Ajnabee - The Unknown — обложка игры

Ajnabee - The Unknown

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 223
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошел Ajnabee - The Unknown от начала до конца. Скажу сразу – игра не прощает спешки и требует внимания к деталям. Сюжет строится вокруг оперативника спецслужбы, который получает задание внедриться в закрытый религиозный анклав в горах. Анклав называет себя «Дом Аджнаби» и поклоняется сущности, которую они именуют «Безликим». Твоя цель – выяснить природу этой сущности и найти связь с серией исчезновений людей в приграничных городах.

Первые два часа игры – это классический стелс-экшен с элементами наблюдения. Ты собираешь улики, прослушиваешь разговоры, подделываешь документы. Но где-то на середине игры происходит резкий поворот. Оказывается, «Безликий» – не выдумка сектантов, а реальное существо из параллельного измерения, которое постепенно просачивается в наш мир через разломы в горах. Анклав не поклоняется ему – они пытаются сдерживать его ритуалами, но каждый ритуал требует жертвы. Твой персонаж – не первый агент, внедренный в анклав. Предыдущие либо погибли, либо сошли с ума, потому что «Безликий» влияет на память и восприятие.

Игра переключается между тремя временными линиями: настоящее время (расследование в анклаве), прошлое (воспоминания предыдущего агента по имени Карим) и «искаженная реальность» – локации, которые меняются в реальном времени, когда сущность приближается. В финале выясняется, что главный герой – не самостоятельная личность, а копия сознания Карима, загруженная в тело добровольца. Настоящий Карим был принесен в жертву три года назад, но его память использовали как «ловушку» для Безликого. Ты должен решить: закрыть разлом ценой собственной личности или выпустить Безликого в мир, чтобы сохранить иллюзию себя.

Сложные места и как их проходить

Игра имеет несколько узких мест, которые могут застопорить даже опытных игроков. Перечисляю с конкретными решениями.

  • Уровень «Храм зеркал» (глава 3). Локация представляет собой лабиринт из комнат с движущимися стенами. Каждый раз, когда вы проходите через дверь, стены сдвигаются по случайной схеме. Запоминать маршрут бесполезно. Вместо этого следуйте за трещинами на полу – они всегда ведут к центральному залу, независимо от перемещения стен. Трещины видны только в режиме сканера (кнопка Q). Если вы сбились с пути, просто остановитесь на 10 секунд – стены вернутся в исходное положение, и вы сможете перезапустить проход.
  • Эпизод с ритуалом жертвоприношения (глава 5). Игра дает вам выбор из трех жертвенных предметов. Ни один из них не правильный – вы должны использовать предмет, которого нет в списке. Внимательно прочитайте письмо на столе в предыдущей комнате: там упоминается «гребень из кости». Этот гребень висит на поясе у одного из стражников, но только если вы до этого не убили его в стелс-режиме. Если убили – гребень исчезает навсегда, и вы получите ложный конец. Совет: в главе 4 всегда обезвреживайте стражника с бородой и шрамом на левой щеке нелетально, а затем обыскивайте его.
  • Битва с тенью Безликого (глава 7). Это не боевой босс, как можно подумать. Атаки по тени не наносят урона. Нужно направить на нее луч проектора, который стоит в углу арены. Но проектор перегревается после каждого использования. Чтобы охладить его, вы должны разбить три сосуда с синей жидкостью, разбросанных по арене. Но сосуды видны только в режиме тепловизора, который активируется после того, как вы трижды увернетесь от атак тени (просто бегайте по кругу). После активации тепловизора сосуды подсвечиваются оранжевым. Разбиваете их, охлаждаете проектор, луч загоняет тень в угол. Повторить три цикла. Если пропустите хотя бы один сосуд – проектор взрывается, и вы перезапускаете бой с начала.
  • Финальная головоломка в разломе (глава 9). Перед вами панель с 12 символами, которые нужно ввести в правильном порядке. Запоминать последовательность бесполезно – она генерируется случайно. Но есть подсказка: символы дублируются на стенах вокруг панели, но только в том порядке, в котором вы их видели в течение всей игры. Первый символ – тот, что был на двери в первой главе. Второй – на амулете у торговца во второй главе. Третий – на полу в зеркальном лабиринте. Если вы не записывали, просто вернитесь в меню и откройте раздел «Собранные улики» – там есть подраздел «Символы», который заполняется автоматически, когда вы подходили к нужному объекту. Всего нужно ввести 6 символов, остальные 6 – ложные, они вызывают ловушку. Не пытайтесь угадать – игра запоминает каждую ошибку и после трех ложных вводов запускает таймер на 30 секунд, по истечению которого вы погибаете.

Еще один важный момент – сохранения. Игра не имеет ручных сейвов. Система контрольных точек работает не всегда корректно. Например, в главе 6, после сцены обвала, контрольная точка ставится только после того, как вы войдете в пещеру, а не до обвала. Поэтому если вы погибаете во время обвала (что часто случается из-за падающих камней), вы перезапускаетесь за 15 минут до этого. Совет: в главе 6, как только начинается тряска, сразу бегите в левый тоннель, а не в правый – правый ведет в тупик, где вы гарантированно погибнете. Левый тоннель имеет три укрытия, где можно переждать три волны камнепада.

Прохождение занимает от 12 до 16 часов в зависимости от того, сколько времени вы тратите на изучение документов. Диалоги с неигровыми персонажами имеют ветвления, но на сюжет влияют только четыре ключевых выбора (в главах 2, 5, 8 и финале). Остальные выборы меняют лишь реплики. Концовок три: вы закрываете разлом и теряете свою личность (становитесь пустым телом), выпускаете Безликого и сохраняете себя (но мир начинает разрушаться) или находите третий путь – вы объединяетесь с сущностью, и она становится вашим «внутренним голосом», давая доступ к способностям, но делая вас изгоем для людей. Третий путь требует, чтобы во время всех четырех ключевых выборов вы выбирали нейтральные ответы, не склоняясь ни к анклаву, ни к правительству.

Графика стилизована под психоделический нуар, с резкими цветовыми фильтрами в разных главах. В игре нет карты, только компас, поэтому ориентироваться приходится по звуковым сигналам – они всегда указывают на ближайший интерактивный объект. Звук – ключевой элемент, если вы играете без наушников, вы пропустите большинство подсказок. Например, приближение Безликого всегда сопровождается нарастающим гулом на частоте 150 Гц – если вы его слышите, значит у вас есть ровно 12 секунд, чтобы спрятаться в любом укрытии.

Вердикт: игра сложная, с неочевидными механиками и требовательная к вниманию. Если вы любите головоломки и не боитесь переигрывать эпизоды из-за ошибок – это ваш случай. Если ожидаете динамичного шутера – пройдите мимо. Боевая система есть, но она второстепенная и скудная. Основное время тратится на анализ документов, диалогов и изменение реальности.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий