Alpha Response (Альфа Респонс)
Описание
Общая информация и структура
Alpha Response - это тактический шутер от первого лица с элементами стелса и управления отрядом, разработанный на движке Unreal Engine. Игра построена вокруг линейной кампании из 12 миссий, каждая из которых занимает от 40 минут до 1.5 часов в зависимости от стиля прохождения. Я прошел игру дважды: первый раз - по стелсу, второй - в открытом бою. Ниже - полный разбор сюжета, механик и проблемных мест.
Сюжет
Действие происходит в 2029 году. Главный герой - капитан Алекс «Рипер» Восс, командир оперативной группы «Альфа» частной военной компании «Атлас Глобал». Первые три миссии - это стандартные контракты: эвакуация VIP из зоны конфликта в Восточной Европе, зачистка склада контрабанды и ликвидация командира местной группировки. Во время третьей миссии отряд Восса попадает в засаду, и выясняется, что «Атлас Глобал» ведет двойную игру: компания тайно поставляет оружие обеим сторонам конфликта, а Восс и его люди - расходный материал для прикрытия сделки.
С четвертой по седьмую миссию Восс и выжившие бойцы отряда (снайпер Кира «Сойка» Ланге и специалист по взлому Маркус «Глюк» Рид) действуют автономно: они вскрывают серверы «Атласа», добывают доказательства незаконных поставок и пытаются передать их журналистке, работающей под прикрытием. Восьмая миссия - переломная: отряд захватывает директора по операциям «Атласа», но во время допроса выясняется, что за схемой стоит не руководство компании, а сторонняя структура - частная разведсеть, внедренная в «Атлас» для дестабилизации региона. Директор - лишь исполнитель.
С девятой по одиннадцатую миссию отряд преследует фактического организатора - бывшего офицера спецслужб, скрывающегося под позывным «Пилигрим». География расширяется: от городских трущоб до заброшенного завода и подземного комплекса. В предпоследней миссии «Сойка» получает тяжелое ранение, и игрок вынужден выбирать между выполнением задания и эвакуацией напарницы. Оба варианта ведут к финалу, но меняют финальную сцену и реплики персонажей.
Финал (спойлер): Восс добирается до «Пилигрима» в двенадцатой миссии. Выясняется, что «Пилигрим» - это бывший командир Восса, которого все считали погибшим. Он утверждает, что действовал по приказу правительственной структуры, устранявшей нелояльные ЧВК. Игроку дают выбор: убить «Пилигрима» или передать его журналистке. Убийство ведет к титрам с нейтральным исходом и намеком на то, что Восса объявят в розыск; передача - к финалу, где «Атлас» распускают, но «Пилигрим» сбегает из-под стражи через несколько месяцев. Однозначно «хорошей» концовки нет.
Механики и что важно знать до старта
- Стелс построен на шкале обнаружения: три уровня. На первом уровне враги патрулируют по маршруту, на втором - начинают искать источник шума, на третьем - открывают огонь. Шкала заполняется от света, шума шагов и видимости тела. Трупы нужно прятать в тень или контейнеры, иначе через 2-3 минуты их найдут.
- У отряда есть приказы через колесо команд (клавиша по умолчанию - Q): «Держать позицию», «Следовать», «Открыть огонь», «Взломать». Напарники не всегда умны: «Сойка» может застрять на лестнице, «Глюк» иногда не начинает взлом без повторной команды.
- Оружие имеет три параметра: урон, пробиваемость брони и отдачу. В открытом бою враги используют гранаты и фланкирование. Броня главного героя не восстанавливается между миссиями - только подобранными аптечками.
- Система сохранений - только чекпоинты, ручного сохранения нет. Чекпоинты расставлены через 10-20 минут геймплея. Если вы умерли на отрезке между чекпоинтами, придется повторять весь отрезок.
- Взлом терминалов - мини-игра на последовательность символов с таймером. На высоких уровнях сложности время сокращается на 40%.
Проблемные места и советы по прохождению
- Миссия 3 (засада на складе). Сложность в том, что отряд окружают сразу с трех сторон, а боезапас ограничен. Совет: не пытайтесь отстреливаться в центре склада. Сразу после начала боя бегите к контейнерам у северной стены - там есть узкий проход, который враги не фланкируют. Используйте дымовую гранату у входа и отходите к грузовому лифту. Кира по команде «Держать позицию» прикроет отход.
- Миссия 6 (взлом серверной). Мини-игра на взлом здесь длится 90 секунд, а к терминалу каждые 20 секунд подходят патрули. Совет: перед началом взлома отключите камеры в соседнем коридоре (пульт за стеллажом) и оставьте «Глюка» у двери с приказом «Открыть огонь». Это задержит патрули на 30-40 секунд. Не пытайтесь взламывать терминал без отключения камер - тревога срабатывает мгновенно.
- Миссия 8 (допрос директора). Здесь есть таймер на 4 минуты, за которые нужно найти три улики в комнате. Одна из улик - в сейфе, код к которому спрятан в записной книжке на столе. Если не найти код за 2 минуты, сейф блокируется, и улику придется добывать через взлом (мини-игра с таймером 30 секунд). Совет: сразу берите записную книжку, код - последние четыре цифры номера телефона на первой странице. Не тратьте время на осмотр шкафов - там только расходники.
- Миссия 10 (завод, открытый бой). Самая тяжелая миссия при игре в открытую. Враги используют гранаты и снайперов на верхних ярусах. Совет: перед выходом на центральную площадку уничтожьте прожекторы (два на восточной стене, один на западной) - это снизит точность снайперов. Держитесь за колоннами, не выходите на открытое пространство. «Сойку» ставьте на верхнем ярусе у лестницы - она будет снимать снайперов.
- Миссия 12 (финал, преследование «Пилигрима»). Коридор с лазерными растяжками и турелями. Совет: турели отключаются двумя способами - взлом пульта (требует «Глюка» и 20 секунд) или уничтожение (3 попадания в уязвимую точку сзади). Лазерные растяжки видны только в режиме прицеливания или при включенном фонаре. Не бегите по коридору - идите шагом, проверяя пол. В финальной комнате не стреляйте сразу: «Пилигрим» держит заложника, и выстрел без предварительного диалога ведет к провалу миссии.
- Общая проблема - нехватка патронов. На сложности «Ветеран» и выше патроны не восстанавливаются между миссиями. Совет: приоритет - оружие с высоким уроном на один патрон (винтовка M14, дробовик). Не тратьте патроны на добивание раненых - они умирают сами через 10-15 секунд. Обыскивайте каждого убитого врага: шанс найти магазин - около 40%.
- Проблема с напарниками. «Сойка» и «Глюк» могут застрять на геометрии уровня. Если напарник не двигается больше 30 секунд, дайте команду «Следовать», затем «Держать позицию» и снова «Следовать» - это сбрасывает путь. Если не помогло, перезагрузите чекпоинт: застревание - баг, а не механика.
Техническое состояние
На момент прохождения (патч 1.3) игра работала стабильно: вылетов не было, но встречались просадки FPS в миссиях 6 и 10 (до 35-40 кадров на средней конфигурации). Загрузки между миссиями - 15-25 секунд на SSD. Интерфейс полностью на русском, озвучка - тоже. Субтитры совпадают с репликами, но в двух местах (миссия 4 и 9) текст субтитров опережает озвучку на 1-2 секунды.
Кому подойдет, а кому нет
Игра подойдет тем, кто хочет линейный тактический шутер с внятным сюжетом и возможностью проходить миссии по стелсу или в открытом бою. Не подойдет тем, кто ищет открытый мир, кастомизацию оружия в широком смысле (здесь только три слота под модули: прицел, глушитель, магазин) или кооператив - мультиплеера в игре нет, только одиночная кампания.