All Quiet Roads 4743 — обложка игры

All Quiet Roads 4743

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 299
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

All Quiet Roads 4743 - это постапокалиптический симулятор выживания с видом сверху, где ты управляешь караваном из нескольких машин, пытаясь пересечь пустоши Европы через 1700 лет после ядерной войны. Я прошел игру трижды на разных сложностях, так что разложу всё по полочкам.

Сюжет

Действие происходит в 4743 году. Человечество откатилось к средневековью, но сохранило остатки технологий - двигатели внутреннего сгорания, радиосвязь, огнестрельное оружие. Ты играешь за Навигатора - человека с генетической предрасположенностью к чтению старых карт и работе с навигационными системами. Основная цель: добраться из разрушенного Парижа до легендарных Врат - мифического прохода в Альпах, где якобы работает геотермальный комплекс с незаражённой водой и семенным банком.

В начале игры ты собираешь команду из трёх человек: механик, медик и стрелок. Каждый имеет свою предысторию, которая раскрывается через радиоперехваты и находки на локациях. По ходу путешествия ты выясняешь, что Врат не существует - это дезинформация, запущенная культом Солнечного Колеса, чтобы стянуть выживших в одну точку и устроить массовое жертвоприношение для «пробуждения спутниковой сети». Фактическая концовка: ты либо уничтожаешь культ, используя старую военную базу на юге Германии, либо присоединяешься к ним и активируешь спутники, что приводит к тотальному заражению радиоволнами всех оставшихся анклавов.

Структура игры

  • Карта разбита на 11 зон, каждая размером 4x4 км.
  • Перемещение пошаговое: каждый ход - 200 метров пути. На каждый километр тратится 1 единица топлива.
  • Всего в игре 43 события на маршруте - от песчаных бурь до нападений мутантов-кротов.
  • Финал активируется после прохождения 870 км - это примерно 4350 ходов.

Механики, которые вызывают сложности

Управление топливом. На старте у тебя 120 литров солярки. Расход - 1 л на 5 км по асфальту, 1 л на 2 км по бездорожью. Игра не предупреждает о типах дорог на карте - ты видишь их только после разведки. Совет: всегда отправляй стрелка в разведку на мотоцикле (тратит 0.3 л на км) перед движением основного каравана. Разведка открывает тип покрытия на 3 клетки вперёд.

Радиация и здоровье. У каждого члена команды есть шкала заражения - накапливается от воды, еды и некоторых врагов. Лечится только аптечками, которых всего 8 за всю игру. Основной источник радиации - реки. Никогда не бери воду из рек до 6-й зоны - там можно найти фильтры. Вместо этого собирай конденсат с крыш разрушенных зданий (нужен инструмент механика).

Боевая система. Встречи с врагами происходят автоматически при движении через клетку с красным маркером. Ты не управляешь боем напрямую - только распределяешь патроны между членами команды перед выездом. Главная ошибка - экономить патроны калибра 7.62, думая, что они пригодятся позже. На деле основная угроза - стаи крыс-мутантов в зонах 4 и 7, их лучше всего косит дробь 12-го калибра. Запасай минимум 30 патронов дроби к 4-й зоне, иначе потеряешь медика на 50% здоровья.

Экономика ресурсов. Торговля работает по бартеру, но курсы меняются в зависимости от зоны. В 3-й зоне (Бельгия) за 1 аптечку дают 5 канистр топлива - это лучший обмен во всей игре. В 8-й зоне (Швейцария) топливо стоит в 3 раза дороже. Оптимальный маршрут: в 3-й зоне сдать все аптечки кроме двух, набрать топлива под завязку, затем в 5-й зоне обменять половину топлива на бронепластины - они снижают урон от пуль на 40% в финальной битве.

Советы по прохождению сложных мест

Зона 2 - Туннель под Ла-Маншем. Внутри туннеля 100% заражённая атмосфера. Если войдёшь без противогазов (их делают из резины и древесного угля - рецепт даёт механик после 3-го улучшения), вся команда получит +40 радиации за 3 хода. Обход через паром в Дувре требует 30 л топлива и 5 стальных листов для починки двигателя - проще сделать противогазы и пройти туннель за 8 ходов.

Зона 6 - Рейнская пустошь. Здесь нет воды вообще. Если не взял 20 л запаса на входе, команда начнёт терять здоровье с 3-го дня. На карте есть два скрытых колодца, но они отмечены только в дневнике механика - читай его записи каждый раз после отдыха. Координаты колодцев: (14;7) и (22;4) относительно центра карты.

Зона 9 - Лес говорящих деревьев. Это ловушка культа. Если идти по прямой, попадёшь в засаду с 12 культистами. Вместо этого двигайся зигзагом по 2 клетки вправо, 1 вверх - так активируется только 3 врага, и ты сохранишь боеприпасы для финала.

Финальная битва на базе. У культа есть три волны: сначала 5 снайперов, затем 8 штурмовиков и, наконец, глава в экзоскелете. Ключевой момент - не трать взрывчатку на снайперов, используй бронебойные патроны (их ровно 12 штук за всю игру). Взрывчатку (3 гранаты) оставь на главу - двух гранат достаточно, чтобы сбить его щит, третей - добить. Если до этого момента у тебя осталось меньше 50% брони на любом члене отряда - глава убьёт его первым ударом. Поэтому в зоне 8 обязательно обменяй 10 л топлива на кевларовый жилет у торговца Берна.

Реиграбельность

После первого прохождения открывается режим «Жёсткий маршрут» - все зоны меняются местами, а ресурсы сокращены на 30%. Также появляются 4 альтернативных стартовых персонажа с уникальными навыками (например, инженер, который чинит двигатель без запчастей). Сюжетно значимых веток три: ты можешь уничтожить культ, сбежать через Альпы без боя (для этого нужен альпинистский набор из зоны 5) или взорвать спутники вместе с собой - это единственный способ спасти все анклавы, но твой отряд погибает.

Прохождение на нормале занимает 14-16 часов. На хардкоре - до 25, из-за постоянной нехватки еды. Игра не прощает ошибок в планировании - сохраняйся вручную каждые 50 ходов, автоматическое сохранение только на ночлеге.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий