Описание
Я прошел Almost Alive полностью, и вот что я могу сказать по делу. Это тактическая RPG в постапокалиптическом мире от одного разработчика - Emir Cerimovic. Игра вышла в 2018 году в Early Access, но на момент прохождения основное содержание было на месте: несколько уровней, нелинейный сюжет, система sanity и реал-тайм бой.
Сюжет
Мир после того, как корпорации и теневое правительство выпустили вирус для контроля над людьми. Вирус мутировал, люди начали превращаться в зверей. Чтобы остановить это, применили ядерное оружие. Теперь выживают остатки человечества, мутанты, рапторы (паразиты, растущие в телах), ratmen, bearserkers и другие твари. Главный герой восстанавливает память через месть, путешествует по разрушенному миру, принимает решения, которые влияют на фракции, союзников и концовки. Можно помогать одним, предавать других, идти соло. Нелинейность реальная: диалоги, выборы, последствия для sanity. Полный сюжет подразумевает множественные прохождения - акты меняют реакцию NPC и доступные пути. Спойлер без деталей: решаешь судьбу остатков человечества, с разными вариантами финала в зависимости от альянсов и безумия.
Геймплей и механики
Бой - реал-тайм с паузой или без, в зависимости от стиля. Есть cover system, destructible environment, traps. Для толп мутантов - бегай и стреляй, для умных врагов - тактика, фланги, suppression. Более 115 навыков, 6 архетипов (Commando, Soldier, Sniper, Fighter, Tank, Shadow), 98 traits и madness. Sanity - ключевой элемент: низкий уровень приводит к потере контроля (можешь выстрелить в союзника или покончить с собой). Действия влияют на него.
Лут огромный: 192+ оружия, 106 броней, throwable, drugs. Можно красть, взламывать, баррикадировать, разрушать. Мир открытый на карте, с timed events - пропустишь, и что-то случится без тебя. Есть транспорт для перемещения и боев.
Места, где обычно возникают сложности, и советы
- Бои с группами умных врагов (gangs): Не лезь в лоб. Используй cover, flank, suppression fire. Для автоматического оружия качай strength/recoil control. Если враги glow - используй sanity abilities для мощных контр-атак или headshots. Снайперы и shadows отлично работают на stealth подход.
- Swarm мутантов/raptors: Двигайся постоянно, используй area denial (traps, explosives). Не стой на месте - recoil и movement penalties убивают точность. Drugs для temporary boosts.
- Sanity management: Избегай бесполезных убийств и предательств без причины - sanity падает быстро. Выбирай traits, которые помогают стабилизировать (или наоборот, для madness build). В диалогах иногда есть варианты, снижающие стресс.
- Boss fights: Arcade-style, требуют подготовки (правильный билд, loot, vehicle). Учи паттерны, используй destructible env для укрытий. Tank + heavy weapons или sniper для дистанции.
- Исследование и timed quests: Карта большая, события происходят независимо. Делай приоритет на ключевые квесты, если хочешь конкретную ветку. Лут везде - обыскивай разрушаемые объекты.
- Общие сложности: Combat timers зависят от stats, movement, cover - экспериментируй с билдами. Ранние уровни жесткие на низком уровне/плохом лутах. Сохраняйся чаще, особенно перед большими выборами.
Что еще важно знать
Графика полностью hand-drawn 2.5D - уникальный стиль, но не AAA. Игра от одного человека, поэтому контент не бесконечный (Early Access feel остался). Replayability высокая за счет билдов, выборов и sanity paths. Юмор есть, но черный, в духе мира. Нет русского языка.
Если ты ищешь глубокую тактическую RPG с последствиями, лутом и безумием в постапоке - стоит попробовать. Если хочешь современный polish и огромный открытый мир - может разочаровать. Я прошел несколько билдов, и каждое прохождение отличалось. Решай сам, нужно ли тебе это.