Ash of Gods: Redemption
Описание
Общий обзор игры
Я прошел Ash of Gods: Redemption несколько раз с разными билдами и выбором персонажей. Это смесь визуальной новеллы с нелинейным сюжетом, тактических боев на поле и карточной системы. Смерть главных героев не заканчивает игру - история продолжается с другими персонажами, а твои предыдущие решения влияют на дальнейшие события. Мир Terminum переживает Reaping - период, когда древние существа сеют хаос, чуму и жертвы через менгиры.
Ты управляешь тремя основными протагонистами: отставным капитаном королевской гвардии Thorn Brenin, странствующим целителем Hopper Rouley (Blance) и профессиональным убийцей Lo Pheng. Их пути пересекаются в борьбе с угрозой.
Полный сюжет (с умеренными спойлерами)
История начинается в мире, где 13 Lower Umbra когда-то предали Higher Umbra. Сюжет крутится вокруг Reaping - циклического события, где боги или их слуги требуют жертв. Thorn Brenin возвращается домой в Albius, где сталкивается с первыми признаками беды: чума, отмеченная черной меткой на шее, и атаки Enses (существ, связанных с Umbra).
Hopper Rouley - целитель с проклятием. Он собирает фрагменты заклинания, чтобы справиться с ним. Его путь включает встречи с Coronzon и попытки понять природу проклятия. Lo Pheng - наемник из Shadow Clan, выполняющий задания, которые приводят его к конфликтам с Reapers.
Ключевые события: путешествия через города вроде Ursus, Friga, White Tower, Wasteland, Opacum. Игроки сталкиваются с менгирами (Double, Triple, Wandering), где происходят жертвы. Выборы определяют, кто выживет: спасать Krieger, Flitt, Fisk, Vai, Mact (сына Thorn), Hodde и других. В Opacum происходит кульминация с битвой против Amma и раскрытием планов Chila (Childao) - одной из Reapers, которая манипулировала событиями, чтобы запечатать бога в человеческом сосуде и спасти remnants своего народа из Ark.
Полный спойлер: Chila использовала Reaping, чтобы воплотить бога, но с целью запечатать его. Финал зависит от того, кого ты ведешь в последнюю битву, собранных частей заклинания и отношений между персонажами. Возможны разные концовки, включая варианты, где мир спасен ценой жертв или продолжается цикл.
Механики и сложные места с советами
Бои - пошаговые на изометрии. У персонажей есть здоровье и энергия. Атаки по энергии перетекают в здоровье с x2 множителем при нуле энергии. Карты - мощные способности, которые формируют стратегию. Персонажи имеют классы (воины, лучники, копейщики), пассивки и навыки, масштабирующиеся от атаки.
- Ранние бои (Albius, первый менгир): Сохраняй серебряные предметы из магазина Padagang/Rask для спасения Krieger. Не называй Flitt трусом - он умрет. Избегай лишних травм (4 травмы = смерть). Используй воинов как танков с баффами защиты, лучников на расстоянии.
- Ursus и тюрьма: Если попадешь в тюрьму, используй варианты побега: Hopper зовет Coronzon, спит всех или Thorn идет с Templar Sisters. Vai (целитель) рекрутируется только при быстром достижении первого менгира.
- Сбор частей заклинания для Hopper: Dead Springs, Double Menhir, Unda’s house, Tall Building (Ghostly/Scarlet Tower), Chirlan, Warrens, Lon в Friga, место с affinity к животным, Water Menhir, храм Opacum. Полное заклинание помогает в финале.
- Friga и White Tower: Достигай timely (до ~34 дней), чтобы спасти Mact. Выборы в крепости влияют на его судьбу. Рекрутируй Droket и Brett для ключевых событий.
- Wasteland и Wandering Menhir: Давай Reet sacrificial stone сразу, чтобы рекрутировать Ense и достичь менгира timely. Это спасает партию.
- Опасные бои с Reapers: Фокусируйся на энергии врагов, используй карты для AoE или контроля. В бою с Wodan - убивай Reaper первым, если отказался убивать женщину. Калечи врагов, чтобы они тратили ходы впустую.
- Травмы и смерть: Лечи травмы на Double/Triple Menhir. Избегай постоянного использования раненых - они теряют статы. Смерть Thorn или других продолжается через других героев.
В целом, игра требует нескольких прохождений для всех исходов. Карточная система и roguelite-элементы добавляют replayability, но бои могут затягиваться при плохом билде.
Мое мнение после прохождения
Я собрал полное заклинание, сохранил ключевых NPC и увидел несколько концовок. Игра жесткая к ошибкам - один неверный диалог или задержка, и персонаж погибает навсегда. Нет идеальных решений, всегда trade-off. Если любишь тактику, моральные дилеммы и dark fantasy lore с Umbra, Reaping и древними богами - стоит попробовать. Если предпочитаешь линейные истории без перманентных потерь - может разочаровать. Информация основана на моих прохождениях и гайдах сообщества.