Описание
Я прошел Arktrum от начала до конца и расскажу, как все устроено на практике, без прикрас. Это физически-ориентированный экшен от Square Gem Software, где главный инструмент - твои руки. Игра вышла 15 октября 2020 года, и по объему она довольно компактная, но с акцентом на эксперименты с физикой и разрушаемостью уровней.
Сюжет
В мире Arktrum когда-то царили гармония и баланс. Жители жили без особых потрясений, пока страх и сомнения не проникли в их сознание. После этого мир начал меняться: структуры рушатся, появляются искажения, баланс нарушается, и все движется к полному уничтожению. Тебя призывают как внешнюю силу, чтобы восстановить равновесие и предотвратить катастрофу. Сюжет подается минимально - через редкие диалоги и окружение. Конкретных персонажей с глубокими арками мало, основное - это путешествие по меняющимся локациям, где ты решаешь, как именно вмешиваться в локальные проблемы с балансом. Полный спойлер: в итоге выясняется, что источник дисбаланса связан с накопившимися эмоциями и сомнениями самих жителей, которые материализовались в виде враждебных сил и искажений реальности. Твоя роль - буквально разрывать и перестраивать эти проявления руками. Концовка одна, без ветвлений, и она довольно прямолинейная - либо ты восстанавливаешь баланс, либо нет, в зависимости от того, насколько далеко прошел.
Геймплей и механики
Бои строятся вокруг захвата, бросков, разрывания и использования окружения. Руки работают как клешни: хватаешь врагов, швыряешь их о стены, разбиваешь предметы, используешь тяжелые объекты как оружие. Можно рвать противников пополам, сталкивать их друг с другом, кидать в них камни или обломки. Физика - основа всего: объекты реагируют реалистично, уровни частично разрушаемы. По мере прохождения открывается дерево навыков - новые приемы захвата, усиленные броски, специальные способности и заклинания, которые дополняют физические действия (например, временное усиление хватки или энергетические удары).
Есть пазлы, основанные на физике: перетаскивание блоков, создание конструкций для доступа к новым областям, использование рычагов и разрушаемых стен. Исследование линейное с элементами открытости в отдельных зонах - можно пропустить некоторые секреты, если не экспериментировать с хваткой.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранние схватки с несколькими противниками одновременно: Физика может работать против тебя - если не контролировать пространство, враги окружают и бьют, пока ты занят одним. Совет: используй окружение сразу. Хватай и швыряй одного в группу, чтобы создать хаос. Избегай тесных коридоров в начале - лучше выманивать по одному.
- Секции с падающими/разрушающимися платформами: Физика не всегда предсказуема, особенно когда держишь тяжелый объект. Совет: перед прыжком тестируй хватку на мелких предметах, не бери сразу максимум веса. Улучшай навыки стабильности в дереве как можно раньше.
- Боссы/крупные искажения: Они часто имеют слабые точки, которые открываются только после разрушения частей тела или брони. Совет: не бей в лоб - круши окружение и используй обломки. Разрывай конечности руками, когда босс оглушен. Если застрял, качай навыки на разрыв и бросок.
- Пазлы с множественными объектами: Иногда нужно одновременно удерживать несколько вещей или строить стабильную конструкцию. Совет: сохраняйся перед каждой такой секцией (игра позволяет), экспериментируй с порядком - физика позволяет много вариантов. Если объект нестабильный, используй заклинания фиксации, если они уже открыты.
- Поздние зоны с комбинированными угрозами (враги + меняющаяся геометрия): Мир буквально искажается во время боя. Совет: приоритет - контроль движения. Хватай и фиксируй врагов, пока разбираешься с окружением. Не торопись бежать вперед - лучше очистить зону.
Атмосфера и локации
Локации атмосферные и разнообразные: рушащиеся храмы, искаженные леса, подземные комплексы с crazy правилами физики. Графика простая, но разрушаемость и физические взаимодействия создают ощущение живого мира. Звуки - удары, треск, грохот - хорошо передают вес и силу действий. Игра короткая по меркам современных тайтлов, но плотная по механикам. Нет лишнего контента, все заточено под эксперименты руками.
В итоге Arktrum - это нишевая физическая игрушка для тех, кто любит экспериментировать с окружением и не ждет глубокого нарратива. Если тебе нравится ломать, кидать и перестраивать уровни на ходу - стоит попробовать. Если ищешь сюжетный драйв или полированный экшен - может разочаровать из-за минимализма и местами неидеальной физики. Я прошел на среднем уровне сложности, потратив несколько часов, и получил удовольствие именно от свободы манипуляций.