All Hail the Orb
Описание
Общая информация и структура
All Hail the Orb - это пошаговая стратегия с элементами рогалика, разработанная студией Orbital Knight. Я прошёл её несколько раз на разных сложностях, включая финальное открытие всех концовок. Игра построена вокруг управления культом, который поклоняется таинственной сфере - Орбу. Каждый забег длится около 2–4 часов в зависимости от выбранного темпа и сложности. Основной цикл: сбор ресурсов, расширение влияния, подавление сопротивления и подготовка к финальному ритуалу.
Сюжет
В начале игры вы - безымянный лидер небольшой группы последователей, которые обнаружили Орб в древних руинах. Орб даёт видения и требует подношений. По мере роста культа вы узнаёте, что Орб - это не божество, а древний артефакт, созданный исчезнувшей цивилизацией для управления массовым сознанием. Сюжет подаётся через текстовые события, сны и диалоги с советниками.
К середине игры появляются три ключевые фракции:
- Инквизиция - военная сила, которая пытается уничтожить культ.
- Синдикат - торговая сеть, готовая сотрудничать за долю ресурсов.
- Отступники - бывшие члены культа, которые поняли правду об Орбе и хотят его уничтожить.
В финале вы узнаёте, что Орб медленно поглощает сознание своего владельца. Если вы продолжаете ему служить, он полностью подчиняет вас, и культ становится марионеткой артефакта. Если вы решаете уничтожить Орб, вам придётся иметь дело с Инквизицией и Отступниками одновременно. Есть третья концовка: договориться с Синдикатом и вывезти Орб за пределы карты, чтобы использовать его как оружие. Все три пути требуют выполнения разных условий в последней трети игры.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый кризис ресурсов (день 8–12). Еда и материалы заканчиваются быстрее, чем вы успеваете расширяться. Совет: не стройте больше двух дополнительных хижин до дня 10. Вместо этого вкладывайтесь в улучшение сбора еды (ягоды и охота). Один советник должен постоянно работать на кухне.
- Вторжение Инквизиции (день 20–25). Приходит отряд из 6–8 бойцов. Если у вас меньше 5 защитников с оружием, вы проиграете. Совет: к дню 18 постройте кузницу и сделайте минимум 4 копья. Используйте узкий проход у ворот - так вы выставите только двух бойцов одновременно, а остальные будут ждать.
- Событие «Сомнение» (случайное, после дня 15). Один из последователей крадёт ресурсы и пытается уйти. Если вы его казните, теряете 10% лояльности. Если отпустите - теряете 20% еды. Совет: держите в запасе 30 единиц еды и 2 единицы лояльности (через амулеты), чтобы пройти без потерь. Лучший вариант - отправить его на разведку в одиночку, он не вернётся, но лояльность не упадёт.
- Финальный ритуал (день 40+). Требует 100 единиц золота, 50 единиц крови (жертвы) и 3 артефакта. Совет: не тратьте золото на наёмников. Копите с самого начала. Кровь можно получить только с боёв, поэтому не избегайте стычек с бандитами. Третий артефакт всегда лежит в руинах на севере карты - идите туда после дня 30, но не раньше, иначе отряд погибнет от ловушек.
- Битва с Отступниками (если выбрали путь уничтожения Орба). Они используют магию, которая снижает вашу лояльность до нуля за 3 хода. Совет: перед боем снимите все амулеты лояльности - они всё равно не помогут. Вместо этого дайте каждому бойцу зелье ярости (урон +50%). Убейте их лидера за 2 хода, иначе он призовёт подкрепление.
Технические замечания
Игра работает на Unity. На слабых ПК (2 ГБ ОЗУ) возможны вылеты при загрузке больших карт. Сохраняйтесь вручную перед каждым боем. Автосохранение только одно, и оно перезаписывается. Моддинг официально не поддерживается, но есть правка файлов сохранения через JSON.