Aliens: Fireteam Elite 2
Описание
После событий первой части колониальным морпехам не дали передышки. Weyland-Yutani, потеряв контроль над ситуацией на LV-895, инициировала операцию «Запечатывание» - тотальную зачистку всех известных ульев ксеноморфов в секторе. Но вместо остаточных групп дронов разведка засекла координацию роев, нехарактерную для биологического оружия. В игре мы играем за отряд «Огненный Шторм» - ветеранов, которых отправляют на планету-гнездо XT-72 «Гнездо», где по данным аналитиков находится нечто, координирующее движение ксеноморфов на три системы.
Сюжет и повороты
Первые три миссии - стандартная зачистка коридоров заброшенной станции. Вы пробиваетесь к ядру улья, отбиваясь от волн воинов и буйволов. Четвертая миссия ломает шаблон: вы находите не матку, а устройство - артефакт инженеров, который манипулирует феромонами ксеноморфов, заставляя их работать как единый тактический отряд. Цель миссии меняется с «уничтожить» на «извлечь». С этого момента игра превращается в эскорт-операцию с переносным излучателем, который подавляет агрессию, но привлекает всех королевских осьминогов на карте. В финальном акте выясняется, что артефакт - это не оружие, а ключ к гиперпространственному маяку. Weyland-Yutani знала об этом и использовала отряд как расходный материал для активации маяка. Финальная битва - против гибрида, который появляется из разлома, совмещая черты дрона, преторианца и хищника. Сюжет заканчивается тем, что вы запускаете маяк в черную дыру, но в последней сцене коммуникатор ловит сигнал с другого корабля - оказывается, артефактов было пять, и остальные уже активированы.
Механики и изменения
- Вместо пяти классов теперь шесть: добавлен «Медик-инженер» - может ставить турели с восстанавливающим полем и имеет уникальный пистолет-дефибриллятор, оживляющий союзников на расстоянии. У него самый низкий запас здоровья, но навык пассивной регенерации щита в укрытии.
- Система угроз переработана: каждый тип ксеноморфа получил усиление. Например, буйволы теперь пробивают укрытия за два удара, а королевские стражи ставят временные щиты из слизи, которые отражают пули. В ответ вам дают два новых типа боеприпасов: электромагнитные патроны (замедляют цель) и термические заряды (прожигают броню). Менять тип можно только на станциях перезарядки, которых по 2-3 на уровень.
- Карты стали более открытыми - теперь есть вертикальные уровни с мостиками, вентиляцией и обвалами. В каждой миссии есть 2-3 побочных пути, ведущих к дополнительному снаряжению или подавителю сигнала артефакта, который снижает частоту волн.
Места, вызывающие сложности
Самый проблемный сегмент - миссия 5-2 «Кровавый элеватор». Вы внутри грузового лифта, который спускается 4 минуты, а на вас вываливаются волны с 3 сторон. Лифт имеет 4 уровня, и каждый уровень открывает новые люки. Совет: не используйте турели - их сбивают за секунды. Вместо этого один игрок берет щитовую стойку класса «Строитель» и блокирует проход сзади, двое других фокусятся на передних и боковых панелях. Обязательно сохраняйте одну гранату с электромагнитным эффектом для момента, когда появляется преторианец - он выходит на 3-й минуте строго из центрального люка. Если сбросить его скорость, то остальная волна не успевает сгруппироваться.
Вторая ловушка - финальная битва против гибрида на миссии 6-3. У него 3 фазы: в первой он мечет шипы и призывает 4 стражей, во второй - активирует артефакт и создает поля нулевой гравитации, в которых ваши пули летят по дуге. Совет: во второй фазе не пытайтесь стрелять - берите ближний бой с модификацией «шоковый клинок» (ее можно найти в секретной комнате на миссии 4-1). Удар клинком сбивает его заряд поля на 3 секунды, в это время вся команда переключается на гранатометы. Запомните: гибрид имеет слабую точку не на голове, а на втором суставе правой передней лапы - туда урон x2.3. Если вы промахиваетесь более 5 раз подряд, он переходит в режим берсерка и его урон удваивается - в этом случае отступайте в тоннель за стартовой позицией, там он не может пролезть, только вызывает стражей, которых проще вычищать по одному.
Третье проблемное место - миссия 3-3 «Топливный депо». Здесь нужно одновременно защитить 3 насоса от поджога в течение 8 минут. Насосы расположены треугольником, между ними 15 секунд бега. Совет: распределите роли так: класс «Демолишн» держит центральную площадку с ракетницей, «Инженер» ставит турели на два дальних насоса, а «Снайпер» (или «Медик») курсирует между ними, добивая одиночных дронов, которые пытаются взорвать бочки. Ключевая деталь - на 4-й минуте появляется волна из 8 бегунов, они игнорируют насосы и бегут прямо к вам. Не тратьте гранаты на них - используйте огнемет (он обязателен на этой миссии), потому что бегуны загораются и поджигают друг друга, тем самым снижая плотность волны на 30%.
Советы по прохождению в целом
- Всегда имейте в инвентаре хотя бы одну аптечку с ускоренным действием (она лечи за 1.5 секунды вместо 3).
- На миссиях с артефактом (4 и 6) не зачищайте все комнаты - многие враги бесконечно респавнятся, пока вы не активируете следующий чекпоинт. Бегите прямо к цели, отстреливаясь на ходу.
- Используйте смену оружия между волнами: для обычных дронов - штурмовая винтовка, для стражей и преторианцев - дробовик с термозарядами. Буйволов лучше всего снимать лазерным резаком, но он перегревается - делайте 3 выстрела, затем укрытие на 2 секунды.
- Настройте командный голос: игра требует координации, особенно при эскорте. Если играете с ботами - они плохо реагируют на смену целей, поэтому давайте им приказы через меню (клавиша Q), а не через голос.
Итог: это не хоррор, а тактический шутер с высоким порогом входа на сложностях выше «Нормальной». Сюжет цепляет только если читать досье на корабле между миссиями, иначе кажется набором клише. Проходится за 12-14 часов на первой сложности, на «Экстрим» - 25+ часов из-за переигрывания сложных участков. Реиграбельность за счет смены классов и процедурного размещения волн в некоторых миссиях.