Anniversary Collection Arcade Classics
Описание
Anniversary Collection Arcade Classics - это не одна игра, а сборник из восьми аркадных хитов конца 80-х - начала 90-х от Konami. Речь про те самые автоматы, где мы просаживали горы жетонов. В подборку вошли: Gradius, Gradius II, Haunted Castle (Castlevania в аркаде), Contra, Super Contra, Castlevania: The Adventure (хоть и Game Boy, но включили), TwinBee и Salamander (Life Force на западе). Никаких ремастеров, никаких перерисованных спрайтов - оригинальные ROM-образы, эмуляция с сохранением всех аркадных сложностей, таймингов и багов.
Что по сюжету: Сюжета как такового в привычном понимании нет. В каждом тайтле - своя завязка, которая умещается в два предложения на экране привлечения. В Gradius - вы пилот космического истребителя Vic Viper, защищающий планету Гредиус от вторжения инопланетной расы Бактерион. В Contra - два мускулистых парня Билл и Лэнс высаживаются на вымышленном острове, чтобы уничтожить террористическую группу «Красный Ястреб» и инопланетного паразита, который управляет их генералом. В Haunted Castle - Саймон Бельмонт пробирается в замок Дракулы, чтобы спасти свою невесту, но в финале выясняется, что Дракула уже воскрес, и единственный способ победить - найти пять его разбросанных по замку частей тела и уничтожить их в правильном порядке (если завалите последовательность - босс восстанавливает здоровье). В Salamander - вообще космический корабль против био-органического оружия, сюжет подаётся через промежуточные вставки с текстом и искажёнными лицами пилотов. Спойлер: почти везде в финале взрывается база, планета или гигантский мозг, и герои улетают на закат. Сборник не пересобирает эти истории в единую вселенную - это просто архив.
Структура сборника и скрытые механики
Главное меню - простой список игр. У каждой есть свой набор опций: сложность (обычно 4 уровня), количество жизней (от 1 до 7), продолжения (вкл/выкл), регион версии (Japan/US/Europe) - это важно, потому что в японских версиях часто выше частота кадров и другие тайминги спавна врагов. Также есть режим «Сохранение состояния» - можно сделать снейпшот в любой момент и загрузить его. Это единственное послабление. Галерея - сканы оригинальных постеров, инструкций и фотографии печатных плат - чисто для фанатов.
Сложность зашкаливает. Игры изначально заточены на выбивание монет, поэтому баланс смещён в сторону тотальной несправедливости. Первое, что бросается в глаза - в Contra (аркадная версия) у вас всего одна жизнь на старте (не три, как в NES-порте). Вторая жизнь выпадает случайно из разрушаемых объектов, и её легко пропустить. В Gradius система пауэр-апов работает через сбор цветных иконок, но если вы теряете корабль - все улучшения сбрасываются до нуля, включая скорость. И стартовой скоростью управлять невозможно - корабль ползёт, а враги летят на полной. Без апгрейда скорости вы гарантированно умираете на третьей волне, потому что просто не успеваете увернуться от пуль.
Конкретные болевые точки и решения
- Gradius I и II - проблема с набором скорости: На старте не стреляйте, а просто уклоняйтесь, собирайте только синие иконки, пока не появится выбор улучшений. Как только выпадает меню выбора - не берите ничего, кроме Speed Up. Первый ап должен быть именно на скорость. Если возьмёте двойной выстрел или щит - умрёте от первого же залпа, потому что не сможете уйти. На втором апгрейде берите Missile (опцию, которая летит вниз по синусоиде) - она прочищает нижние ряды врагов. В финальном боссе Gradius I - мозг с глазами - не стреляйте в центр, стреляйте в красные ячейки по бокам, когда он открывает веки. Иначе просто не нанесёте урон.
- Haunted Castle - убийственные шипы и ловушки: Во втором уровне есть участок с падающими шипами с потолка. Тайминг такой - проходите рывком сразу после того, как шипы опустились, но до того, как они поднялись обратно. Если сделаете шаг раньше - смерть. Прыжки в этом уровне имеют инерцию, поэтому перед прыжком на движущуюся платформу всегда делайте шаг назад, чтобы прыжок был вертикальным. Босс третьего уровня - Медуза - требует, чтобы вы стояли ровно по центру арены и били хлыстом вверх, не двигаясь в стороны, иначе она сбивает вас в пропасть.
- Contra - аркадный вариант без 30 жизней: Здесь нет кода Konami. Вместо этого на первом уровне есть скрытый 1UP за кустом сразу после моста - он появляется только если вы не стреляете в куст, а просто подходите к нему. На втором уровне (база с боссами-башнями) - когда появляются враги с огнемётами, не пытайтесь их перестрелять, просто прыгайте на верхний ярус и пропускайте волну, они сами сгорят через 5 секунд. Босс уровня - огромный танк - уязвим только в башне сверху, но туда можно попасть только если вы наберёте скорость и прыгнете с края платформы, а не с середины. В финальной битве с инопланетным сердцем - стреляйте не в него, а в сосущие щупальца, которые растут из стен, иначе сердце регенерирует.
- Salamander (Life Force) - смена ориентации уровня: На вертикальных участках (летите снизу вверх) враги спавнятся с боков и сзади. Постоянно держите палец на кнопке заднего выстрела (по умолчанию отдельная клавиша). Без этого вы гарантированно пропустите врага, который влетит в хвост корабля. На горизонтальных уровнях - собирайте иконки R (Speed) в первую очередь, и только потом M (Missile). Также есть секрет: на втором горизонтальном уровне можно пройти сквозь стену в середине экрана, если набрать полную скорость и упереться в неё - внутри секретная зона с дополнительными продолжениями.
- TwinBee - неочевидная механика облаков: Стреляйте в облака - из них выпадают колокольчики. Если стрелять в колокольчик, он меняет цвет: синий - щит, красный - скорость, зелёный - дополнительные бомбы. Но вы должны ловить их кораблём, а не стрельбой. Если колокольчик упадёт на землю - он взрывается и вы теряете жизнь. Ключевая сложность - нужно одновременно стрелять в облака, уворачиваться от врагов и подбирать колокольчики, не давая им упасть. Совет: всегда держите одного врага на экране, чтобы он не перезапускал волну, и спокойно собирайте колокольчики.
- Super Contra - вертикальные уровни с фиксированным скроллом: Игра движется вверх сама, вы не можете ускорить или замедлить темп. Если вы отстаёте - экран убивает вас. Поэтому на третьем уровне (джунгли) не задерживайтесь на платформах с бонусами - берите один и прыгайте дальше. Босс этого уровня - гигантский робот с ракетницами - бьёт очередями по три ракеты. Стойте в левом углу, стреляйте в правую руку робота, она уязвима, но только когда он поднимает её для залпа. В остальное время неуязвим.
Из мелочей: в настройках каждой игры можно включить «Автоматическое огнесмещение» - это когда после смерти вы возвращаетесь не на последнюю контрольную точку, а на момент за полсекунды до смерти. Полезно для тренировки боссов, но не включайте это в режиме продолжений - оно ломает тайминг спавна некоторых врагов, и они могут появиться прямо на вас.
Вердикт: это не ностальгическая прогулка, а полноценный хардкор. Прохождение каждой игры займёт от 30 минут до 2 часов при условии, что вы знаете все паттерны. Без знания секретов - вы не пройдёте и третий уровень ни в одной из них. Сборник даёт именно то, что обещает: оригинальные аркадные версии, без цензуры и упрощений. Если вы готовы заучивать тайминги, использовать сейв-стейты как тренировочные точки и перезапускать уровни по 20 раз - это ваш случай. Если вы ждали портативных версий с бесконечными продолжениями - вы здесь не найдёте этого.