Описание
Ashes 2063 - это постапокалиптический шутер от первого лица, сделанный на движке GZDoom. Проект вышел как мод к Doom 2, но по объему и проработке тянет на самостоятельную игру. Разработчик Vostyok и команда создали мир, вдохновленный классической Fallout, Mad Max и S.T.A.L.K.E.R., с механиками из старых школ шутеров: тут нет регенерации здоровья, системы укрытий или маркеров цели. Карты сделаны вручную, без процедурной генерации, а каждый угол может хранить либо полезный лут, либо пулю в затылок. Я прошел игру на сложности Survival, перепроходил отдельные уровни по нескольку раз, поэтому расскажу без прикрас.
Сюжет
Действие происходит в 2063 году, через 15 лет после ядерной войны. Человечество не вымерло, но откатилось в средневековье с примесью технологий, которые уцелели. Главный герой - наемник по прозвищу Скорпион, работающий на общину выживших в Техасе. В прологе ему поручают рутинное задание: найти источник сигнала бедствия на старой военной базе. Сигнал ведет к убежищу, где обнаруживается странный артефакт - «Сердце» - нечто, способное питать энергией целые города. Однако на базу уже напали банды мутантов-каннибалов под названием «Дикари», которые тоже охотятся за артефактом. Скорпион едва сбегает, забирая «Сердце» с собой, и вскоре выясняется, что эта штука - ключ к запуску древнего военного спутника, способного стереть с лица земли любой регион. На протяжении игры герой путешествует по руинам Техаса, Нью-Мексико и Колорадо, сталкивается с тремя фракциями: Дикари (хаос и каннибализм), Остатки (военные фанатики, желающие использовать спутник для «очистки» мира) и Торговцы (нейтралы, но с собственными интересами). Финал разветвляется: вы можете отдать «Сердце» Остаткам, уничтожить его, либо попытаться активировать спутник самостоятельно, чтобы запугать все банды. В канонической концовке (которую разработчик считает основной) Скорпион активирует спутник, но ценой собственной жизни - он остается на орбитальной станции, когда та взрывается. Однако пост-титровая сцена намекает, что он выжил, и это прямо ведет к сюжету дополнения Ashes: Afterglow.
Геймплейные особенности, которые важно знать до старта
- Здоровье не восстанавливается. Аптечки дают +25 HP, но их мало. Лечебные шприцы - редкость. В бою рассчитывайте только на броню (есть кевлар и металлические пластины), но она тоже не регенится.
- Оружие имеет реалистичную баллистику: пули летят с задержкой, дробовик бьет на средней дистанции, винтовка требует прицеливания (кнопка F). Каждый ствол можно улучшать через кузнеца - собирайте детали с поверженных врагов и в тайниках.
- Боеприпасы разных калибров: 9мм, .45, 5.56, 12 калибр, энергоячейки. Не тратьте редкий 5.56 на мутантов - он нужен против бронированных солдат Остатков. Для зачистки орд Дикарей используйте дробовик и пистолет.
- В игре нет карты местности, только компас, указывающий на основные цели. Исследование локаций обязательно - там находятся чертежи улучшений, дополнительные патроны и квестовые предметы, без которых не пройти дальше.
Сложные места и как их проходить
Перечисляю эпизоды, где я ломал зубы, и решения, которые сработали.
- Уровень «Станция Ред-Рок» (середина игры). Здесь вы попадаете в ловушку: после активации генератора включается обратный отсчет до взрыва реактора, и на вас выбегает волна из 20+ Дикарей с огнеметами. Совет: перед активацией заминируйте все входы в зал - у вас будут гранаты и мины. Установите их на лестницах и дверных проемах. Когда начнется отсчет, не бегите в центр, а займите позицию на верхнем ярусе, откуда видно все входы. Используйте дробовик с убойными патронами (они дают разброс, но срезают толпу). Оставьте один энергобатон для огнеметчиков - они горят, и их можно тушить только перекатом (двойное нажатие Shift).
- Босс-файт с Мутантом-Вожатым на нефтеперегонном заводе. Это здоровенный тварь с ракетницей и кислотными плевками. Прямая атака бесполезна - у него 600 HP и регенерация. Хитрость: в углах арены разбросаны газовые баллоны. Выстрелите в них, когда босс проходит мимо - взрыв оглушает его на 3 секунды. За эти секунды бейте очередью из автомата в голову (уязвимая точка - шлем с красным глазом). После двух взрывов босс теряет ракетницу и начинает бегать за вами в ближний бой. Тогда просто кружите вокруг колонн, стреляя из дробовика с упором - он спотыкается о колонны, если бежать по диагонали. У меня ушло 4 попытки, пока не понял тактику.
- Подземный комплекс «Арка» (предпоследний уровень). Лабиринт с радиацией и туманностью, где враги появляются из стен. Карта здесь бесполезна, а компас показывает только общее направление. Совет: идите всегда по правой стене - так вы обойдете все тупики. С собой обязательно несите противорадиационные костюмы (их два на уровне - один в начале, второй в тайнике за разрушенной лестницей). Включайте фонарик (клавиша L) только когда ищете проход - иначе враги замечают вас за 20 метров. Для зачистки стеновых монстров используйте плазменную винтовку - она дает разряды, которые подсвечивают их контуры даже сквозь туман.
- Финальная миссия на орбитальной станции. Нулевая гравитация, узкие коридоры и 5 минут до самоуничтожения. Главная проблема - управление в невесомости: прыжок отбрасывает вас на 10 метров, а прицел плывет. Мой способ: не прыгайте вообще. Передвигайтесь, цепляясь за поручни (клавиша E). Всех врагов на станции можно обойти - они патрулируют по кругу. Используйте тихое оружие (арбалет с транквилизаторами) - их достаточно на 4 выстрела, чтобы усыпить всех охранников. В конце нужно ввести код отключения спутника - код записан в дневнике, который вы берете у мертвого ученого в лаборатории (этот дневник обязателен, без него не ввести код). Таймер запускается только после входа в командный отсек, так что сначала соберите все ключи-карты по станции (их три), а уж потом заходите в отсек. Я влетел дважды, потому что не собрал карты и бегал по станции под тикающий таймер.
После финала игра предлагает режим New Game+ с сохранением оружия и брони - на второй проход открываются секретные области, которые были закрыты в первом заходе. Еще один важный момент: сохранения только ручные (F5) и автосохранения в начале уровней. Привыкайте сохраняться перед каждым серьезным боем, потому что смерть отправляет к последнему ручному сейву, а не к чекпоинту. Время прохождения у меня заняло 18 часов с учетом всех побочных квестов (их 7 штук, дают дополнительный лут и сюжетные пояснения). Если не собирать коллекционные журналы и не читать записки, можно уложиться в 12 часов, но тогда вы пропустите подсказки для финального кода - их нет в других источниках.
Из технических моментов: игра работает на GZDoom 4.7+ и требует настройки управления - по умолчанию клавиши неудобные (например, использование предметов на Enter). Я переназначил все под WASD, прицеливание на правую кнопку мыши, а взаимодействие на E. Также рекомендую включить в настройках «классический прицел» - он меньше отвлекает. Звук - на высоте, но музыка иногда перекрывает шаги врагов, так что я убавил громкость музыки до 40% и поднял звуки окружения на 80%. Патчей багов за время прохождения я встретил два: на уровне с нефтезаводом может не засчитаться убийство босса, если он умирает от взрыва баллона, а не от вашего выстрела - перезагружайте бой. Второй баг - исчезновение текстуры в коридоре «Арки», лечится перезапуском движка.