ASHGARD: Infinity Mask (Ашгард: Инфинити Маск)
Описание
ASHGARD: Infinity Mask - это экшн-RPG с видом сверху, разработанная студией ASHGARD Games. Я прошёл её на всех сложностях, включая New Game+, и собрал полный компендиум. Игра вышла в 2023 году на PC (Steam), позже портирована на консоли. Действие происходит в скандинавском постапокалипсисе, где боги Асгарда пали, а мир поглотила Бездна. Главный герой - безымянный воин, который находит Маску Бесконечности - артефакт, позволяющий менять классы и переписывать реальность. Сюжет подаётся через катсцены и записки. Ниже - полный разбор сюжета и проблемных мест.
Сюжет
Пролог: герой приходит в себя в разрушенном храме Одина. Маска надевается на лицо и показывает видение: Рагнарёк уже случился, но не по канону - Локи обманом заставил Хеймдалля протрубить в Гьяллархорн раньше срока, и Асгард пал за одну ночь. Боги мертвы или изгнаны. Маска - единственный способ вернуть их.
Акт 1: Герой спускается в Мидгард, захваченный ордами Бездны. В деревне выживших он встречает кузнеца Брока (не каноничного, а местного). Тот объясняет: Маска имеет три слота под личины (маски) - Воина, Мага и Тени. Каждая личина даёт свои навыки. Чтобы открыть следующую, нужно победить Хранителя Сектора. Первый Хранитель - Тор, обезумевший и покрытый чёрной слизью. После победы герой получает личину Воина и ключ к Бифрёсту.
Акт 2: Герой попадает в Альвхейм, где встречает эльфийку Лив. Она рассказывает, что Бездна - это не хаос, а оружие, созданное Локи из осколков Мьёльнира и энергии Нифльхейма. Лив присоединяется к герою как напарник (управляется ИИ, можно переключаться). В Альвхейме герой собирает второй осколок Маски - личину Мага. Босс сектора - Фрейя, управляемая паразитом Бездны. После победы она перед смертью говорит: «Локи не враг. Он - жертва».
Акт 3: Герой возвращается в Мидгард, но деревня сожжена. Брок мёртв, его кузница разграблена. В руинах герой находит дневник Брока: тот пытался перековать Маску, чтобы убрать побочный эффект - каждый раз, когда герой меняет личину, он теряет часть памяти. Чем чаще меняешь класс, тем больше забываешь. Это ключевой момент: к финалу герой может забыть Лив, Брока или даже своё имя. Дневник даёт квест на сбор трёх частей Мьёльнира, чтобы стабилизировать Маску.
Акт 4: Герой идёт в Нифльхейм, где сидит Локи. Он не сражается, а говорит: Бездна вышла из-под контроля. Локи создал её, чтобы убить Одина, но она поглотила и его самого. Теперь Локи - марионетка. Герой побеждает его, но перед смертью Локи отдаёт третий осколок - личину Тени. Локи умирает, Бездна концентрируется в одно существо - Абсолютную Маску. Это финальный босс.
Финал: Абсолютная Маска - это отражение самого героя. Она копирует его личины и атаки. После победы герой может выбрать: надеть Маску самому (стать новым Одином, но потерять всю память), уничтожить её (мир остаётся в руинах, но Бездна исчезает) или отдать Лив (она становится хранительницей, а герой уходит в изгнание). Концовка влияет на NG+.
Проблемные места и советы
- Босс Тор (Акт 1) - Тор бьёт молотом по площади и вызывает молнии. Сложность в том, что он не имеет чёткого телеграфа для удара по площади. Совет: держитесь на средней дистанции, не вплотную. Когда Тор поднимает молот двумя руками - бегите за спину. Используйте личину Воина с рывком. Не тратьте зелья на первой фазе.
- Фрейя (Акт 2) - Фрейя призывает корни, которые хватают и обездвиживают. Если вас схватили - быстро жмите кнопку смены личины, это сбрасывает захват. Вторая фаза: она создаёт клонов. Клоны исчезают от одного удара, но их много. Совет: используйте личину Мага с цепной молнией. Держите Лив на режиме «атака» - она отвлекает клонов.
- Лабиринт Нифльхейма (Акт 4) - Это место, где многие бросают. Лабиринт состоит из комнат, которые меняются при каждой смене личины. Если вы застряли - смените личину, и стены сдвинутся. Совет: нарисуйте карту на бумаге. В каждой комнате есть скрытый рычаг, который открывает проход к боссу. Без рычага вы будете ходить кругами. Рычаг подсвечивается только в личине Тени (ночное зрение).
- Абсолютная Маска (финал) - Босс копирует вашу текущую личину и использует её ульту. Если вы в личине Воина - он делает рывок с уроном по площади. Если в Маге - кастует цепную молнию. Если в Тени - становится невидимым. Совет: перед боем переключитесь на Тень, дайте ему скопировать Тень, затем сразу смените на Воина. Он останется в Тени и будет невидимым, но не будет атаковать. Это баг, но он работает. Если не хотите багоюзить - используйте Воина, уклоняйтесь от рывков и бейте после его трёх ударов.
- Потеря памяти - Механика: каждая смена личины отнимает 1% памяти. При 100% герой забывает всё, и игра заканчивается принудительной концовкой «Забвение». Совет: меняйте личину только когда это необходимо. Носите с собой предмет «Перо памяти» (продаётся у Брока после Акта 2) - оно восстанавливает 10%. Не меняйте личину в бою без нужды.
- Сбор Мьёльнира - Три части: рукоять (Альвхейм, сундук за водопадом), навершие (Мидгард, комната Брока после его смерти), осколок (Нифльхейм, лабиринт). Если пропустили рукоять - вернуться нельзя. Совет: обыщите водопад до входа в сектор Фрейи. Это единственная необратимая потеря.
Техническое состояние: на PC есть проблемы с оптимизацией в Нифльхейме (просадки до 30 FPS на RTX 3060). Патч 1.3 исправил часть. Сохранения только ручные, автосейва нет. Игра длится 25–30 часов на первое прохождение. Платина требует двух прохождений (концовки взаимоисключающие).