Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Описание
Я прошел Assassin's Creed Chronicles: Russia полностью, включая попытки на высоких сложностях, и вот что я вынес из этого. Игра - это 2.5D платформер-стелс с видом сбоку, действие происходит в 1918 году в России после Октябрьской революции. Главный герой - Николай Орелов, мастер-ассасин, который хочет уйти из Братства вместе с семьей, но соглашается на последнее задание: забрать артефакт Предтеч, якобы находящийся у семьи Романовых.
Полный сюжет (с умеренными спойлерами)
Николай проникает в дом в Екатеринбурге, где держат царскую семью. Он становится свидетелем расстрела Романовых агентами Тамплиеров в рядах Красной Армии. Младшая дочь Анастасия выживает и в результате контакта с артефактом (коробкой Эцио) получает воспоминания и способности Шао Цзюнь из предыдущей части серии. Она не контролирует это и впадает в странное состояние. Николай решает помочь ей, вместо того чтобы просто забрать артефакт.
Они вместе бегут из Екатеринбурга на поезде в Казань. Там в разгар боев Николай ищет контакта с Троцким, но тот предает его, сотрудничая с Тамплиерами. Анастасия спасает Николая, и они продолжают путь в Москву. В Москве Братство Ассасинов забирает девушку для экспериментов - они видят в ней живой артефакт и планируют извлечь знания, что, скорее всего, убьет ее. Николай, разочаровавшись в обеих сторонах конфликта, предает своих и идет спасать Анастасию в Кремле, сражаясь теперь и против бывших братьев.
Игра заканчивает историю Николая, связывая ее с комиксами The Fall и The Chain. Фокус на его желании просто уйти с семьей, на моральных дилеммах между долгом, предательством и защитой невинного.
Геймплей и механики
Управление боковое, с прыжками, лазаньем по стенам, скрытными убийствами, перестрелками. У Николая есть снайперская винтовка с глушителем и штыком, дымовые бомбы, мины, возможность электрошока в поздних частях. Анастасия играет в некоторых сегментах с другими способностями. Уровни линейные, но с ветками для коллекционных предметов и альтернативных путей. Стиль - пропагандистский арт, как советские плакаты, что хорошо передает атмосферу эпохи.
Сложные места и советы по прохождению
Игра довольно требовательная к точности, особенно на Plus Hard. Один-два удара - и смерть, таймеры в погонях жесткие.
- Снайперские секции (особенно в Sequence 7): Нужно защищать Анастасию, не допуская, чтобы ее схватили. Не стреляй в голову в определенных местах, чтобы не вызвать тревогу. Целься в корпус или используй отвлечения. В доках на последней снайперской - пропускай первые грузовики, не убивай водителей, фокусируйся на балконах. Перезагружай чекпоинт при ошибках.
- Погони и таймерные секции (поезд, Казань, Москва): Учи маршрут наизусть. Прыгай по ящикам, чтобы пропускать затяжные лазанья. Мчись максимально быстро, используй дым и свисток для отвлечения. В одной из погонь на поезде - точно рассчитывай прыжки, иначе упадешь.
- Стелс в тесных помещениях (Sequence 8-9): Много охраны в противогазах - дымовые бомбы работают хуже. Используй только нелетальные takedowns (долгое нажатие). Электрошок считается нелетальным. Избегай убийств полностью для определенных достижений. Патрули плотные - один неверный шаг, и алерт. Учи патрули, используй eagle vision.
- Поиск света и электрические ловушки: Жди, пока прожектора отойдут, прячься в тени. Лазь по стенам высоко, чтобы обходить.
- Бои: Лучше избегать. Если нужно - штык в ближнем, снайперка издалека. На высоких сложностях - только идеальный стелс.
Коллекционки и полное прохождение требуют нескольких реплейов. Игра короткая - 4-7 часов на первое прохождение, дольше на 100%.
Что еще полезно знать
Нет открытого мира - строго линейные уровни с повторяемыми чекпоинтами. Графика стилизованная, но на современном ПК идет без проблем даже на минималках. Саундтрек атмосферный, но не запоминающийся. Баги редкие, но иногда точность движка подводит в прыжках. Если хочешь просто историю - проходит нормально. Если ищешь сложный стелс-платформер с историческим сеттингом - подойдет. Решай сам, нужно ли тебе это после всего, что я описал.