Assassins Creed Chronicles: India
Описание
Assassin’s Creed Chronicles: India – это 2.5D платформер с акцентом на стелс, вышедший в 2016 году. Действие происходит в 1841 году в Пенджабе. Ты играешь за Арбааза Мира, индийского ассасина, который возвращается из ссылки, чтобы защитить священный артефакт – Кохинур – от рук Ост-Индской компании и Ордена тамплиеров. Визуально игра стилизована под индийские миниатюры, что даёт насыщенную цветовую палитру, но геометрия уровней строгая и требует точных расчётов передвижения.
Сюжетная линия без прикрас
Игра начинается с того, что Арбааз и его напарница, ассасин Джаядеп, проникают в форт, чтобы украсть карту с местоположением Кохинура. В первой миссии ты получаешь управление и сразу сталкиваешься с механиками скрытности. Добыв карту, герои узнают, что драгоценный камень хранится в храме неподалёку. Однако на месте оказывается, что тамплиеры под руководством Уильяма Слимана уже забрали алмаз. Арбааз преследует их и в ходе погони на крышах поезда вступает в схватку с боссом – мастером-тамплиером.
После этого сюжет делает разворот: Слиман не просто хочет заполучить камень, он планирует использовать его для контроля над сикхской империей. Арбааз вынужден работать вместе с махараджей Ранджитом Сингхом, который временно владеет Кохинуром, но не доверяет ассасинам. Основной конфликт строится вокруг того, что алмаз нельзя уничтожить, но его можно спрятать. Финальная миссия происходит в Золотом храме в Амритсаре, где Арбааз, убив Слимана, отдаёт камень на хранение сикхам, запечатывая его в стене. В финальной кат-сцене показывают, что Джаядеп остаётся в Индии, а Арбааз уезжает в Лондон – это прямой мостик к следующей части Chronicles.
Из неочевидных сюжетных деталей: Слиман в игре показан не просто злодеем, а бывшим союзником ассасинов, что раскрывается через найденные письма. Чтение всех документов даёт дополнительный диалог перед финальным боем, но на геймплей это не влияет.
Механики и сложные участки
Геймплей разделён на три режима прохождения: Стеле, Хитрость и Жестокость. Каждый режим даёт разные очки и влияет на оценку миссии, но для прохождения достаточно любого стиля. Основная сложность – не бои, а перемещение по уровням.
- Платформинг на поезде (уровень 3). На крышах движущихся вагонов нужно прыгать с одного на другой, но камера фиксирована под углом 45 градусов, из-за чего сложно оценить глубину прыжка. Совет: используй кнопку прицельного режима (L2 на геймпаде) – она подсвечивает безопасные зоны для приземления. Перед прыжком задерживайся на краю на секунду – игра автоматически выравнивает траекторию по краю платформы.
- Скрытное прохождение через дворцы (уровни 5 и 7). Здесь много патрульных с факелами и собак. Собаки чуют тебя за два метра, даже в укрытиях. Решение: используй дымовые шашки не для атаки, а чтобы отвлечь собак – кидай их в противоположный угол комнаты. Шашки висят в инвентаре без ограничений, если пополнять их на точках возрождения.
- Бой с боссом Слиманом (финал). У него три фазы: сначала он использует винтовку с оптикой, стреляет очередями. Уклоняйся роллом (двойное нажатие в сторону), а не стандартным блоком – блок пропускает 30% урона. Во второй фазе он призывает двух охранников – не трать время на них, используй верёвку-крюк, чтобы перелететь на верхний ярус, и атакуй Слимана с воздуха. Третья фаза – быстрая серия QTE, где нужно нажимать квадрат/Х в ритме его выстрелов. Ошибка в QTE сбрасывает здоровье до половины, так что запомни последовательность из 4 нажатий (она всегда одинаковая – лево, право, вверх, блок).
- Уровень с водой и течением (миссия 8). Арбааз умеет плавать, но в воде нельзя атаковать, а течение сносит к обрыву. Единственный путь – плыть по диагонали к ближайшим выступам. Используй рывок (спринт в воде) только на прямых участках, иначе потеряешь управление. Совет: перед заплывом сохранись в ручном слоте – в этой миссии частые баги с текстурами, и если провалишься сквозь полигон, придётся перезапускать.
- Сбор синхронизации (100% прохождение). Для полного завершения уровня нужно не убивать больше 3 врагов, не попадаться в тревогу и найти все сундуки с анимацией. Самые трудные сундуки спрятаны за фальшивыми стенами – они видны только если встать вплотную к стене и нажать кнопку обнаружения (R3). На каждом уровне таких стен 2-3, они не отмечены на карте.
Из технических моментов: игра имеет баг с сохранением прогресса после вылета – принудительно сохраняйся в меню паузы каждые 5-10 минут, особенно перед кат-сценами. FPS на PS4 держится в районе 30, но на уровне с огнями храма падает до 20 – здесь помогает отключение эффектов частиц в настройках (опция Particle Quality выкручивается на Low).
Общая длительность первого прохождения – около 5-6 часов, если не собирать коллекционные предметы. На 100% уйдёт 10-12 часов из-за перепрохождения уровней на разных стилях боя. Секретный босс (призрачный тамплиер) появляется только при собранных всех 42 анимированных свитках – он даёт дополнительный костюм, но не влияет на финал.