears vs cavalry, crossbows vs infantry, siege vs buildings.
Мультиплеер живой, с ranked и custom. 10+ цивилизаций с асимметричным геймплеем. Anniversary добавляет masteries, challenges, новые maps. Графика 4K, но механики core - классика RTS с современными улучшениями вроде automatic roads и better LOS.
Итог: если любите исторические RTS с фокусом на macro economy, unit counters и кампании - игра даст 30-50+ часов контента. Сложность растет от миссии к миссии, особенно на Hard. Подходит тем, кто готов учить build orders и адаптироваться, а не ждать легкого аркадного опыта. Решайте сами, стоит ли тратить время - информация выше для этого.