ANIWARS: Call of the Void — обложка игры

ANIWARS: Call of the Void

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 204
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

ANIWARS: Call of the Void - это тактический экшен с видом сверху, где ты управляешь отрядом антропоморфных животных, воюющих с механизированными ордами. Я прошел игру на максимальной сложности, пересобрал билды по десять раз и теперь могу разложить всё по полочкам.

Сюжет без прикрас

Действие происходит на планете Мирра, которую терраформировали под нужды человеческой колонии. Люди исчезли за сотню лет до событий игры - оставили только автоматические фабрики и армады дронов. Местные эволюционировавшие животные (еноты, волки, лисы, медведи) создали клановую систему и пытаются выжить в руинах. Главный герой - командир отряда «Серая Лапа», наемник без клана. Сюжет начинается с рядового заказа: перехватить караван с топливом для генераторов. Во время засады отряд сталкивается с «Пустотой» - аномальной зоной, где дроны ведут себя не по протоколу, а гравитация меняется локально.

Первая треть игры - это дробление мелких кланов и захват ресурсных точек. Вторая треть раскрывает, что «Пустота» - это не сбой, а пробуждение главного ИИ колонии, который считает всю органику угрозой и запускает протокол «Санитарная очистка». ИИ не злодей - у него нет эмоций, он просто оптимизирует экосистему под свои задачи. Ты вынужден объединять враждующие кланы, чтобы пробиться к центру управления. Финал - выбор: уничтожить ядро ИИ, что обесточит всю планету на десятилетия, или перепрошить его, пожертвовав половиной отряда для загрузки вируса. Я выбрал второе, потому что первый вариант оставляет Мирру без защиты от метеоритных дождей.

Что вызывает трудности и как я с этим справился

  • Битва на мосту «Гремящий» (3-я глава). Здесь на тебя выкатывают сразу трех тяжелых дронов-саперов с минометами. Ошибка новичков - пытаться бить их в лоб. Я потратил час на перезапуск, пока не понял: нужно использовать лису-разведчицу с дымовыми гранатами. Она ставит завесу, отводит одного дрона в сторону, и вы добиваете его с фланга, пока два других стреляют по призракам. Обязательно сохраните умение «Электромагнитный импульс» для второго дрона - он сбивает его прицел на 5 секунд.
  • Уровень «Стеклянный сад» (5-я глава). Пол поделен на светящиеся и темные плиты. Светлые активируют турели, темные - мины. Карта генерируется случайно, но есть паттерн: турели всегда бьют по первому входящему, мины взрываются через 2 секунды после наступания. Моя тактика - отправляю медведя-танка с щитом вперед, он забирает все турельные очереди, пока остальные переступают через темные плиты (не наступают на них, а перепрыгивают, удерживая Shift). С собой берите аптечку с регенерацией - медведь теряет до 60% ХП.
  • Босс «Архитектор» (финальная битва). Это огромный паук с шестью фазами атак и фазой, где он перегружает арену электричеством. Главная сложность - переключение целей между его ногами-генераторами. Если бить одну ногу до конца, босс входит в ярость и атакует без пауз. Решение - распределять урон: каждая нога должна быть на 50% ХП, потом одновременно добивать их через таймер. Для этого я назначил каждому члену отряда свою ногу и использовал команду «Залп» с задержкой в 3 секунды. Электрическую фазу переживают только волк-инженер с батареей-поглотителем - он ставит поле, внутри которого все бегут в укрытие. Без этого поля вы не пройдете, даже с максимальной бронёй.
  • Ресурсный кризис в середине игры. На 4-й и 6-й главах катастрофически не хватает металлолома для апгрейда. Я проходил все побочные задания на уничтожение одиночных дронов - они дают по 15-20 единиц, а основные миссии - по 5-7. Также не игнорируйте разборку вражеских пушек после боя: каждая турель дает 3-4 металла. Если пропустить эти сборы, к 7-й главе окажетесь с оружием первого уровня, а там уже летающие крейсера с броней 300+.

О механике и подвохах

У каждого персонажа есть шкала усталости - она растет от бега и активных навыков. На 80% усталости уменьшается точность на 30%. За этим нужно следить в длинных боях. Я всегда держал одного бойца в резерве, чтобы менять его каждые 3 минуты. Ещё один нюанс - у врагов есть система агрессии: они переключаются на того, кто нанес больше всего урона за последние 10 секунд. Это можно использовать: танк бьёт раз в 5 секунд, а основной дамагер выдаёт серию, затем прячется за укрытие - враг переключается на танка, который держит щит.

Игра не прощает спешки на средней сложности и выше. Каждый шаг нужно просчитывать на 2-3 хода вперёд. Сохранения ручные и только на базах - поэтому перед любым важным переходом возвращайтесь на базу и сохраняйтесь. В игре нет автоматических чекпоинтов внутри миссий, кроме стартовой точки.

Из неочевидного: урон от огня и кислоты складывается, если враг стоит в луже. Комбинируйте способности - например, масляная граната от енота и искровой разряд от волка дают взрывную волну, которая оглушает на 4 секунды. Эту связку я использовал на всех толпах мобов, сокращая время зачистки на 40%.

Графика стилизованная, но нагрузка на видеокарту неравномерная: на уровнях с туманом FPS падает на 20-30%. Советую отключить тени и эффекты частиц в настройках, если у вас карта слабее GTX 1060 - иначе на мосту «Гремящий» будут лаги, которые мешают точно прицеливаться.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий