Описание
Ashes (2018) - это пошаговая тактическая RPG с видом сверху, выполненная в мрачном фэнтези-сеттинге. Я прошел её целиком, и могу сказать, что это жесткая игра с упором на управление ресурсами и позиционирование. Визуал пиксельный, но атмосферный - постоянный пепел на экране, тусклые цвета и давящий саундтрек. Сюжет подаётся дозированно, через диалоги и найденные записки, но если собрать всё воедино, картина складывается мрачная и логичная.
Сюжет
Мир погрузился в Серую Чуму - магический вирус, превращающий живых в обезумевших пепельных монстров. Все началось с падения огромного метеорита, который принес в мир аномальный минерал - Пепельный Кристалл. Люди использовали его как источник энергии, но он оказался носителем заразы. Игрок управляет отрядом наемников под названием «Пепельные Псы». Их задача - доставить важный артефакт в столицу, чтобы помочь в создании противоядия. В начале игры отряд получает заказ от таинственного заказчика, представившегося агентом короны. По ходу путешествия выясняется, что артефакт - это не лекарство, а ключ к управлению Пепельными Кристаллами, а заказчик на самом деле один из лидеров секты «Истинный Пепел», которая хочет ускорить превращение всех людей в пепельных существ, считая это эволюцией.
Ключевой поворот: в середине игры ваш отряд попадает в засаду, и один из членов отряда оказывается предателем, слившим секту информацию о маршруте. Вы теряете почти всех, кроме главного героя и одного выжившего союзника (его личность зависит от ваших выборов в диалогах). Далее сюжет раздваивается: вы можете либо продолжить искать противоядие, помогая уцелевшим ученым, либо попытаться уничтожить главный кристалл в центре эпидемии, что приведет к гибели всех зараженных, включая множество еще не потерявших рассудок людей. Финальная битва происходит в кратере, где упал метеорит. Там вы сталкиваетесь с лидером секты, который уже сам почти полностью превратился в кристаллического монстра. После победы игра показывает эпилог, основанный на ваших решениях - либо мир постепенно очищается, но с огромными жертвами, либо пепел отступает, но главный герой становится новым носителем проклятия и уходит в изоляцию.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок на средней сложности и выше. Вот узкие места, где я перезагружался больше всего:
- Первая встреча с Пепельным Големом (глава 2). У него высокий урон по площади и иммунитет к физике. Без подготовки он разносит отряд за 2 хода. Совет: используйте только магию воды и льда - она наносит в 3 раза больше урона. Не пытайтесь бить мечами. Также держите всех персонажей на расстоянии не меньше 2 клеток друг от друга, чтобы его АоЕ-атака не задела больше одного бойца. Запаситесь зельями восстановления маны, т.к. бой затяжной.
- Локация «Горящий лес» (глава 3). Здесь на каждом ходу персонажи получают урон от жара, если стоят на открытых клетках. Карта проходится только через теневые зоны под деревьями. Совет: переставляйте отряд короткими перебежками - не более 2 клеток за ход. Возьмите в отряд лучника с навыком «Дымовая завеса» - он создает зону тумана на 3 клетки, в которой урон от жара не действует. Без этого навыка вы потратите все зелья лечения еще до середины уровня.
- Битва с Предателем на мосту (глава 4). Противник использует навык, который скидывает вашего ближайшего бойца с моста - это моментальная смерть. Совет: перед боем расставьте всех персонажей в линию вдоль края моста, но не ставьте никого на крайнюю клетку. Используйте танка с навыком «Стойкость» - он не дает сдвинуть персонажа с места на 2 хода. Начинайте атаку только после того, как предатель потратит свой скилл на пустую клетку. Обычно это происходит на его первом ходу.
- Финальный босс (кратер). У него две фазы. В первой он уязвим только к атакам в спину. Во второй - отражает любую магию, кроме некротической. Совет: в первой фазе используйте воровскую способность «Скрытность», чтобы обойти босса сзади. Во второй фазе переключитесь на некроманта (если он есть в отряде) или используйте свитки некротической стрелы, которые можно скрафтить заранее из костей, найденных в катакомбах. Без этих свитков вторая фаза становится почти непроходимой - физические атаки проходят, но босс восстанавливает 30% здоровья каждый ход.
- Ресурсная яма в середине игры (между главами 4 и 5). Внезапно пропадают все торговцы, а зелья и патроны заканчиваются. Совет: начиная с главы 2, собирайте каждый куст травы и каждую железную руду. Крафтите зелья меньшего действия и объединяйте их в большие через алхимию - это экономит место в инвентаре. В главе 3 обязательно найдите скрытый тайник под разрушенной башней - там 5 боевых припасов и 2 кристалла маны, которые спасут вас в главе 4, где торговля отключена до самого финала.
Итог: Ashes - это игра для тех, кто любит перебирать тактику и не боится переигрывать бои по 5-6 раз. Сюжет интересный, но подан скупо - придется читать все записки. Если вы любите быстрое продвижение - не берите. Если готовы к калькулятору урона и планированию маршрутов - проходите, оно того стоит.