Alien Shooter 2: Conscription
Описание
Сюжет и место действия
События Conscription разворачиваются параллельно основной кампании Alien Shooter 2: The Beginning. Ты играешь за рядового бойца Корпуса Морской Пехоты, который попадает в самое пекло сразу после высадки на планету. Основная армада уже ушла вглубь территории, а твоя группа - это тыловое прикрытие, которому поручено удерживать периметр и эвакуировать уцелевших гражданских из исследовательских комплексов. Всё идёт по плану, пока ты не получаешь приказ проверить заброшенную био-лабораторию, где, по данным разведки, могли остаться образцы вируса.
В лаборатории ты обнаруживаешь, что местные учёные не просто изучали монстров - они пытались создать контр-вирус, используя ДНК самых сильных особей. Эксперимент вышел из-под контроля: гибридный штамм не убивает заражённых, а мутирует их в нестабильные формы, способные взрываться при контакте с огнём. Через несколько минут после твоего прибытия лабораторию захватывают отряды неизвестных наёмников, которые выкрадывают все образцы и уничтожают записи. Твоя новая цель - найти этих наёмников и вернуть образцы, пока вирус не попал в руки к тем, кто использует его как оружие.
По ходу игры выясняется, что наёмники работают на бывшего военного биолога, который сбежал с материнского корабля ещё до начала вторжения. Он считает, что эволюция людей остановилась, и вирус - это единственный способ ускорить переход к следующей стадии. Он планирует распылить гибридный штамм над главным городом колонии, но для активации нужен особый катализатор, который хранится в трёх защитных куполах по всей карте. Твой отряд из шести человек (включая тебя) - единственные, кто знает о его плане. Остальные силы Корпуса либо уничтожены, либо отрезаны волнами монстров.
Концовка зависит от того, сколько побочных заданий ты выполнил. В основной ветке ты успеваешь добраться до реактора катализатора и запустить самоуничтожение комплекса, но если ты нашёл все секретные терминалы в лабораториях, то узнаёшь, что твой командир - двойной агент, который сливал информацию наёмникам. В этом случае финальный босс - не учёный, а твой бывший капитан с усиленным биокостюмом. В любом варианте игра заканчивается тем, что ты запускаешь аварийную капсулу с образцами контр-вируса на орбиту, а сам остаёшься в горящем комплексе, давая время на эвакуацию последним выжившим гражданским.
Игровая механика и изменения
В отличие от основной игры, Conscription делает упор на тактическое планирование ресурсов. Патроны не выпадают из каждого второго монстра, а торговцев всего два - один в самом начале, второй за полчаса до финала. Ты вынужден экономить каждый магазин и использовать окружение. Уничтоженные взрывоопасные бочки не восстанавливаются, а двери, которые ты завариваешь сваркой, остаются закрытыми навсегда - это блокирует некоторые пути назад, поэтому перед каждым завариванием проверяй карту на наличие альтернативных проходов.
Добавлена система усталости: если бежать более 10 секунд подряд, точность стрельбы падает на 40% на ближайшие 5 секунд. Это критично на уровнях с бегающими быстроходными тварями (типа «пустотников»). Единственный способ сбросить усталость - остановиться и нажать кнопку перезарядки (R), это запускает анимацию «перевести дух», которая длится 2 секунды и восстанавливает точность полностью.
Новый тип оружия - плазменный резак, который работает от аккумуляторов. Он не использует боеприпасы, но быстро перегревается и требует охлаждения в специальных станциях, которые разбросаны по уровням. Резак эффективен против бронированных особей, но бесполезен против мелких «прыгунов» - они слишком быстрые. Лучшая комбинация: резак для крупных целей, дробовик для плотных групп, винтовка для дальних.
Места, вызывающие сложности
- Уровень «Затопленный терминал» - вода поднимается каждые 4 минуты, затапливая нижние коридоры. В это время появляются водные мутанты, которые не горят и не реагируют на взрывчатку. Совет: не беги по воде - ходи шагом, так ты не поднимаешь брызг и не привлекаешь мутантов. Используй лазерные ловушки (они есть на старте уровня) на сухих платформах - они убивают мутантов, когда те выпрыгивают из воды.
- Босс-учёный на гибридном транспорте - у него три фазы. В первой он ездит по кругу и стреляет ракетами. Ракеты можно сбивать дробовиком в упор (нужно 2 выстрела). Во второй фазе он останавливается и открывает люк, выпуская до 20 мелких тварей. Не пытайся убивать их всех - сосредоточься на люке, у него всего 500 HP. Когда люк закрывается, босс переходит в третью фазу - он начинает таранить твою позицию. Единственная защита - спрятаться за стальными балками, они выдерживают два тарана, после чего разрушаются. Используй это время, чтобы зарядить плазменный резак до максимума и выпустить весь заряд в двигатель транспорта.
- Лабиринт «Серверная ферма» - стелс-секция, где нельзя стрелять, иначе сработает звуковая сигнализация и появятся бесконечные волны. Там нужно отключить три генератора шума, но каждый генератор охраняется одним «тихим» монстром - он не видит, но слышит шаги. Совет: передвигайся только приседая (Ctrl), а перед каждым генератором кидай пустую банку (это отдельный предмет в инвентаре) в противоположный угол - монстр идёт на звук, и у тебя есть ровно 4 секунды, чтобы отключить генератор. После отключения всех трёх - сигнализация снимается, и можно бежать дальше.
- Финальная битва на крыше комплекса - если ты не нашёл секретную броню в ангаре (она лежит за разрушаемой стеной, в которую нужно выстрелить из гранатомёта), то у тебя будет всего 2 минуты до того, как платформа обрушится. В этом бою важно не убивать всех монстров, а использовать их как прикрытие от атак босса - твари кидаются на любого, кто наносит урон, поэтому можно направлять их на капитана, стреляя в него с разных сторон. Совет: оставь один гранатомётный заряд на самый конец - когда босс останется с 10% HP, он активирует самоуничтожение и начнёт 30-секундный таймер. В этот момент нужно выстрелить в его открытый реактор сзади, а не спереди - иначе урон не засчитывается.
Побочные квесты и влияние на геймплей
Всего 6 побочных заданий. Четыре из них дают доступ к дополнительным хранилищам с боеприпасами и аптечками, два - открывают новые диалоги, в которых раскрывается предыстория капитана-предателя. Если выполнить все 6, то в финале у тебя будет шанс не взрывать комплекс, а использовать катализатор в обратном направлении - превратить всех монстров в радиусе 100 метров в камень. Это даёт альтернативную концовку, где ты выходишь живым и встречаешь эвакуационный корабль. Но если выполнить 5 или меньше - концовка только одна: жертва и запуск капсулы. Обрати внимание: квест на поиск пропавшего инженера доступен только до прохождения уровня «Серверная ферма», после - он пропадает навсегда.
Система достижений и скрытые параметры
Каждый уровень имеет скрытый счётчик «паника» - он растёт, если ты пропускаешь более 3 выстрелов подряд или долго стоишь на месте. При заполнении шкалы на 100% появляются дополнительные волны монстров из закрытых проходов. Единственный способ сбросить панику - быстро убить 5 существ подряд с повышенной скорострельностью (например, спамом из пистолета). Достижения влияют только на бонусные очки для разблокировки концепт-артов и не дают игровых преимуществ.