Alice Landing
Описание
Общая информация
Alice Landing - это инди-хоррор с элементами выживания и головоломок, действие которого разворачивается в заброшенной советской научной станции. Я прошёл игру несколько раз, чтобы разобраться во всех концовках и скрытых деталях. Ниже - полный разбор сюжета, механик и мест, где можно застрять надолго.
Сюжет
Главная героиня - Алиса, инженер-акустик, которая отправляется на станцию «Заря-7» в Арктике. Официальная цель - проверить аномальный сигнал, записанный автоматической станцией. По прибытии она обнаруживает, что персонал исчез, системы жизнеобеспечения работают в аварийном режиме, а в записях журналов упоминается проект «Посадка» (Landing).
Постепенно выясняется, что станция проводила эксперименты по «посадке» человеческого сознания в искусственную среду - по сути, в цифровую копию реальности. Алиса - не первый человек, который приехал на станцию. Она - одна из нескольких копий своего оригинала, каждая из которых проходила через цикл «посадки» и гибели. Оригинал Алисы погиб при первом запуске проекта, и теперь каждая новая копия пытается завершить эксперимент, чтобы либо отключить систему, либо стать новой «хозяйкой» станции.
К финалу игрок узнаёт, что сигнал, который привёл Алису на станцию, был сгенерирован самой станцией, чтобы заманить очередную копию и завершить цикл. В зависимости от действий игрока возможны три концовки:
- Уничтожение реактора - станция взрывается, цикл прерывается, но Алиса погибает.
- Слияние с системой - Алиса становится частью «Посадки», сохраняя сознание в цифровом виде.
- Побег - Алиса покидает станцию, но выясняется, что за её пределами мир тоже является частью симуляции.
Места, которые вызывают сложности
- Генераторный отсек (глава 2). Здесь нужно восстановить питание, но панель управления блокируется при неверной последовательности. Совет: сначала включите левый рубильник, затем правый, затем средний. Если ошиблись - выйдите из отсека и вернитесь, панель сбросится.
- Лаборатория с криокапсулами (глава 4). Комната с четырьмя капсулами и головоломка с заморозкой. Нужно установить температуру на каждой капсуле в соответствии с записями в журнале. Подсказка: значения указаны на обороте фотографий в соседней комнате. Не пытайтесь угадать - при неверной комбинации включается сигнализация и появляется монстр.
- Тоннель с аномалиями (глава 6). Узкий коридор, где свет мигает и появляются фантомы. Бежать нельзя - шум привлекает существо. Двигайтесь шагом, останавливайтесь, когда свет гаснет, и не смотрите на фантомов дольше двух секунд.
- Финальный выбор (глава 8). Перед вами три терминала. Если вы активируете не тот, который соответствует собранным уликам, получите худшую концовку. Совет: перед финалом соберите все 7 аудиодневников. Если их меньше, терминал «Побег» будет недоступен.
Советы по прохождению
- Всегда носите с собой фонарь с запасными батареями. В темноте монстры становятся агрессивнее.
- Сохраняйтесь перед каждой головоломкой - некоторые из них не имеют автосейва.
- Читайте все записки и слушайте аудиодневники. Без них вы не поймёте, какую концовку выбрать, и не соберёте код от сейфа в кабинете начальника станции.
- Не тратьте аптечки на мелкие ранения - они понадобятся в главах 5 и 7, где нет возможности пополнить запас.
- Если застряли в комнате с движущимися лазерами (глава 3), используйте отражение в зеркале, чтобы увидеть таймер. Лазеры отключаются ровно на 4 секунды, этого хватает, чтобы пробежать.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity. На слабых ПК возможны просадки в сценах с большим количеством тумана и источников света. Рекомендую снизить качество теней и отключить сглаживание. Сохранения хранятся в папке Documents/AliceLanding. При вылете во время главы 6 может повредиться файл сохранения - держите резервную копию.