Описание
Я прошел Alekhine's Gun полностью, включая все 11 миссий, и теперь могу рассказать о ней подробно без прикрас. Это стелс-экшен от третьего лица с элементами шутера, где ты играешь за Семёна Строгова, агента КГБ, который получает кодовое имя Alekhine и работает с ЦРУ против заговора внутри американских структур. Игра охватывает события Второй мировой и холодной войны, с флэшбэками в 1943-1944 годы и основной линией в 1963.
Полный сюжет (с спойлерами)
Сюжет начинается с флэшбэка: в 1943 году Строгов проникает в замок Бергенхус в Норвегии, где нацисты проводят эксперименты с сывороткой суперсолдата. Он убивает ученого Ханса Генриха и офицера Мартина Фихтнера, освобождает захваченного американца Винсента Рамбальди и обменивается документами. Позже в Швейцарии Строгов устраняет крота в советской разведке и итальянского дипломата, снова пересекается с Рамбальди. В Австрии они совместно уничтожают участников Уранового проекта нацистов.
В 1963 году Строгов и его напарница Вера Павлова под прикрытием супругов едут в Нью-Йорк. Рамбальди раскрывает заговор в ЦРУ и мафии, направленный на провокацию войны с СССР. Строгов выполняет задания: устраняет мафиози и аналитика в китайском квартале Нью-Йорка, разбирается с байкерской бандой в Техасе (там находят убитого журналиста), ликвидирует боссов мафии в Майами, саботирует тренировочные лагеря у берегов Майами и Кубы. Вера погибает от предательства. После убийства Кеннеди убивают семью Рамбальди, он кончает с собой. Строгов выясняет, что предатель - партнер Рамбальди Эндрю Пирсон. Он сбегает из-под ареста, допрашивает и убивает Пирсона, проникает в бункер и ликвидирует адмирала Брюса Гарднера и бывшего высокопоставленного нациста, который после войны работал на США по Operation Paperclip. Заговор раскрыт, Строгов уходит в отставку и позже посещает могилу Рамбальди.
Геймплей и механики
Каждая миссия - открытая локация с несколькими путями: стелс через переодевание в форму (гарротой или нокаутом), яд, инсценировки несчастных случаев, или прямой бой. Есть система рейтингов в конце уровня: Ghost за минимальное обнаружение, Maniac за шум и насилие. Очки тратятся на улучшение оружия и снаряжения. Управление от третьего лица, с укрытиями, но довольно топорное - камера иногда мешает.
Места, где возникают сложности, и советы по прохождению
- Замок в Норвегии (первая миссия, Ghosts of the Past): Много патрулей, подземные лаборатории. Сложно не поднять тревогу при поиске ключей. Совет: сразу бери форму солдата или ученого, используй гарроту на уединенных целях, прячь тела в шкафах или за ящиками. Избегай открытых коридоров - лучше вентиляция или боковые комнаты.
- Отель в Швейцарии: Нужно найти крота и документы у дипломата. Охрана реагирует быстро на трупы. Совет: переодевайся в персонал отеля, используй отвлечения (шум от лифта или брошенный предмет), читай заметки для подсказок по расположению целей. Не оставляй тела на виду.
- Подземный комплекс в Австрии (Uranium Project): Тесные коридоры, камеры, быстрые патрули. Совет: комбинируй яд с переодеванием, сохраняй тихое оружие. Если обнаружен - используй укрытия и фланги, но лучше перезагружай чекпоинт для Ghost-ранга.
- Нью-Йорк, китайский квартал (Red Dragon): Много NPC, теснота. Совет: изучай патрули с крыши или через окна, устраняй цели в тихих зонах, не беги - ходи шагом в форме.
- Техас, байкерская база: Открытая местность, много врагов снаружи. Совет: подходи ночью или используй дальнобойное оружие с глушителем для периметра, потом переодевайся.
- Лагеря у Майами и Кубы: Корабли, радиопередачи, саботаж. Совет: сначала устанавливай маяки или документы, потом цели. На Кубе используй местные силы для отвлечения.
- Финальный бункер: Высокая охрана, ключевые цели. Совет: максимальный стелс - форма высокопоставленного, fiber wire для тихих убийств, избегай камер. Пирсона допрашивай после кражи улик.
Общие проблемы: ИИ часто глупый - враги не замечают трупы рядом или реагируют медленно, но иногда внезапно агрятся. Баги с камерой, застреваниями, крашами. Переодевание - основная механика, но анимации медленные. На высоких сложностях (Saboteur/Extreme) нужно идеально прятать тела и не шуметь.
Если хочешь стелс как в старом Hitman - здесь основа похожая, но реализация сыроватая. Игра короткая, около 8-12 часов на первое прохождение, с реплейбилити за счет разных подходов. Полезна для тех, кто интересуется холодной войной и историей, но не жди полировки современных тайтлов. Я прошел на нормальной сложности, собрал Ghost в большинстве миссий - получилось, но с перезагрузками. Решай сам, стоит ли тратить время.