Описание
Alone in the Dark (2024) - это переосмысление первой части серии, но не ремейк в классическом понимании. Разработчики из Pieces Interactive взяли исходный сюжет о поместье Дерсето и переписали его заново, сохранив лишь общую канву: частный детектив Эдвард Карнби приезжает в особняк в Луизиане, чтобы найти пропавшего художника Джереми Хартвуда. Игра разделена на две кампании - за Карнби и за Эмили Хартвуд, племянницу пропавшего. События в них разворачиваются параллельно, но головоломки и пути решения отличаются. Прохождение за каждого персонажа занимает около 6-8 часов, итого на полное изучение уйдет часов 15-17.
Сюжет
Карнби получает письмо от Эмили Хартвуд с просьбой найти её дядю. Прибыв в поместье, он обнаруживает, что Джереми одержим идеей открыть врата в другой мир, который в игре называют «Темный мир». Эмили уже находится в особняке и пытается разобраться в записях дяди. В первой половине игры вы исследуете поместье, находите дневники и картины, которые служат ключами к головоломкам. Основной конфликт строится вокруг того, что Джереми использовал запретный ритуал, чтобы вернуть к жизни свою умершую дочь - Лили. Ритуал не сработал как надо: Лили вернулась, но стала проводником для сущностей из Темного мира. К концу второй главы выясняется, что Джереми не жертва - он сознательно сотрудничает с сущностью по имени Улья, обещавшей ему воскрешение дочери в обмен на открытие врат.
В финале игры (спойлер) Карнби или Эмили (в зависимости от выбранного персонажа) попадают в Темный мир. Там выясняется, что Улья - это не демон, а древний паразит, питающийся воспоминаниями. Он создаёт иллюзии, используя ваши страхи. Джереми в финале погибает, но перед этим успевает передать вам амулет, который позволяет запечатать врата. Чтобы запечатать их окончательно, нужно принести жертву - либо Эмили, либо самого Карнби. Игра предлагает выбор. Если жертвуете Эмили - Карнби выходит из особняка, но теряет память. Если жертвуете собой - Эмили запечатывает врата, но остаётся одна в разрушенном поместье. Третий секретный финал открывается, если найти все 30 коллекционных записей: тогда появляется возможность принести в жертву самого Джереми (который всё это время был жив, но заперт в подвале). Этот финал считается каноничным - врата закрываются, все выживают, но поместье сгорает дотла.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не щадит игроков, которые привыкли к маркерам на карте и подсказкам. Здесь нет мини-карты, а компас показывает только направление к текущей цели, но не расстояние и не этаж. Вот конкретные узкие места:
- Глава 2 - библиотека с движущимися стеллажами. Головоломка строится на том, что нужно выставить книги в определённом порядке по цветам корешков. Подсказка - на картине в соседней комнате, но она видна только при свете зажигалки. Совет: не пытайтесь запомнить порядок - сфотографируйте картину на телефон (в игре есть фоторежим, но проще сделать снимок камерой смартфона в реальности). Если ошиблись три раза - стеллажи блокируются на 5 минут, придётся ждать или перезагружать сохранение.
- Глава 4 - погоня в болотах. Вас преследует существо, которое реагирует на звук. Бежать нельзя - оно слышит шаги на расстоянии 15 метров. Нужно идти шагом и использовать метательные предметы (бутылки, камни), чтобы отвлекать его в сторону. Совет: заготовьте 3-4 предмета заранее. Если существо схватило вас - не пытайтесь вырваться, быстро нажимайте кнопку использования предмета (по умолчанию E на ПК) - Карнби воткнёт нож и освободится, но потратит аптечку.
- Глава 6 - зеркальный лабиринт. Это самая запутанная часть. Нужно найти 5 осколков зеркала, разбросанных по идентичным комнатам. Комнаты меняются, когда вы проходите через дверной проём. Совет: оставляйте метки - используйте нож, чтобы царапать стены (долгий клик правой кнопкой мыши). В каждой комнате есть компас в углу - его показания сбиваются, но если смотреть на стрелку, она всегда указывает на ближайший осколок, даже если он за стеной. Двигайтесь медленно, проверяя каждый угол - осколки часто лежат на полу, а не на видных местах.
- Глава 8 - бой с Ульей. Это не классический босс. Улья принимает форму вашего напарника (Карнби или Эмили) и атакует иллюзиями. Реальный противник всегда находится в центре комнаты, но его не видно без специального фонаря, который вы получаете за две главы до этого. Совет: не стреляйте в иллюзии - они не наносят урона, но расходуют патроны. Включайте фонарь, ищите тень на полу - реальный Улья отбрасывает тень, даже когда невидим. Наносите 3 выстрела из дробовика, затем уклоняйтесь от летящих предметов. Повторить 4 раза. Если у вас мало патронов - используйте бутылки с зажигательной смесью (их можно скрафтить из алкоголя и тряпок, которые разбросаны по уровню).
- Глава 10 - финальная запечатка. Перед выбором жертвы игра не делает автосохранение. Если вы выбрали Эмили - сразу после кат-сцены начинается этап, где нужно ввести последовательность из 8 символов за 10 секунд, иначе врата открываются снова и вы получаете плохой финал. Совет: заранее запишите символы на листе бумаги - они появляются на экране на 2 секунды во время кат-сцены. Если не успели - игра не даст повтора, только загрузка с последнего чекпоинта, который находится за 20 минут до этого.
Управление: на ПК используется клавиатура и мышь, но настоятельно советую геймпад - отзывчивость и инерция камеры лучше адаптированы под него. Сложность можно менять в любое время, но на «нормальной» враги убивают с 3-4 попаданий, а на «сложной» - с 1-2. Лекарства и патроны не спавнятся повторно - что нашли, то нашли. Рекомендую обыскивать каждый ящик и шкаф, потому что в середине игры возникает острый дефицит патронов (особенно в главах 5-7).
Игра хороша для тех, кто любит неспешное исследование с упором на атмосферу, а не на экшен. Тем, кто ждёт динамичных перестрелок, лучше пройти мимо. Запоминающиеся моменты: визуальное оформление Темного мира выполняется в стилистике сюрреалистической живописи - каждый уровень там уникален и не повторяется. Из минусов - технические шероховатости на старте: на PS5 заметны просадки FPS до 30 в болотных уровнях, на ПК с видеокартами ниже RTX 3060 рекомендую включить DLSS в режиме «производительность». За время прохождения я столкнулся с двумя вылетами на сохранении - советую сохраняться вручную в главном меню после каждой сложной головоломки.