Описание
Arelite Core - это классическая JRPG в пиксельной графике, которая пытается воскресить дух игр 90-х. Я прошел её от начала до конца, включая все опциональные боссы, и готов рассказать, что вас ждёт на самом деле, без прикрас.
Сюжет
Мир Арелит держится на четырёх Кристаллах Стихий, которые поддерживают баланс магии. Главный герой - Кейн, молодой солдат империи, которая как раз начинает войну за последний, четвёртый кристалл. В первом же рейде его отряд попадает в засаду, и Кейн случайно активирует древний артефакт - Ядро Арелит. Это Ядро вселяется в него, делая его носителем силы всех четырёх стихий, но постепенно стирает его личность, подменяя её сознанием древнего мага, который создал кристаллы тысячи лет назад.
По ходу игры Кейн собирает команду: воровка Лира, ищущая своё прошлое, жрец Балтазар, который сомневается в догмах своей церкви, и наёмница Рен, которая знает об Ядре больше, чем говорит. Основной конфликт строится вокруг того, что империя не просто хочет кристаллы - она хочет уничтожить их, чтобы освободить запертого в центре мира бога хаоса. Ядро внутри Кейна - это ключ, который может как запечатать бога навечно, так и выпустить его.
В середине игры происходит перелом: Кейн теряет контроль в битве с генералом империи и случайно уничтожает целый город. После этого он решает избавиться от Ядра, но выясняет, что отделение убьёт его. Команда находит способ перенести Ядро в артефакт, но для этого нужно победить четырёх стражей кристаллов, которые становятся опциональными боссами.
В финале выясняется, что Рен была агентом бога хаоса с самого начала, и она провоцирует Кейна использовать всю силу Ядра в последней битве, чтобы бог смог вырваться. Если вы собрали все четыре печати (победили стражей), вы можете выбрать: запечатать бога, пожертвовав собой, или передать Ядро Рен, чтобы она стала новым тюремщиком. Второй вариант приводит к плохой концовке, где она не справляется и мир разрушается. Хорошая концовка - Кейн запечатывает бога, остаётся жив, но теряет все воспоминания, и игра заканчивается тем, что он просыпается в деревне, не помня ни одного из своих спутников.
Сложные места и советы по прохождению
Игра намеренно сделана сложной, особенно на средней и высокой сложности. Вот конкретные участки, которые доставили мне проблем, и как я их решал.
- Первая битва с генералом (акт 1) - он использует навык «Имперский удар», который снимает 80% HP любому персонажу. Не пытайтесь танковать. У вас должен быть Балтазар с баффом на щит (заклинание «Каменная кожа»), который он вешает на всю группу перед ходом генерала. Если щит не успели - ставьте всех на защиту в этот ход. Генерал всегда использует удар на третьем ходу, запомните тайминг.
- Подземелье Ветряных руин - здесь головоломка с плитами, где нужно повернуть статуи в порядке цветов радуги. Ошибка приводит к респавну всех мобов этажа. Решение: на стенах есть скрытые подсказки в виде выбитых букв (R, O, Y, G, B, I, V) - это последовательность. Нажимайте на статуи в этом порядке, не пропуская ни одной. Мобы тут критические - у них высокий шанс проклятья. Возьмите с собой 10 антидотов и 5 очистительных трав.
- Босс - Хранитель Огня (опциональный) - самый сложный из четырёх. У него фаза с 50% HP, где он каждые 2 хода применяет всеобщее ослепление. В этом состоянии ваши атаки попадают только с 40% шансом. Совет: не тратьте ультимативные навыки до фазы ослепления. Как только она начинается - используйте предмет «Зелье ясности» на основного дамагера (Рен или Кейн), которое убирает ослепление на 3 хода. Без этого вы просто не пройдёте DPS-чек, потому что босс исцеляется на 5% HP каждый свой ход.
- Лес иллюзий (акт 3) - карта с постоянно меняющимися выходами. Официально нет карты, но есть закономерность: после каждой битвы выход смещается на одну комнату по часовой стрелке. Ведите заметки на бумаге или просто делайте скриншоты каждого перехода. Без этого вы будете кружить по кругу до бесконечности. Там же находится скрытый сундук с мечом для Кейна, который увеличивает урон по демонам на 30% - очень пригодится на финального бога.
- Финальный бог хаоса - у него три фазы. В первой он копирует ваши баффы, поэтому не вешайте мощные усиления на группу - он их украдёт и применит против вас. Во второй фазе он призывает четырёх аддов, которые каждые 2 хода взрываются, нанося урон всей группе. Тактика: в начале второй фазы используйте тотальное замораживание (навык Лиры «Ледяная глыба»), чтобы заморозить всех аддов на 3 хода, и за это время сфокусированно бейте босса, игнорируя аддов. В третьей фазе у него появляется атака «Хаотичный распад» - она снимает всю ману у целителя. Держите Балтазара всегда на полном HP и используйте предмет «Эссенция маны» сразу после этой атаки, иначе он не сможет воскресить павших.
Что важно знать перед стартом
- Сохранение только на кристаллах. В подземельях между ними может быть по 2-3 часа геймплея. Пользуйтесь «Эфирными камнями» (расходники) для быстрого выхода из данжа - они продаются у торговца в каждом городе, всегда берите с собой 3-4 штуки.
- Алхимия работает по принципу крафта - не продавайте травы и металлы. Лучшее исцеляющее зелье (восстанавливает 100% HP) делается из «Корня титана» и «Серебряной пыли». Эти ингредиенты редки, но их можно найти в горных пещерах акта 2.
- У каждого персонажа есть скрытые перки, которые открываются за выполнение побочных квестов. Перк Лиры даёт +2 к ловкости за каждое украденное ожерелье (всего их 7 в игре). Без этого перка её урон падает на 40% к концу игры - сделайте эти квесты в первую очередь.
- Игра не объясняет механику «разрыва» - это когда вы наносите урон элементом, противоположным стихии врага. Урон умножается на x2.5, но только если у вас на персонаже есть бафф «Заряд» (он появляется от использования обычной атаки два раза подряд). Не комбинируйте элементы без заряда - это бесполезно.
- На средней сложности враги имеют иммунитет к оглушению после второго применения в одной битве. Перестаньте спамить оглушение - используйте его только для отмены сильных атак боссов, а не на мобах.
Вердикт: игра на 40-50 часов чистого времени. Сюжет мрачный, с налётом философии о личности и памяти. Если вы терпеть не можете повторные пробежки по одним и тем же локациям из-за отсутствия быстрых перемещений - это раздражает. Но если вы фанат старых Final Fantasy или Chrono Trigger - тут есть на что посмотреть. Главное - не игнорируйте алхимию и не пропускайте побочных боссов, иначе к финалу вы будете слабее настолько, что бог хаоса будет убивать вас за три хода. Я перепроходил его четыре раза, пока не подобрал правильную тактику.