Описание
Angry Birds Rio - это не просто очередная версия аркадного разрушителя, а полноценный кроссовер с франшизой «Рио». Сюжет начинается с того, что красная птичка и её друзья похищены прямо из своего гнезда и доставлены в Рио-де-Жанейро. Их цель - не свиньи, а спасение попугая Жуана (Blu) и его подруги Жуэл (Jewel) из лап контрабандистов. Первая половина игры (около 30 уровней) посвящена побегу из грузовика и склада, где птицы используют свои способности, чтобы крушить ящики и клетки, освобождая других пернатых.
После освобождения главных попугаев сюжет резко меняется. Вторая часть переносит действие в джунгли, где открывается настоящая цель злодея Найджела - белого какаду с психическими отклонениями. Найджел собирает армию обезьян и мартышек, чтобы захватить птичий рай. Красный, Жуан и остальные объединяются, чтобы остановить его. Финальный босс - это не свинья-король, а сам Найджел на дирижабле, которого нужно сбивать, используя всю механику игры. Спойлер: игра заканчивается тем, что птицы возвращаются в город, но свиньи появляются только в качестве бонусных уровней, открываемых после сбора всех фруктов.
Геймплейные особенности и механики, о которых молчат в обучении
В отличие от классической версии, здесь физика полёта изменена из-за тропического фона и обилия разрушаемых конструкций из бамбука и ткани. Основное нововведение - это способность Жуана планировать, если нажать на экран во время полёта. Эта механика критична, но в игре о ней говорят лишь раз. Без её использования пройти уровни с вентиляторами и восходящими потоками невозможно.
- Уровни с грузовиками (эпизод 1-2): здесь конструкции шаткие, но разбросаны по горизонтали. Совет: не целитесь в центр - всегда бейте по нижним углам, чтобы обрушить всё сразу. Бесполезно кидать птиц в верхние клетки - они держатся на тонких тросах.
- Уровни в джунглях (эпизод 3-5): появляются лианы и гамаки, которые амортизируют удар. Синяя птица (лазурная) здесь бесполезна против ткани - используйте только красную или Жуана с его планированием. Сложность возникает на 47-м уровне, где обезьяны сидят внутри бамбуковых труб - нужно кидать птицу точно в стык труб, иначе она просто отскочит.
- Босс-файты: их три. Первый - обезьяна с тележкой, второй - Найджел на платформе, третий - дирижабль. В бою с дирижаблем главная проблема - ветер, который сносит траекторию. Решение: не корректируйте полёт, а просто целясь выше на 15-20 градусов, чем кажется нужным.
Самые проблемные места и как их проходить без потерь
Игра содержит несколько «китовых» уровней, где большинство игроков застревает на часы. Вот конкретные эпизоды с пошаговыми тактиками.
- Уровень 32 (склад): три ряда клеток подвешены к потолку. Нужно уничтожить всех обезьян за 4 птицы. Ошибка новичков - бить по клеткам. Правильно: используйте первую птицу (красную) чтобы сбить левый противовес - тогда весь ряд рухнет вправо, задев средний ряд. Второй птицей бьёте в правый верхний шарнир - оставшиеся обезьяны падают с высоты и разбиваются.
- Уровень 58 (пещера): обезьяны спрятаны за каменными плитами, которые не разрушаются. Здесь работает только лазурная птица (разделяется на три). Но не кидайте её прямо - направляйте чуть выше плиты, и в момент разделения одна из частей залетит за плиту с обратной стороны. Проверено: попадание с тыла гарантирует убийство даже при слабом ударе.
- Уровень 74 (финал перед боссом): поле усыпано динамитом, который взрывается от любого касания. Здесь нужно не разрушать, а использовать взрывы для цепной реакции. Совет: первым выстрелом активируйте динамит в центре, но не ждите завершения анимации - сразу после взрыва, пока обломки летят, делайте второй выстрел в верхнюю часть экрана, туда, где сидит главная обезьяна с ключом. Тайминг важен: если подождать 2 секунды, конструкция перестроится и станет неуязвимой.
Также стоит упомянуть сбор трофеев (фруктов). На каждом уровне по три скрытых ананаса или манго. Они не обязательны для прохождения, но без их сбора не открываются бонусные эпизоды со свиньями (там 15 уровней, где физика возвращается к классической). Чтобы найти фрукты, всегда смотрите за пределы видимой области - они часто висят на заднем плане или за деревьями. Попасть в них можно только рикошетом от стен или использованием планирования Жуана.
Графика и управление на ПК и мобильных устройствах идентичны, но на сенсорных экранах сложнее делать микро-коррекции траектории. Если играете на телефоне, отключайте «динамическую прицелку» в настройках - она добавляет погрешность. И последнее: не пытайтесь проходить уровни «звездой» с первого раза. Лучше сначала пройдите все на «проход», а затем возвращайтесь за идеальным результатом, так как открываются новые птицы с другими способностями, которые делают старые уровни тривиальными.