ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder
Описание
ALL WILL FALL - это симулятор выживания и градостроительства, где физика - главный враг и единственный инструмент. Я прошел игру от начала до конца, и могу сказать: здесь нет привычных "построй дом - получи ресурсы". Каждое здание, каждый механизм подчиняется законам Ньютона, а ваша главная задача - не дать колонии рухнуть под собственным весом. Сюжет подается дозированно, через обрывки записей и аварийные сигналы, но общая картина складывается жесткая.
Сюжет
Человечество отправило экспедицию на планету с высокой гравитацией и нестабильной корой. Посадочный модуль разбился, большая часть оборудования уничтожена. Вы - ИИ-координатор, активированный в аварийном порядке. Ваша память повреждена, но основная директива сохранилась: обеспечить выживание экипажа (криокапсулы с колонистами) до прибытия спасательного корабля через 100 циклов (игровых дней).
В процессе игры вы находите обломки предыдущих миссий. Оказывается, эта планета - не первая попытка колонизации. Предыдущие экспедиции тоже пытались строить базы, но их уничтожили тектонические сдвиги и цепные обрушения конструкций. Записи показывают, что некоторые выжившие ушли под землю, построив бункеры в лавовых трубках. Но связь с ними потеряна. К 50-му циклу игра раскрывает, что спасательный корабль не прилетит - это была ложная цель, чтобы мотивировать вас строить, а не экономить ресурсы. Реальная задача - создать самодостаточный бункер, способный пережить планетарный катаклизм, который наступает на 100-й цикл (полное разрушение поверхности).
Финал: либо ваша база уходит под землю и вы переживаете катаклизм (хорошая концовка), либо наземные постройки обрушиваются, и все колонисты погибают (плохая концовка). Никаких внешних спасений нет - только то, что вы построили и укрепили.
Сложные моменты и советы
Игра жестко наказывает за невнимание к физике. Вот главные места, где большинство игроков застревают, и как я их проходил.
- Фундамент и распределение веса. На 3-5 цикле вы ставите первые опорные колонны. Если расположить их редко, перекрытия проседают и ломаются. Совет: ставьте колонны с шагом не более 2 клеток. На песчаных и рыхлых грунтах используйте уширенные плиты-подошвы (открываются в дереве технологий на 2-м уровне) - они увеличивают площадь опоры и снижают просадку.
- Цепные обрушения из-за ветра. На 10-м цикле начинаются сезонные штормы. Они создают боковую нагрузку на стены. Если стена не связана с каркасом диагональными распорками, она валится, и падающие блоки разбивают всё внизу. Совет: на каждый вертикальный ряд стены ставьте как минимум одну диагональ (режим строительства - клавиша R для смены угла). Без диагоналей здание рухнет за 2-3 цикла шторма.
- Добыча руды в карьере. На 15-20 цикле вы открываете экскаватор, но если копать вертикально вниз, стенки карьера обрушиваются, засыпая механизмы. Совет: копайте уступами - каждая новая ступень на 2 клетки уже предыдущей. Это требует больше места, но предотвращает осыпание. Также ставьте временные деревянные крепи (они дешевые) сразу после углубления - они держат стену до установки каменных подпорок.
- Перегрузка кранов и лифтов. К 30-му циклу вы начинаете строить многоэтажные хранилища. Кран на верхнем уровне может поднять только 5 тонн. Если загрузить его с запасом, трос рвется, и груз пробивает перекрытия до самой земли. Совет: всегда смотрите на индикатор нагрузки (зеленый/желтый/красный). Для подъема тяжелых блоков (камень, металл) используйте два крана в связке - синхронизация включается в меню управления подъемниками. Один кран без резерва не вывезет.
- Тепловое расширение труб. На 40-м цикле вы проводите пар от геотермальных источников. Горячие трубы в холодных зонах (пещеры, верхние этажи) расширяются и ломают крепления. Совет: прокладывайте паропроводы только внутри отапливаемых коридоров с температурой выше -5°C. Для переходов между зонами используйте компенсаторные петли (U-образные участки трубы) - они гасят расширение, их чертеж дают после исследования физики материалов.
- Катаклизм на 100-м цикле. За 10 циклов до финала начинаются форшоки. Пол трясется, постройки теряют прочность. Многие игроки пытаются укрепить наземные стены, но это бесполезно. Совет: к 90-му циклу нужно полностью перенести критическую инфраструктуру (реактор, склады с едой, криокапсулы) под землю, на глубину не менее 5 клеток от поверхности. Наземные здания оставьте как отвлекающие конструкции - они рушатся первыми и гасят часть ударной волны. Если вы не успели перенести хотя бы 70% систем в бункер, прохождение провалено - базу раздавит.
Еще один нюанс: интерфейс не показывает запас прочности в цифрах, только цветовую шкалу. Серый - новая постройка, желтый - 50% прочности, оранжевый - 25%, красный - разрушение при следующей нагрузке. Осматривайте каждое здание перед штормами и землетрясениями, чините красные элементы в первую очередь. Ремонт требует те же ресурсы, что и постройка, поэтому всегда держите запас камня и железа - минимум по 200 единиц в хранилище.
Главный вывод, который я сделал после 3-х перепрохождений: игра не про красоту, а про инженерный расчет. Ошибка в 1-2 клетки расположения опоры или пропущенная диагональ обнуляет прогресс за 30 циклов. Сохраняйтесь каждые 5 циклов в отдельный слот, потому что игра сохраняет только автосейв и ручной сейв, причем автосейв перезаписывается каждые 10 циклов - если вы застряли в обрушении, откатиться дальше не получится.
В конце концов, ALL WILL FALL - это симулятор, где вы либо становитесь главным инженером колонии, либо смотрите, как ваши труды превращаются в груду обломков. Третьего не дано.