Описание
Amigdala - это хоррор от первого лица с упором на психологическое напряжение и исследование замкнутого пространства. Я прошел игру дважды, чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета и механик, поэтому опишу всё максимально прямо, без прикрас.
Сюжет и что под ним скрывается
Протагонист - мужчина по имени Даниэль, приходящий в себя в пустой квартире, которая является его собственной, но в искаженном виде. Его преследует чувство, что он что-то забыл, а вокруг происходит чертовщина: двери ведут в другие комнаты, свет моргает, а из темноты доносится шепот. Основная цель поначалу - просто выбраться из квартиры. На деле игра разворачивается как метафора борьбы с тревожным расстройством и паническими атаками. Амигдала - это часть мозга, отвечающая за страх, и все события происходят внутри ментального конструкта главного героя.
В процессе прохождения Даниэль находит записки, адресованные некой "Лизе", которые явно написаны им самим, но он их не помнит. Постепенно выясняется, что он проходил курс экспериментальной терапии с использованием устройства, стимулирующего амигдалу, чтобы подавить страх после гибели дочери. Эксперимент пошел не по плану: вместо подавления страха, сознание создало петлю, где каждый цикл - это попытка сбежать от собственного чувства вины. В финале, в зависимости от найденных предметов и того, как вы взаимодействуете с "тенями" (существами, которые появляются в коридорах), открываются три концовки. Каноничная (и самая труднодостижимая) - это не побег, а принятие. Даниэль перестает бежать, садится в кресло посреди пустой комнаты и позволяет устройству завершить цикл, фактически стирая свою личность, чтобы исчезли и страхи. Собственно, выхода из квартиры не существует - она и есть его голова.
Геймплей и конкретные механики
Это не шутер и не стелс-экшен. Оружия нет. Единственный инструмент - старый диктофон, который записывает звуки. Некоторые двери открываются только при воспроизведении определенных шумов (например, шагов или скрипа половиц) рядом с ними. Это важно, так как игра не объясняет это явно - вы должны догадаться сами, прослушав запись и сравнив ее со звуком в локации.
- Передвижение: Вы ходите медленно. Бег доступен, но он увеличивает "уровень шума" - специальный параметр, отображаемый только в виде пульсации на экране. Если он зашкаливает, комната начинает циклично меняться, и вас телепортирует в начало с потерей прогресса (не всех предметов, но локации сбрасываются).
- Инвентарь: Всего 4 слота. Предметы можно комбинировать. Ключевой момент - в ванной можно найти мокрое полотенце и сухое полотенце. Если просушить мокрое на батарее, оно становится "теплым полотенцем", которое нужно приложить к зеркалу в прихожей - это откроет проход к скрытому коридору. Без этого вы не пройдете около 60% игры, так как основные записки лежат именно там.
- Тени: Визуально это просто темные фигуры в углах. Они не двигаются, пока вы на них смотрите. Как только отводите взгляд - они смещаются ближе. Если они касаются персонажа, экран чернеет и вы перезапускаетесь в той же комнате, но с измененной планировкой. Совет: двигайтесь боком, не отрывая взгляда от фигуры, или используйте диктофон - воспроизведение любого звука заставляет их замирать на 3 реальные секунды.
Самые проблемные места и как их проходить
Разработчики любят сбивать с толку звуковыми подсказками, которые никуда не ведут, и случайными событиями. Выделю три узких места, на которых большинство бросает игру.
- Кухня с часами: На стене висят часы, которые всегда показывают 2:22. Рядом есть микроволновка. Нужно выставить на микроволновке то же время, но ввести его как 22:22 (игра не различает AM/PM). После этого слышен щелчок, и под столом появляется ключ. Если выставить любое другое время - микроволновка взрывается, и вы умираете. Решение засчитывается только при первом вводе.
- Коридор с обоями: В средней части игры есть длинный коридор, где обои меняют узор в зависимости от того, смотрите вы влево или вправо. Узор образует цифры. Нужно запомнить последовательность цифр, идя от начала к концу, но игра меняет их каждый раз при загрузке уровня. Решение: не пытайтесь запомнить все. Идите медленно, останавливайтесь и записывайте на бумаге 3 цифры подряд. Эти три цифры - код на двери в конце. Остальные цифры - ложные триггеры, они ведут в тупик.
- Спальня с кроватью: В кровати лежит силуэт, похожий на ребенка. Если подойти ближе - игра вылетает в главное меню (это баг, но он не исправлен). Нужно не подходить, а использовать на кровати любой предмет металла (например, вилку из кухни). Этот предмет упадет на пол, из-под кровати выкатится кассета для диктофона. Это единственный способ получить ее без вылета. Запись на кассете - это ключ к финальной головоломке.
Графика на движке Unity, но с сильным шумоподавлением и зернистостью - это часть стиля. Звук - стерео с явным акцентом на левый канал. Рекомендую играть в наушниках, так как часть подсказок (например, скрип половиц) приходит только в конкретное ухо. На колонках вы просто не услышите нужный тон и застрянете.
Время прохождения первого захода - около 4-5 часов, если не тупить. Второй проход с известными головоломками занимает 1.5 часа. Начинать сразу на сложности "Страх" не советую: там тени движутся в 2 раза быстрее, а записки генерируются рандомно, что может сделать игру нелогичной.