Artifice: War Tactics
Описание
Сюжет и мир
Действие Artifice: War Tactics разворачивается в Альтере - континенте, расколотом на три враждующих государства: Цитадель Инженеров, Легион Природы и Орден Эфира. Ты - стратег-изгнанник, которого нанимает таинственный Совет Стальных Часов, чтобы остановить войну, которая длится уже 47 лет. Первые две главы игры заставляют тебя выбирать сторону и воевать за неё, но к середине третьей главы вскрывается, что все три лидера фракций - марионетки одного кукловода - Суверена, искусственного интеллекта, созданного ещё до катастрофы. Суверен провоцирует конфликт, чтобы собирать «эфирные слепки» - энергию боевых смертей - для своего апгрейда. В финале ты вынужден либо уничтожить Суверена, пожертвовав одной из фракций (и тогда её территория превращается в выжженную пустошь), либо перепрограммировать его, объединив все армии, но тогда твой персонаж навсегда теряет контроль над своим телом, становясь новым ядром системы. В игре четыре концовки, и самая сложная - «Нулевой баланс» - требует, чтобы на момент финальной битвы у тебя было не менее 80% боеспособности каждой из трёх армий, что почти невозможно без точного планирования ресурсов на протяжении всех 9 кампаний.
Игровой процесс и механики
Это пошаговая тактика с гексагональной сеткой, но ключевая фишка - «система импульсов». У каждого юнита есть шкала импульса (от 0 до 100), и ход определяется не по очереди сторон, а по убыванию импульса всех юнитов на поле. Ты можешь задерживать ход юнита, накапливая до +20% к урону за каждый пропущенный тик, но это рискованно, потому что вражеские снайперы имеют навык «перехват импульса» - они автоматически бьют по юниту с максимальным накоплением. Вторая важная механика - «модульная сборка отрядов». Каждый отряд состоит из 3-5 юнитов, и ты собираешь их из деталей (туловище, оружие, двигатель, щит), которые добываешь на поле боя или крафтишь из трофеев. Комбинаций более 500, но эффективных только около 30. Например, комбинация «тяжёлый шагоход + плазменная пушка + щит-отражатель + форсажный двигатель» даёт отряд с ходом 6 гексов и уроном 45-60, но расходует 3 единицы топлива за ход - топливо здесь общий ресурс на всю кампанию.
Сложные места и как их проходить
- Миссия 4-я («Ущелье Разбитых Зеркал»): На карте случайно активируются порталы, которые каждые 3 хода телепортируют твои отряды в случайные позиции, часто в окружение врага. Совет: перед началом миссии обязательно собери отряд с «стабилизатором пространства» - этот модуль даётся за выполнение побочного задания во 2-й миссии (найди и активируй 3 аномалии вместо 2). Без стабилизатора вероятность провала - 80%. Также расставь отряды не в центре, а по краям карты - порталы активируются только в радиусе 5 гексов от центра.
- Босс-файт с Аркханом (5-я глава): Аркхан имеет пассивную способность «копировать последнюю использованную способность твоего отряда» и применять её против тебя с удвоенной силой. Многие игроки заходят с тяжелой артиллерией, но Аркхан копирует «залповый огонь» и убивает два твоих отряда за один ответный ход. Проходится только тактика «пустышки» - первый ход делай любой юнит с дешёвой способностью «разведка» (она не наносит урон), Аркхан копирует её впустую. Затем за 2-3 хода концентрируй урон от трёх разных типов (кинетика, плазма, холод) - у Аркхана резист к одному типу сбрасывается каждый ход, и если бьёшь одним типом, он адаптируется навсегда. Меняй типы каждый ход.
- Ресурсный кризис в 7-й кампании: Начиная с 7-й миссии, добыча топлива и металла падает на 40%, а цены в торговых постах вырастают в 2 раза. Многие бросают игру здесь. Решение: не бери миссии с наградами «опыт» в 5-й и 6-й главах - бери только ресурсные контракты. Конкретно нужно накопить минимум 200 топлива и 150 металла к началу 7-й главы. Если не хватает - иди в режим «Рейды» (побочные битвы) на 4-й сложности, там с трёх зачисток гарантированно падает контейнер с 50 топливом. Также отключи автоматическую починку отрядов после боя - чини только те, у которых броня ниже 30%, остальные восстанавливаются до 50% бесплатно за 2 хода в следующей миссии.
- Финальный бой с Сувереном: У него 4 фазы, и на третьей фазе он блокирует все способности, кроме базовой атаки. Без подготовки ты не пройдёшь. Обязательно сохрани до финала отряд с «эфирным клинком» - оружие, которое игнорирует блоки, оно даётся за уничтожение секретного босса в 8-й миссии (нужно на 5-м ходу подойти к разрушенной башне и не атаковать её 2 хода). Также возьми с собой минимум двух инженеров с «восстановлением импульса» - они снимают блокировку с одного юнита за ход, но только если стоят рядом. Без инженеров вероятность победы менее 15% даже на лёгком уровне.
Советы по развитию в начале игры
- Не вкладывай очки опыта в навык «дальность стрельбы» на первых трёх уровнях - враги на старте всё равно стоят близко, а очки лучше потрать на «скорость перезарядки», это даёт +2 импульса за ход каждому отряду.
- Первые 5 миссий не крафти ничего, кроме малых аптечек - все детали сохраняй для крафта «усиленного щита» (он требует 10 металла и 5 кристаллов), без него 3-я и 4-я миссии становятся крайне хардкорными из-за вражеских миномётов.
- Обязательно забирай все побочные объекты на карте (ящики, аномалии, радиомаяки) - они дают не только ресурсы, но и «токены влияния», которые в 6-й главе можно обменять на уникального юнита «Теневой стрелок». Он - единственный, кто видит невидимых врагов, а без него 8-я миссия (подземный комплекс) превращается в «слепой» геймплей с постоянными фланговыми ударами.
- Сохраняй отдельный слот перед каждой миссией - в игре есть «система непредсказуемости», где некоторые события (например, внезапный дождь, снижающий точность) генерируются случайно при старте, и если выпал дождь - перезагружай сохранение до входа в миссию, пока не получишь ясную погоду, это сильно упрощает прохождение.
В сумме на полное прохождение со всеми побочными заданиями уходит около 60 часов, но на быстрый финал (любая концовка) можно уложиться в 25 часов, если пропускать диалоги и второстепенные битвы. Игра не прощает ошибок в распределении ресурсов: один неправильный крафт на раннем этапе может сделать 7-ю главу непроходимой, поэтому сохраняй 3 разных ветки развития (кинетическая, плазменная, гибридная) и тестируй их на побочных рейдах перед основной кампанией. Лучший стартовый билд - два отряда с быстрыми ударниками (пистолеты + лёгкий двигатель) и один отряд с снайпером (дальность 8 гексов), этот баланс позволяет пройти первые 6 глав без единой перезагрузки.