Описание
Я прошел Altitude пару лет назад и наиграл достаточно часов, чтобы понять, как она работает. Это чистый 2D аркадный воздушный бой с видом сбоку, где ты управляешь одним из нескольких самолетов на плоской карте с препятствиями. Игра вышла в 2009 году, сделана на Java, и до сих пор запускается без проблем. Никакого единого сюжета здесь нет - это чистый мультиплеер с ботами для практики. Основная механика: физика полета с инерцией, высотой и ускорением, оружие разного типа и перки, которые открываются по мере leveling'а.
Самолеты и кастомизация
На старте доступны базовые машины вроде Biplane и Loopy. По мере набора опыта открываются Miranda (лазеры), Explodet (тяжелый с нукем), другие варианты. Каждый самолет имеет свои характеристики: скорость, маневренность, броню, оружие. Перки - это как в CoD, цепочки убийств дают временные бонусы, плюс постоянные апгрейды. Выбираешь loadout перед матчем: основное оружие, вторичное, пассивки.
Режимы игры
- Free For All - классический deathmatch, кто больше фрагов.
- Team Deathmatch - команды, цель те же фраги.
- Team Base Destruction (TBD) - берешь бомбу/нук и несешь ее к вражеской базе, пока команда прикрывает. Самый тактический режим, требует координации.
- Ball (Plane Ball) - аналог футбола, носишь мяч и закидываешь в ворота противника. Несущий замедляется, легко стать целью.
- One Life варианты (1DM, 1DE, 1BD) - раундовые, без респауна, проверка на точность и позиционирование.
Сложные места и советы по прохождению
Основная сложность для новичков - контроль высоты и инерция. Самолеты не останавливаются мгновенно, нужно предугадывать траектории. На картах с стенами и потолком легко врезаться и потерять здоровье.
- Бомб-раны в TBD: неси бомбу низко или высоко, в зависимости от карты. Используй afterburner для рывка, но следи за перегрузкой. Совет: бери эскорт из быстрых самолетов вроде Loopy с EMP, чтобы оглушать преследователей. Не лети по прямой - зигзаги и вертикальные маневры спасают.
- Ball mode: когда несешь мяч, тебя видно всем. Совет: пасуй teammates заранее, используй стены для рикошетов. Защищай свои ворота одним-двумя тяжелыми самолетами.
- Против лазеров Miranda: они бьют далеко и точно. Маневрируй вертикально, уходи за препятствия. Близкий бой с Biplane cannons работает лучше.
- Нук в Explodet: медленно, но мощно. Не используй в открытом пространстве - жди, пока команда отвлечет врагов. Армируй заранее и сбрасывай с высоты.
- One-life режимы: здесь умираешь один раз за раунд. Совет: сначала играй defensively, изучай спавны. Фокусируйся на позиционировании, а не на агрессии. Используй карты с меньшим количеством открытых зон.
- Общие проблемы: netcode в старых серверах иногда лагает на высоком пинге. Боты в skirmish помогают потренироваться, но они предсказуемы - используй для отработки конкретных loadouts. Перки на killstreaks: старайся не умирать, чтобы держать цепочку.
Карты разные: некоторые с туннелями, другие открытые. Редактор уровней есть, сообщество делало свои. В одиночке - туториалы по 6 уровней и skirmish против ботов разной сложности.
Я наиграл в основном в TDM и TBD. Игра требует рефлексов и понимания match-up'ов между самолетами. Нет кампании или истории, поэтому если ищешь сюжет - это не то. Для коротких сессий мультиплеера до сих пор годится, особенно если любишь аркадные dogfight'ы вроде старых 2D шутеров.
Технически: запускается на современных системах, но графика cartoon-style, простая. Мультиплеер зависит от оставшихся игроков - иногда нужно ждать или играть с ботами. Таблетка вшита, полная версия.