Age of Mythology: Retold
Описание
Мой опыт прохождения Age of Mythology: Retold
Я прошел игру полностью, включая Fall of the Trident, The Golden Gift и Fall of Atlantis на сложностях от Normal до Titan. Это ремейк оригинальной Age of Mythology 2002 года с обновленной графикой, улучшенным ИИ, переработанными миссиями и новыми механиками вроде повторного использования godly powers. Игра сочетает сбор ресурсов, строительство баз, управление армиями из людей, мифических существ и героев, а также вызов божественных сил.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Главный герой - атлант Адмирал Аркантос. Он получает видение от Афины и отправляется в путешествие по миру, чтобы остановить циклопа Гаргаренсиса, служителя Посейдона, который пытается освободить титана Кроноса. Аркантос сотрудничает с героями вроде Аякса, Одиссея, Хирона, встречает персонажей Троянской войны и путешествует через земли греков, египтян и норвежцев. В кампании The Golden Gift фокус на гномах и Локи. В Fall of Atlantis история продолжается с сыном Аркантоса Кастором и атлантской фракцией, где вводятся новые механики вроде empowerment of units и Orion heroes.
Сюжет следует за путешествием, боями с мифическими монстрами (циклопы, минотавры, драконы, мумии, фениксы), предательствами богов и финальными битвами против титанов. Миссии варьируются от обороны баз и эскорта до штурмов крепостей и морских сражений.
Геймплей и механики
Игра использует систему возрастов (Archaic, Classical, Heroic, Mythic). В каждом возрасте открываются новые юниты, здания и технологии. Фавор богов набирается через храмы и жертвоприношения, используется для godly powers (например, Lightning Storm у Зевса, Earthquake у Гефеста). Мифические юниты сильны, но дорогие и имеют контр-юниты. Атланты в своей кампании могут превращать обычных юнитов в героев.
Ресурсы: food, wood, gold, favor. Экономика строится на villagers (или dwarves у норвежцев). Бои включают rock-paper-scissors баланс: infantry vs cavalry vs archers, плюс counters мифическим юнитам.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранние миссии Fall of the Trident (Omens, Consequences): Быстрые атаки врагов. Совет: сразу стройте villagers, фокусируйтесь на food и wood, используйте starting heroes для разведки и зачистки. Не игнорируйте godly powers на cooldown.
- Миссии с волнами (например, All is Not Lost, Tug of War): Массивные атаки Гargarensis. Совет: rush в Mythic age с помощью dwarves/gatherers, используйте Ragnarok (если норвежцы) или mass миф-юнитов. Фаннелите врагов стенами, защищайте gold mines. На Titan - сохраняйте часто, micro heroes и myth units.
- Египетские миссии с мумиями и scarabs: Scarabs взрываются, муммии summon ancestors. Совет: используйте Chiron для танкования, очищайте tombs по одному, окружайте базу migdols. Priest + elephants для обороны.
- Атлантская кампания (Fall of Atlantis): Новые механики empowerment и Orions. Совет: максимизируйте heroes из обычных юнитов, защищайте Atlantis structures. Фокус на economic boom перед большими волнами.
- Босс-файты с титанами и крупными монстрами: Высокий урон. Совет: собирайте army counters (например, heavy infantry vs giants), spam god powers, используйте relics для бонусов (один relic дает bonus damage vs titans).
- Общие советы: На Titan ИИ агрессивен - scout рано, raid resources. Строите multiple Town Centers. God powers reusable, так что timing важен. В кооп или skirmish экспериментируйте с pantheons (Zeus strong infantry, Loki myth units, Ra monuments).
Что еще важно знать
Кампания длинная - 30+ миссий в основной, плюс дополнения. Графика обновлена, но сохраняет оригинальный стиль. Мультиплеер и skirmish с улучшенным matchmaking. Нет русской озвучки в полной мере, но интерфейс поддерживает. Если вы любите RTS с мифологией и кампанией, которая учит механикам постепенно, то это солидный вариант. Решайте сами, стоит ли играть - я прошел и не жалею времени, но на высоких сложностях требует patience и reloads.