Art of Murder – Cards of Destiny
Описание
Я прошел Art of Murder – Cards of Destiny от начала до конца как агент ФБР Николь Бонне. Игра начинается с того, что Николь получает посылку с головоломкой и уликами от серийного убийцы, который оставляет игральные карты на местах преступлений. Это запускает цепочку событий по всей Америке: Нью-Йорк, Луизиана, Мэн и другие локации.
Сюжет выстроен вокруг противостояния Николь и убийцы. Он манипулирует ею, оставляя подсказки в виде фильмов, газетных вырезок, символов и карт. По ходу расследования находишь тела жертв, разбираешься в прошлом убийцы, работаешь с напарниками вроде Ванга и Ника. Есть повороты, включая предательство и личные ставки. Финал оставляет вопросы, но закрывает основную арку. Спойлер: убийца ближе, чем кажется, и его мотивы связаны с контролем и игрой в кошки-мышки. Николь несколько раз попадает в ловушки, но выбирается благодаря логике и осмотрительности.
Локации и геймплей
Игра линейная, point-and-click в 3D от третьего лица. Перемещаешься кликами, взаимодействуешь с объектами, комбинируешь инвентарь, осматриваешь вещи под лупой, используешь улики для ФБР-экспертизы. Локации включают квартиру Николь, кинотеатр, платформу с поездом, заброшенный парк аттракционов, электростанцию, болото с хижиной, пароход, церковь, кладбище, суд и маяк. Каждая связана с очередной подсказкой или преступлением.
Сложные места и советы
Многие пазлы завязаны на поиске скрытых объектов по краям экранов и точном порядке комбинаций инвентаря. Если ничего не работает - возвращайся после каждого диалога, иногда объекты становятся активными только потом.
- В квартире: ржавый болт чистится таблетками в воде, надписи читаются через лупу. Карту Нью-Йорка заполняй точно по заметкам от Ванга.
- В баре и кинотеатре: ключ с жвачкой, масло для замка, перемотка пленки, замена лампочек, механизм с ведром и кирпичами для шторы. Осматривай всё с фонариком в зале.
- На платформе: труба в люк + бетон для открытия ящика. Фотографируй все улики и символы камерой.
- В других локациях (парк, болото, маяк): timed-секции, где нужно быстро действовать, иначе смерть. Используй hint-систему (вопросительный знак). Огнетушитель или инструменты для вскрытия - применяй сразу, пока не высохли. Комбинации инвентаря делай в правильном порядке (иногда scissors with tape, а не наоборот).
- Общие проблемы: пиксель-хант, отсутствие подсказок, backtracking. Сохраняйся часто - авто-сейвы помогают при смерти. Пазлы на логику и осмотр, но некоторые trial-and-error.
Голосовой акт и диалоги средние, иногда деревянные. Графика типичная для 2009-2010, атмосферные, но мрачные места с кровью и телами. Игра неviolent, но с напряжением от преследования. Прохождение занимает 8-12 часов в зависимости от застреваний.
Если любишь классические adventure с серийными убийцами, расследованиями и пазлами - можно пройти. Для решения стоит использовать walkthrough только в крайних случаях, чтобы сохранить интерес к логике.