Assassin’s Creed Chronicles: India — обложка игры

Assassin’s Creed Chronicles: India

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 232
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Assassin's Creed Chronicles: India от начала до конца и расскажу все, что узнал по делу. Игра вышла в 2016 году от Climax Studios и Ubisoft. Это 2.5D сайд-скроллер в стиле платформера-стелса с элементами паркура. Действие происходит в 1841 году в Индии на фоне напряженности между угасающей Сикхской империей и Ост-Индской компанией.

Сюжет

Главный герой - Арбааз Мир, ассасин, уже известный по графическому роману. Два года назад он добыл бриллиант Кохинор - артефакт Предтеч. Пока он навещал свою возлюбленную, принцессу Пьяру Каур, тамплиеры напали на штаб ассасинов в Амритсаре, украли артефакт и захватили ментора Хамида.

Арбааз допрашивает британского офицера, проникает в штаб тамплиеров, спасает Хамида. Выясняется, что лидер тамплиеров Уильям Слиман хочет использовать Предтеченский ящик, чтобы раскрыть секреты Кохинора. Арбааз следует за ними в подземный храм Предтеч, проходит древние ловушки, сталкивается со Слиманом. Тот активирует карту с другими сайтами Предтеч. В перестрелке Арбааз уворачивается, пуля разрушает структуру, храм рушится. Арбааз выбирается, узнает о планах экспедиции в Афганистан.

В Герате Арбааз помогает афганцам, открывает ворота цитадели для отвлечения, спускается в подземный сайт. Его ловят, везут в храм Катасрадж в Пенджабе. Там он сбегает, побеждает Александра Бёрнса, но оставляет ему жизнь. Бёрнс позволяет уйти с артефактами. Арбааз передает Кохинор дальше по цепочке ассасинов.

Геймплей и механики

Управление боковое, с возможностью двигаться вглубь и наружу сцены. Арбааз использует меч, уруми, катар с багх-накх, чакрам, дымовые бомбы, рогатку. Основной акцент на стелсе: прятаться в кустах, тенях, на балках, использовать отвлечения. Паркур включает прыжки, скольжения, лазание по стенам, веревкам. Есть уровни на время с погонями.

Сложные места и советы

Многие секции требуют точного тайминга и Shadow Gold (полный стелс без обнаружения, максимум очков).

  • Sequence 3 (The Quest Begins): Много охраны, узкие проходы. Используй дымовые бомбы для групп, рогатку для отвлечения. Планируй маршрут сверху, собирай все шары анимуса и сундуки заранее - переигрывать сложно.
  • Подземные храмы с ловушками: В Sequence 4 и других - древние механизмы, шипы, падающие платформы. Двигайся медленно, наблюдай паттерны. Сохраняй дымовые бомбы для экстренных ситуаций с охраной.
  • Погони на время (Sequence 4, 5, 9): Беги по верхнему уровню, используй скольжение под дверями, точные прыжки через пропасти. Не пытайся драться - скорость важнее. Запоминай чекпоинты.
  • Босс/финальные стычки с Бёрнсом: Изучай паттерны атак, используй контратаку катаром. В стелсе лучше избегать прямого боя.
  • Высотные секции в Герате и цитадели: Ветер, стражники на башнях. Используй чакрам для снятия дальних целей, прыгай между веревками быстро.

На Hard режиме обнаружение почти всегда приводит к провалу цели. Рекомендую играть на Normal сначала для понимания механик, потом на Hard для достижений. Игра короткая - 6-8 часов на первый проход, дольше на 100%.

Что еще стоит знать

Визуально - стилизация под индийскую миниатюру, цвета яркие, но анимации иногда дерганые. Саундтрек соответствует эпохе. Нет открытого мира - линейные уровни. Связь с общей лором AC через артефакты и персонажей (отец Генри Грина). Если ищешь глубокий стелс как в старых AC или большой сюжет - может разочаровать, но для короткого платформера с историческим сеттингом подойдет. Решай сам, стоит ли тратить время.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий