Agent 64: Spies Never Die — обложка игры

Agent 64: Spies Never Die

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 264
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Agent 64: Spies Never Die - это шутер от первого лица, стилизованный под классические FPS конца 90-х, в частности серию GoldenEye 007 и Perfect Dark. Разработчики из Replicant D6 сделали ставку на возврат к старой школе: никакого регенерируемого здоровья, никаких прицелов через перекрестие, только грубый экшен, поиск ключ-карт и выполнение второстепенных целей на огромных полуоткрытых уровнях. Я прошел игру на сложности «Agent» и «Secret Agent», перепроходил каждую миссию по 5-6 раз, так что готов разложить всё по полочкам.

Сюжет

Действие разворачивается в альтернативном 1999 году. Вы - Агент 64, оперативник международной организации S.I.S. (Strategic Intelligence Service). Главный антагонист - Дракс, бывший коллега, переметнувшийся к террористической ячейке «Фантом». Он похитил прототип квантового генератора, способного вызывать локальные электромагнитные импульсы планетарного масштаба. Первые три миссии - это стандартное возвращение украденного: вы штурмуете лабораторию в Альпах, пробираетесь на грузовое судно у берегов Японии и взламываете сервер в небоскребе Дубая.

В четвертой миссии происходит первый поворот: вы находите зашифрованный дневник Дракса, из которого следует, что он не похитил генератор, а создал его заново, используя технологии, украденные у S.I.S. ещё пять лет назад. Игра намекает, что ваше собственное начальство - директор Морроу - знало об этом и прикрывало Дракса. В миссии «Арктическая станция» вы сталкиваетесь с отрядом S.I.S., который получает приказ ликвидировать вас за «разглашение секретной информации». С этого момента Агент 64 работает против обеих сторон.

В финальной миссии, на заброшенном космодроме в Казахстане, выясняется, что Дракс планирует запустить генератор на низкую орбиту, чтобы вырубить энергосистемы всех крупных городов и создать вакуум власти. Кульминация - выстрел из спутниковой пушки в генератор прямо во время запуска. Ценой этого становится разрушение половины космодрома и гибель Дракса. Но после титров показывают сцену, где Морроу говорит по спутниковому телефону с неизвестным собеседником: «Проект „Феникс“ переходит на вторую фазу. Агент 64 сыграл свою роль». Это прямой намёк на то, что ваши действия были частью плана по тестированию генератора в боевых условиях. Сюжет обрывается на клиффхэнгере, но в игре нет продолжения - только этот финал.

Сложные места и тактика прохождения

Игра не прощает ошибок. Вот конкретные узлы, где большинство игроков ломает геймпад или клавиатуру, и как я их проходил.

  • Миссия 2 «Грузовое судно» - отсек с ядовитым паром. На нижней палубе есть три уровня контейнеров, по которым нужно прыгать, чтобы добраться до вентиля. Пар снижает здоровье до 1 HP за 10 секунд. Ошибка в прыжке - перезапуск. Совет: не бегите - идите шагом. Каждый контейнер имеет металлическую окантовку, за которую цепляется коллизия. Прыгайте строго по диагонали с левого верхнего угла на правый нижний соседнего контейнера. Траектория движения - зигзаг, не прямая линия. Запомните последовательность: старт, налево-вперед, направо-вперед, снова налево-вперед, потом два прыжка по прямым контейнерам и на трубу вентиляции. Перед рычагом вентиляции сохранитесь через меню паузы - эта функция доступна на любой сложности.
  • Миссия 5 «Офисный центр» - зачистка этажа без тревоги. Цель - украсть файлы из сейфа, не активируя сигнализацию. Охрана ходит парами, на каждом этаже по 4 патруля. Проблема: выстрел из любого оружия, кроме пистолета с глушителем, поднимает тревогу. Но глушитель даётся только в начале миссии, и в нём всего 12 патронов. Совет: используйте отвлекающие манёвры. Бросьте пустую гильзу (клавиша G) в противоположный конец коридора - охранник идёт на звук ровно 5 секунд, затем возвращается. За эти 5 секунд вы можете подбежать и оглушить его ударом сзади (один удар в затылок - нокаут, в тело - три удара). Не стреляйте вообще, кроме крайнего случая. На этаже с сейфом есть камера - она сканирует сектор 180 градусов каждые 4 секунды. Проходите строго под ней, когда она смотрит в стену. Тайминг: стена слева, камера поворачивается туда на 2 секунды, затем обратно - у вас есть ровно 2 секунды, чтобы пересечь центр комнаты.
  • Миссия 8 «Казахский космодром» - битва с вертолётом. Перед финальным бункером вас атакует вертолёт Ми-24 с пулемётом и ракетами. У него 600 HP, а ваше лучшее оружие - ракетница с 8 снарядами (каждый по 80 урона). Остальные пули наносят 1-2 урона, так что стрелять из автомата - пустая трата времени. Тактика: вертолёт делает три захода. Первый - пулемётная очередь слева направо, второй - залп из двух ракет, третий - снова пулемёт. В укрытии (бетонные блоки) вы не получаете урона от пуль, но ракеты разрушают блоки за два попадания. Совет: не прячьтесь за одним блоком - меняйте укрытие после каждого захода. Стреляйте из ракетницы только в момент, когда вертолёт зависает для пулемётного захода - он неподвижен 3 секунды. Прицельтесь в хвостовой ротор (это критическая зона, множитель х2). Три точных попадания в ротор оставляют вертолёт с 360 HP, после чего он переходит в режим «беспорядочный огонь» - в этом режиме он уже не уворачивается, и вы можете добить его двумя прямыми попаданиями в кабину. Если у вас осталось меньше 4 ракет - перезапускайте миссию, потому что патронов к ракетнице на уровне больше нет, а вертолёт без неё непобедим.
  • Миссия 9 «Бункер» - финальный босс. Дракс в экзоскелете с щитом. У него 1000 HP, щит восстанавливается за 10 секунд, если вы не наносите урон. Стратегия: сначала разбить щит - для этого нужно попасть в три генератора по углам комнаты (они активируются по очереди каждые 30 секунд). Пока вы бьёте генератор, Дракс стреляет плазмой с задержкой 1.5 секунды - уклоняйтесь перекатом (двойное нажатие Shift). После уничтожения третьего генератора щит отключается на 15 секунд. В этот момент у вас есть окно для урона. Используйте дробовик с разрывными патронами - они есть только в этой миссии, 20 штук, спрятаны в ящике под лестницей. Каждый выстрел в голову Дракса (без шлема) даёт 45 урона. За 15 секунд вы можете выпустить максимум 6 выстрелов (из-за перезарядки). Этого мало, чтобы убить его с первого раза. После восстановления щита цикл повторяется, но генераторы теперь находятся в других местах - запомните их позиции (за колонной, на балконе, за пультом). Второй цикл - стреляйте не в голову, а в правую руку, где крепится плазменная пушка. После 3 попаданий в руку она отключается, и Дракс переходит в рукопашный режим. В этом режиме он бежит на вас, но скорость ниже вашей. Водите его по кругу, стреляя из пистолета (бесконечные патроны) в спину - там нет брони. 30 попаданий из пистолета в спину = 150 урона. Повторяйте, пока не упадёт. Самая частая ошибка - пытаться добить его в первом цикле, расходуя все дробовики. Не делайте этого - берегите хотя бы 6 патронов для второго цикла, чтобы отбить пушку.

Ещё один общий совет: на каждом уровне ищите секретные комнаты. Они не обозначены на карте и открываются выстрелом в определённую текстуру стены (обычно это слегка отличающийся цвет кирпича или трещина). В секретных комнатах лежат бронежилеты (+50 HP сверх максимума) и патроны редких типов. Без бронежилетов на сложности «Secret Agent» вы не пройдёте миссии 7 и 8 - там урона слишком много.

В целом, Agent 64 - это хардкорный ностальгический опыт. В игре нет подсказок, нет маркеров на экране, только компас и бумажная карта уровня. Если вы привыкли к современным шутерам с регенерируемым здоровьем и тактическими укрытиями, вы будете умирать каждые 3 минуты. Но если вы готовы запоминать расположение врагов, считать патроны и планировать маршрут заново после каждой смерти - игру можно пройти за 8-10 часов. Лично я потратил 14, потому что застрял на вертолёте. Сохранения ручные - пользуйтесь ими перед каждым сложным участком, но не злоупотребляйте, потому что в игре есть система штрафа: если перезагружаться чаще 3 раз за миссию, снижается итоговый рейтинг (награда за миссию падает с «S» до «B», а это влияет на открытие дополнительного оружия в меню «Бонусы»).

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий