Amnesia: The Bunker
Описание
Я прошел Amnesia: The Bunker от начала до конца несколько раз, включая разные сложности, и собрал все, что можно было найти. Игра ставит вас в роль французского солдата Анри Клемана в 1916 году. После поиска пропавшего друга Огюстена Ламберта в воронке от снаряда вас накрывает артиллерийским огнем, и вы приходите в себя внутри немецкого или смешанного бункера с потерей памяти о последних событиях.
Сюжет полностью (с спойлерами)
Анри просыпается в своей комнате в бункере. Рядом лежит пистолет, но патронов мало. Бункер частично разрушен, генератор работает на топливе, которое нужно постоянно пополнять, иначе свет гаснет и монстр становится активнее. Основная цель - найти коды, ключи и предметы, чтобы открыть путь к выходу через римские катакомбы под бункером.
Через записки и документы раскрывается история: солдаты нашли древний артефакт или вход в подземелье, где обитало существо (Beast). Один из офицеров, вероятно, проводил эксперименты. Друг Анри, Огюстен, тоже здесь - его следы ведут через разные секции. Анри узнает, что он сам частично виноват в некоторых событиях из-за обмана в игре в кости перед патрулем. Монстр - это мутировавшее или призванное существо, которое реагирует на шум, свет и движение. В конце вы спускаетесь в катакомбы, находите динамит и детонатор, взрываете завал и выходите на поверхность. Там несколько вариантов финала в зависимости от действий: можно убить монстра, заманив его на мост и обрушив его, или просто убежать, или погибнуть.
Механики и управление ресурсами
Генератор - ключевой элемент. Топливо заканчивается быстро, особенно если часто бегаете. Заправляйте его канистрами из разных секций. Монстр патрулирует и реагирует на звуки: бег, выстрелы, открывание ящиков. Используйте stealth - ходите шагом или крадитесь. Фонарь на батарейках, которые нужно заряжать у генератора или находить. Патроны и гранаты редкие - экономьте. Можно крафтить: бутылки с маслом для коктейлей Молотова, тряпки и т.д.
Сложные места и советы по прохождению
- Арсенал (Arsenal) и поиск динамита: Здесь много солдатских трупов и крыс. Крысы атакуют стаей в темноте. Совет: используйте бутылки как отвлечение, бросайте их, чтобы отвести монстра. Для динамита нужно отключить ловушки или найти коды. Один из ящиков требует конкретного кода из записки. Если монстр ломится - бегите в комнату с генератором или используйте баррикады.
- Секция с водой и туманом: Густой туман, галлюцинации в виде теней солдат. Не стреляйте сразу - бросайте пустые бутылки, чтобы проверить, реальный ли противник. Монстр может появиться неожиданно. Держите генератор включенным, чтобы было больше света.
- Крысиные гнезда и мосты: Крысы боятся света и огня. Используйте керосин или Молотова. Мосты можно обрушить гранатой или выстрелом из дробовика, чтобы отрезать путь монстру или заманить его в ловушку в финале.
- Финальная погоня: В конце нужно двигать ящики, чтобы забраться на стену, пока монстр преследует. Отвлекайте гранатами, бегайте по кругу через центральную конструкцию. Альтернатива - обрушить мост под монстром. Если упадете сами - плохой конец.
- Общий совет по сохранению: Сохраняйтесь только у ламп в safe room. Игра не autosave. На Hard и Shell Shock монстр агрессивнее, меньше ресурсов. Изучайте карту, которую можно найти.
Локации
Бункер разделен на зоны: жилые помещения (Soldiers Quarters), административные (Administration), арсенал, maintenance, chapel (где гнездо монстра), и римские туннели внизу. Каждая зона имеет свои коды и ключи, которые нужно собирать в правильном порядке. Многие двери открываются динамитом или рычагами. Исследуйте все шкафы, столы и тела - там записки с кодами вроде 1931 или других.
Что еще полезно знать
Игра короткая - 4-8 часов в зависимости от стиля. Нет инвентаря с весом, но слоты ограничены. Монстр умный: учится на ваших действиях, ломает двери со временем. Можно убить его в определенных условиях, но это не обязательно. Саунд-дизайн усиливает напряжение - скрипы, шаги, дыхание существа. Графика реалистичная для бункера: грязь, кровь, разрушения. Движок позволяет физику объектов для баррикад.
Если вы любите ресурс-менеджмент, stealth-horror без оружия наперевес и линейный, но с вариациями в исследованиях сюжет - это то, что нужно. Решайте сами, играть или нет, на основе этих деталей.