Alien Nations — обложка игры

Alien Nations

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 216
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Alien Nations (известная также как Die Völker) - это экономическая стратегия с элементами менеджмента, где вы управляете одной из трёх рас на планете, напоминающей смесь средневековья и фэнтези. Игра построена на добыче ресурсов, цепочках производств и дипломатии, но с уникальной механикой: у каждой расы свои здания, юниты и требования к питанию. Я прошёл кампании за все фракции и могу точно сказать, где игра ломает новичков, а где даёт свободу для экспериментов.

Сюжет и его реальная роль

Сюжет в Alien Nations - это скорее обрамление для геймплея. Действие происходит на планете, где живут три расы: люди (Амазонки, воины с луками и сильной торговлей), гремлины (зелёные технари, полагающиеся на механизмы и взрывчатку) и хэтчи (насекомоподобные существа с кастовой системой и быстрым размножением). Единой глобальной истории нет - каждая кампания состоит из 5–8 миссий, где цель - захватить всю карту, уничтожив врагов или набрав определённое количество ресурсов.

В кампании людей вы начинаете как изгнанники, которые ищут новый дом. По ходу миссий вы сталкиваетесь с гремлинами, которые уже освоили паровые технологии, и хэтчи, которые строят ульи. Сюжетные диалоги между миссиями объясняют, почему вы воюете: люди хотят земли, гремлины - ресурсов для машин, хэтчи - расширения колонии. В конце кампании людей вы уничтожаете главный улей хэтчи, но это не спасает планету - просто даёт вашему племени передышку. В кампании гремлинов вы выясняете, что хэтчи пробудили древнего паразита, который превращает юнитов в зомби, и ваша задача - сжечь все заражённые ульи. Кампания хэтчи рассказывает, что они - не злодеи, а жертвы, которых люди и гремлины теснят с плодородных земель, и вы либо договариваетесь, либо истребляете всех.

Спойлер: финал объединяет все три кампании намёком, что планета - это эксперимент древней расы, и все войны бессмысленны. Но эта информация подаётся в одном абзаце текста перед титрами, так что сюжет - не причина играть.

Основная механика и скрытые сложности

Игра начинается с одного здания-штаба и нескольких рабочих. Каждая раса добывает четыре базовых ресурса: еду, древесину, камень и золото. Но еда расщепляется на два типа: для людей - мясо и хлеб, для гремлинов - рыба и грибы, для хэтчи - нектар и личинки. Если вы кормите рабочий класс одним типом еды, они работают медленнее, чем при разнообразии. Это первый подвох: новички строят только один вид фермы и не понимают, почему производство в два раза ниже, чем у врага.

Второй момент - логистика. Склады (амбары, хранилища) не имеют радиуса действия, но рабочие тратят время на дорогу от места добычи до склада. Чем дальше шахта, тем дольше цикл. В середине игры появляются повозки для людей, механические носильщики для гремлинов и рабочие-носители для хэтчи - их нужно строить отдельно и назначать на маршруты. Без ручной настройки маршрутов ваши ресурсы будут лежать у шахты, а производство встанет.

Военная система обманчиво проста: у каждой расы по 3–4 боевых юнита. Люди полагаются на лучников и рыцарей, гремлины - на бомбистов и огнемётные телеги, хэтчи - на быстрых ассасинов и толстых жуков-танков. Сложность в том, что юниты не апгрейдятся через исследования, только через количество. Для победы в миссии нужно не качество, а массовое производство - 30–40 юнитов, которые отправляются в атаку волнами, потому что ИИ всегда строит оборонительные башни (у каждой расы свои) и восстанавливает их за 10 секунд, если у него есть ресурсы.

Что вызывает трудности и как это проходить

  • Экономический коллапс на 3-й миссии любой кампании: враг начинает с двумя базами, а у вас одна. ИИ спамит юнитами, пока вы пытаетесь развиваться. Решение: на старте не стройте военных казарм - поставьте 3 фермы (по два типа еды) и 2 лесопилки, затем сразу 2 шахты камня и 1 золота. Когда накопите по 50 единиц каждого ресурса, стройте рынок и меняйте избыток еды на золото - так вы быстрее построите вторую базу, не тратя время на добычу золота.
  • Атаки волнами с 5-й минуты: ИИ всегда отправляет первые 5–7 юнитов к вашей базе, даже если вы не строили армию. Чтобы выжить, сразу после ферм стройте 2 сторожевые башни у входа в базу (не на границе карты, а на узком проходе) и поставьте 3 рабочих на ремонт. Башни для людей стреляют медленно, но дамажат по площади - враг убегает; для гремлинов башни стреляют очередью, но тратят древесину на боеприпасы - поэтому всегда держите 20 древесины в запасе; для хэтчи башни плюются кислотой, которая замедляет врага - используйте это, чтобы добивать лучниками.
  • Нехватка места для строительства: Карты генерируются с густыми лесами и горами. У людей есть навык вырубки за 1 секунду (юнит-дровосек убирает дерево), у гремлинов - взрывчатка (разрушает камни, но забирает здоровье у юнита), у хэтчи - рабочие просто прогрызают всё, но медленно. Совет: не расчищайте всю карту - оставляйте лес как барьер, через который враг идёт медленнее. В миссиях с болотами (встречаются у гремлинов) стройте дороги - они ускоряют перемещение на 30%, иначе ваши повозки будут ползти как черепахи.
  • Технологическое дерево - ловушка: У каждой расы есть исследования, повышающие скорость добычи на 10–20%, но они стоят золота и времени. Я советую исследовать только два: "улучшенные инструменты" и "быстрое строительство". Остальные дают незначительный эффект, а золото лучше потратить на наймников - у людей есть наёмные лучники за 20 золота, у гремлинов - механические самоходные мины, у хэтчи - яйца-солдаты, которые выводятся через 5 секунд, но не требуют еды.
  • Победа по очкам в миссиях: Некоторые миссии требуют набрать 5000 очков (очки даются за здания, юнитов и ресурсы). Если вы уничтожили врага, но очков не хватило - игра не засчитывает победу. Выход: перед финальным ударом постройте 20 бесполезных декоративных статуй (у каждой расы свои, стоят 1 камень), они дают по 50 очков каждая. После миссии их можно продать - так вы добираете недостающие очки за 1 минуту.
  • Морские карты: В трёх миссиях есть вода, и на ней нужно строить корабли. У людей - транспортники (10 юнитов), у гремлинов - подводные лодки (атакуют, но не перевозят), у хэтчи - плавучие ульи (медленно плывут и строят юнитов на ходу). Сложность: корабли не атакуют наземные цели. Поэтому если враг стоит на берегу с лучниками, ваш десант будет уничтожен при высадке. Тактику я отработал так: отправляю 2 пустых корабля к берегу как приманку, враг стреляет по ним, а в это время основной десант высаживается с противоположной стороны, где нет башен. В миссии гремлинов с подлодками - просто игнорируйте воду, стройте телепорты (исследование за 100 золота), они переносят юнитов через карту за 5 секунд.
  • Дипломатия с нейтральными племенами: На карте есть торговцы и нейтралы. Можно заключить союз, давая им 50 еды - тогда они будут атаковать вашего врага. Но они предадут, если ваш рейтинг (показывается в интерфейсе) упадёт ниже 30% из-за атак по их территориям. Поэтому если вы бьёте врага рядом с ними - отзывайте войска, иначе нейтралы переходят на сторону противника и атакуют вас с тыла.

Что важно знать перед стартом

Игра балансируется так, что вы всегда будете отставать по ресурсам от ИИ на первых 10 минутах. Это нормально - ИИ имеет бонус к сбору на 20%. Компенсируйте это ручным управлением рабочих: в меню здания можно выставить приоритет - например, лесопилка будет работать быстрее, если поставить 5 рабочих вместо 3. Но тогда фермы остановятся - следите за показателями в верхней панели.

У каждой расы есть уникальная способность, которая переворачивает игру: люди могут объявить "торговый караван" - все ресурсы на складах удваиваются через 2 минуты, но в это время вы не можете строить. Используйте в момент, когда враг отступил. Гремлины могут совершить "технологический взрыв" - все исследования завершаются моментально, но вы теряете половину золота. Для хэтчи - "роение" - все рабочие превращаются в солдат на 60 секунд, но потом они умирают. Это последний шанс в затянувшейся миссии, когда враг почти победил.

Сохранения работают только между миссиями, внутри миссии автосохранение каждые 5 минут, но его нельзя загрузить вручную - только при перезапуске миссии, и оно сбросит прогресс миссии. Поэтому перед важной атакой я рекомендую скопировать папку сохранений вручную (она находится в документах).

Итог по сложности и времени

Кампания каждой расы занимает около 4–5 часов, если вы не переигрываете миссии. Но из-за внезапных атак и нехватки ресурсов реальное время - 7–8 часов за расу. Все три кампании пройти за 20–25 часов. Самая лёгкая раса - люди (понятные цепочки производств), средняя - хэтчи (нужно следить за кастами, но размножение быстрое), самая сложная - гремлины (зависимость от древесины для боеприпасов, и если лес вырубили - вы проиграли, так как шахты камня дают мало).

После прохождения кампаний есть свободная игра - вы выбираете карту и настройки ресурсов. Там можно испытать себя против трёх ИИ на максимальной сложности. Я советую начинать с карты "Оазис", где ресурсы расположены кучно, чтобы привыкнуть к микроменеджменту. И не верьте внутриигровой подсказке, что "много рабочих ускоряет строительство" - больше 4 рабочих на одно здание имеют штраф эффективности, используйте только 3.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий