Alicemare
Описание
Общая информация
Alicemare - инди-хоррор-приключение с элементами RPG, созданная японским разработчиком Kanawo (Kanawo Works). Игра вышла в 2013 году на платформе RPG Maker VX Ace. Это не классический хоррор с погонями и скримерами, а психологическая история с атмосферой тревоги, построенная на исследовании, диалогах и головоломках. Продолжительность первого прохождения - около 2–4 часов. Игра имеет несколько концовок, которые зависят от действий игрока в определённых сценах.
Я проходил Alicemare без гайдов, и скажу сразу: игра требует внимательности к деталям. Здесь легко пропустить подсказки, которые кажутся незначительными. Ниже - полный разбор сюжета, ключевых моментов и мест, где у меня и у других игроков возникали сложности.
Сюжет
Главный герой - мальчик по имени Алиса, который просыпается в странном месте, напоминающем заброшенный особняк или больницу. Он не помнит, как здесь оказался. Рядом с ним появляется девочка по имени Мэри - загадочная фигура, которая называет себя его проводником. Мэри объясняет, что Алиса должен найти выход, но для этого придётся столкнуться с воспоминаниями, которые он предпочёл бы забыть.
Мир игры - это метафора внутреннего состояния Алисы. Локации представляют собой фрагменты его памяти и травматических событий. Постепенно выясняется, что Алиса - не обычный ребёнок. Его прошлое связано с потерей близкого человека и чувством вины, которое он не может отпустить. Мэри - не просто проводник, а часть его сознания, защитный механизм, который помогает ему справляться с болью.
В процессе исследования Алиса встречает других персонажей: мальчика по имени Тото, девочку по имени Лили, и загадочного человека в маске. Каждый из них олицетворяет определённый аспект психологического состояния Алисы. Тото - гнев и отрицание, Лили - печаль и сожаление, человек в маске - страх и чувство вины.
Ключевой поворот сюжета: Алиса и Мэри - это одна и та же личность. Мэри - это та часть Алисы, которая не смогла принять реальность и создала вымышленный мир, чтобы защититься от травмы. В финале игроку предстоит выбрать: остаться в иллюзии вместе с Мэри или принять правду и отпустить её. Этот выбор определяет одну из нескольких концовок.
Концовки
- Концовка «Иллюзия» - Алиса остаётся в вымышленном мире. Мэри исчезает, но Алиса продолжает жить в отрицании. Это тупиковая концовка, которая не даёт полного понимания истории.
- Концовка «Принятие» - Алиса признаёт, что Мэри - это его часть, и отпускает её. Он просыпается в реальном мире, где его ждёт жизнь после травмы. Это наиболее полная концовка с точки зрения сюжета.
- Концовка «Забвение» - Алиса отказывается от Мэри, но не принимает правду. Он остаётся в состоянии амнезии. Концовка считается нейтральной.
Сложные места и советы по прохождению
- Комната с зеркалами - в одном из ранних эпизодов нужно найти правильное зеркало, чтобы продвинуться. Подсказка: обратите внимание на зеркало, в котором отражение Алисы отличается от остальных. Если взаимодействовать с неправильным зеркалом, вас отбросит назад без урона, но придётся начинать заново. Совет: запоминайте, в каком порядке вы взаимодействовали с зеркалами - правильное всегда третье по счёту, если считать слева направо.
- Лабиринт в подвале - здесь нет карты, и коридоры выглядят одинаково. Совет: используйте метод «правой руки» - всегда поворачивайте направо. Это приведёт к выходу, но займёт больше времени. Если хотите быстрее - ищите комнату с синей дверью, она находится в северо-западной части лабиринта. В этой комнате лежит ключ.
- Сцена с Тото в библиотеке - нужно выбрать правильные реплики в диалоге, чтобы не спровоцировать его на агрессию. Совет: не соглашайтесь с его обвинениями и не спорьте. Выбирайте нейтральные ответы: «Я не знаю», «Мне жаль», «Давай поговорим». Если Тото нападёт, вам придётся переигрывать сцену с последнего сохранения.
- Головоломка с пианино - в музыкальной комнате нужно сыграть мелодию, которую вы слышали ранее. Подсказка: мелодия состоит из семи нот. Правильная последовательность: до, ми, соль, си, ля, фа, ре. Если ошибиться три раза, комната заполнится газом, и вы потеряете часть здоровья. Совет: перед вводом мелодии сохранитесь.
- Финальный выбор - в конце игры вам предложат выбрать между двумя действиями: «Остаться с Мэри» или «Отпустить Мэри». Этот выбор неочевиден, потому что игра не показывает последствия заранее. Совет: если хотите получить концовку «Принятие», выбирайте «Отпустить Мэри». Если хотите увидеть «Иллюзию» - «Остаться». Для концовки «Забвение» нужно перед финальным выбором найти скрытую комнату в особняке (она находится за картиной в коридоре на втором этаже) и прочитать дневник Алисы.
- Скрытая комната с дневником - многие игроки пропускают её, потому что картина не выделяется. Совет: взаимодействуйте со всеми картинами в коридоре второго этажа. Одна из них (с изображением девочки) откроет проход. Внутри вы найдёте дневник, который добавляет контекст к сюжету и открывает третью концовку.
- Битва с человеком в маске - это не пошаговый бой, а сцена преследования. Нужно убегать от него по коридорам, не оглядываясь. Совет: не пытайтесь исследовать комнаты во время погони - вы потеряете время. Бегите прямо до двери с красным светом. Если он вас догонит, вы вернётесь в начало сцены, но прогресс не потеряется.
Технические замечания
Игра работает на RPG Maker VX Ace, поэтому могут возникать проблемы с запуском на современных системах. Рекомендую запускать в режиме совместимости с Windows 7. Также есть фанатский патч, который исправляет некоторые баги и добавляет поддержку более высоких разрешений. Официальной русской локализации нет, но есть любительский перевод, который я использовал - качество приемлемое, хотя некоторые диалоги переведены дословно.
Сохраняться лучше вручную, потому что автосохранения в игре нет. Если игра вылетит, вы потеряете прогресс за последние 10–15 минут. Совет: сохраняйтесь перед каждой сменой локации и перед диалогами с ключевыми персонажами.