Assassin’s Creed Chronicles: China
Описание
Assassin’s Creed Chronicles: China - это 2.5D платформер-стелс, вышедший в 2015 году. Игра переносит в Китай эпохи династии Мин, в 1526 год. Ты играешь за Шао Цзюнь - последнюю выжившую из китайского братства ассасинов, которую обучал Эцио Аудиторе. Сюжет начинается сразу после событий анимационного фильма Assassin’s Creed: Embers. Шао Цзюнь возвращается в Китай с ключом-печатью, чтобы отомстить восьмиугольнику (восьмерке тиранов) - группе высокопоставленных евнухов и генералов, которые предали ассасинов, уничтожили их орден и теперь правят страной от имени малолетнего императора Чжэндэ.
Главный антагонист - евнух Чжан Юн, который использует артефакт Эдема (Печать) для контроля над императорской армией и подавления любых восстаний. Цель Шао Цзюнь - собрать все фрагменты Печати, разбросанные по разным провинциям, чтобы уничтожить артефакт и лишить Чжан Юна власти. В ходе игры ты пройдёшь через шесть основных локаций: Макао (портовый город с европейской архитектурой), Великий канал, крепость Нанкин, город-застава Шаньхайгуань (на Великой Китайской стене), дворец Запретного города и подземные туннели под ним. Сюжет линейный, но каждая миссия предлагает несколько путей прохождения: полностью скрытный (не убивать никого), смешанный (убивать только цели) или агрессивный (открытый бой). Концовка зависит только от одного выбора в финале - вернуть Печать ассасинам или уничтожить её. Каноничный вариант - уничтожить.
Сюжет по этапам
Пролог: Шао Цзюнь высаживается в Макао и находит первого союзника - монаха-отступника Ван Яна. Он помогает ей проникнуть в порт, где хранится первый фрагмент Печати. После получения фрагмента она узнаёт, что Чжан Юн держит в заложниках бывшего наставника ассасинов - Чжу Юаня. Это становится личной мотивацией.
Глава 1: Великий канал. Ты преследуешь караван, который везёт второй фрагмент в Нанкин. Уровень полон патрульных лодок и лучников на башнях. Здесь основная сложность - прыжки между движущимися баржами. Совет: не торопись с прыжками, дождись, когда баржи сойдутся на минимальное расстояние. Используй свисток, чтобы отвлекать врагов на лодках, а затем проскальзывай мимо в воде (под водой можно дышать бесконечно).
Глава 2: Нанкин. Городская крепость, где заседает генерал Цзяо. Он обладает вторым фрагментом. Уровень вертикальный - множество лесов, крыш и внутренних дворов с часовыми. Главная засада - в тронном зале, где после диалога Цзяо вызывает подкрепление. Совет: до входа в зал взломай сейф в боковой комнате (это даст дымовые шашки), а перед боем расставь ловушки-капканы на путях подхода врагов. Убивай Цзяо с крыши, используя скрытый клинок в падении - это сэкономит силы для последующего побега.
Глава 3: Шаньхайгуань. Уровень на стене с ледяными ветрами и узкими карнизами. Здесь нужно захватить третий фрагмент у евнуха Ли Хуа. Сложность - в снайперах с аркебузами, которые видят на всю длину стены. Совет: используй зеркала (в инвентаре есть отражающие пластины) - они позволяют ослепить снайперов и пройти за их спиной. Также на этом уровне впервые появляются враги с тяжёлыми щитами - их нельзя убить с фронта, только обойти сзади или сбить с ног тележкой с сеном (есть в нишах). В финале уровня Ли Хуа активирует ловушку - пол уходит из-под ног. Запомни: перед его комнатой есть рычаг, который останавливает механизм, найди его до входа.
Глава 4: Туннели под Запретным городом. Ты проникаешь в подземелья, где находится четвёртый фрагмент и сам Чжан Юн. Это самая тёмная локация - факелы горят не везде. Совет: зажги все факелы в проходах, чтобы видеть патрули, но помни, что враги реагируют на свет - если факел горит там, где его не было, они пойдут проверять. Используй это как ловушку: зажигай факел, отбегай, и когда стражник подходит к нему, проходи за его спиной. В конце уровня Чжан Юн сбегает с Печатью, и начинается финальная погоня по разрушающимся мостам.
Глава 5: Тронный зал Запретного города. Финальная битва с Чжан Юном, который использует Печать для создания иллюзий и призыва теневых копий. Основная механика боя - не атаковать его в лоб, а сначала уничтожать четыре столба-резонатора по углам зала. Каждый столб охраняют два элитных стража. Совет: после уничтожения двух столбов Чжан Юн начинает использовать мощную атаку по всей площади - прыгай на люстру в центре, чтобы увернуться. После разрушения всех столбов, Печать становится уязвимой. Брось в неё дымовую шашку, затем ударь скрытым клинком - артефакт расколется. Чжан Юн погибает от взрыва.
Эпилог: Шао Цзюнь освобождает Чжу Юаня, но он тяжело ранен и умирает на её руках. Она решает не восстанавливать китайское братство, а спрятать останки Печати по всей стране и уйти в тень. На экране появляется надпись о том, что она позже передала свои знания другим ассасинам, но конкретные имена не называются.
Геймплейные сложности и как их обходить
- Система укрытий: В игре нет кнопки прижимания к стене, укрытия работают автоматически, когда ты стоишь за низким объектом. Это часто приводит к тому, что персонаж не хочет прятаться за нужной колонной. Решение - используй перекаты (двойное нажатие клавиши направления), чтобы встать в нужную позицию. Также помни: укрытие работает только при полностью остановленном персонаже.
- Ошибки при прыжках между выступами: В 2.5D-графике часто непонятно, зацепится ли Шао за край. Совет: всегда жми клавишу захвата (по умолчанию правая кнопка мыши) в воздухе, даже если кажется, что прыжок короткий - игра позволяет дотянуться с запасом в 1-2 пикселя. На уровнях с ветром (Шаньхайгуань) ветер сбивает траекторию - перед прыжком смотри на флаг: если он колышется вправо, прыгай с запасом влево.
- Скрытные убийства в движении: Враги слышат бег на расстоянии 3 метров. Всегда переключайся на шаг (по умолчанию Ctrl), если подходишь к спине противника. Исключение - если враг глухой (у некоторых евнухов колпаки закрывают уши), их можно бежать прямо за спиной. Таких врагов отличает отсутствие ушных раковин в модели.
- Бой с несколькими противниками: Шао Цзюнь слаба в открытом бою - у неё всего 3 удара до выносливости. Если тебя заметили, не пытайся отбиваться, а используй дымовую шашку (всегда носи с собой минимум 2) и убегай в ближайший люк или вентиляцию. Вентиляционные шахты на каждом уровне - они отмечены золотой решёткой на карте.
- Головоломки с рычагами и шестернями: В туннелях под Запретным городом есть три последовательных механизма, которые открывают проход. Механика - нужно вращать колёса в определённом порядке. Порядок указан на стенах в виде иероглифов, но они частично стёрты. Практический совет: сохранись перед каждым механизмом и пробуй комбинации - правильная последовательность всегда: центральный → левый → правый (для всех трёх механизмов).
- Босс Чжан Юн (финал): Его тени копируют твои движения с задержкой 0,5 секунды. Не атакуй теней в лоб - они рассыпаются только от удара в спину. Проще всего бегать по кругу, дожидаясь, когда тень остановится на мгновение (это происходит каждые 4 секунды), затем перекат за спину и удар. Повторить для каждой из 4 теней. Сам Чжан Юн в это время стоит неподвижно - его нельзя трогать, пока все тени не убиты.
Реиграбельность: игра предлагает три уровня сложности (легко, нормально, эксперт) и систему оценки «медалей» за каждую миссию (золото/серебро/бронза) по трём параметрам - время, убийства и найденные предметы. Чтобы получить золото, нужно пройти миссию без единого обнаружения и убить только цель. Есть также коллекционные свитки с лором - 21 штука, разбросаны в труднодоступных местах (часто за фальш-стенами, которые видны только при использовании «Орлиного зрения»). На прохождение всех миссий с золотом уходит около 15 часов при первом заходе. Технические особенности: игра работает на Unity, но хорошо оптимизирована - стабильные 60 FPS даже на интегрированной графике. Управление заточено под геймпад, на клавиатуре некоторые комбинации (например, удар в падении) неудобны - советую переназначить клавишу атаки на левый Alt.
Суммируя: игру стоит брать, если тебе нравятся стелс-платформеры с жёсткой механикой укрытий и маршрутизацией, где важнее планирование, чем реакция. Если ты ждёшь открытого мира и ролевой прокачки - здесь этого нет. Основной контент - это повторное прохождение уровней для улучшения ранга и поиск всех секретов. Сюжет служит хорошей связкой между локациями, но не является главным двигателем. Из минусов: неинтуитивная система прицеливания для метательных ножей (прицел смещается вверх при движении) - привыкаешь к этому только к третьей главе. Также раздражает невозможность сохраниться в середине миссии - если умер, начинаешь с контрольной точки, которых всего 2-3 на уровень. В целом, твёрдая 7/10 за стелс-механику и атмосферу, но только для целевой аудитории.