Assаssins Creed Mirage
Описание
Assassin's Creed Miragh - это возвращение к истокам серии после масштабных RPG-частей. Прохождение заняло около 25 часов при исследовании большинства побочных активностей, но основной сюжет можно закрыть за 15-17 часов. Багдад, 861 год. Главный герой - юный вор по имени Басим, который становится свидетелем казни своего друга и решает связать свою жизнь с орденом Скрытых. Игра не перегружена обширным открытым миром вроде Египта или Греции, фокус - на плотном городском пространстве с четырьмя четко разделенными районами.
Сюжет и ключевые события
История начинается с того, что Басим работает на воровскую гильдию в Анбаре. После провала операции его наставница Рошан, мастер-ассасин, предлагает ему пройти обучение. Основной сюжет строится вокруг охоты на членов тайного ордена Древних, которые контролируют Багдад через коррупцию и манипуляции. Каждый убитый член ордена дает Басиму видения, которые постепенно раскрывают его собственное темное прошлое и связь с Джинном - сверхъестественным существом, которое он видит в видениях.
Цель Басима - уничтожить всех лидеров ордена: Вахба, главу торговцев, Сулеймана, военного командира, и Махду, ученого, экспериментирующего с Ису. На финальном этапе выясняется, что Басим сам является реинкарнацией древнего Ису по имени Локи, а его отец - сам предводитель ордена Древних, Фаззан. Басим убивает отца, уничтожает орден в Багдаде, но решает не возвращаться в гильдию, а отправляется в пустыню, где в конце встречает своего будущего ученика - Хайтама. Основная интрига: все видения Джинна были не внешней силой, а подавленными воспоминаниями Локи, которые Басим принял за галлюцинации. Этот поворот становится понятен только к концу игры, но намеки разбросаны по всем запискам и диалогам.
Сложные места и как их проходить
- Охота на цели (инвестигации): Игра не ставит маркеры на карту автоматически. Чтобы найти каждую цель, нужно собирать улики через подслушивание, взлом документов и допросы информаторов. Сложность - в том, что многие информаторы требуют определенных предметов (например, редкий товар или деньги). Совет: перед началом каждой миссии по цели полностью очищайте район от побочных контрактов - они дают необходимые ресурсы для покупки предметов, а также подсказки, где искать следующего информатора. Не пытайтесь искать цель вслепую - игра накажет вас отсутствием прогресса.
- Скрытность в дворцах и крепостях: Три главных локации (дворец правителя, казарма и лаборатория) имеют высокую концентрацию врагов с разными типами обнаружения. Лучники видят дальше, чем в прошлых частях, а тяжелые воины не оглушаются с первого удара. Совет: используйте дымовые шарики в сочетании с метательными ножами. Дым отключает зону обзора всех врагов на 5 секунд - за это время можно зачистить 2-3 стандартных солдат. Для тяжелых воинов - обязательно используйте скрытый клинок в прыжке сверху, иначе бой с ними затянется и привлечет подкрепления.
- Гонки по крышам во время погонь: В трех миссиях нужно догнать курьера, который знает путь наизусть. Курьер быстрее Басима по прямой, но медленнее на поворотах. Совет: не бегайте за ним по земле - используйте веревки и перила для срезов. Карта имеет скрытые проходы между зданиями (они отмечены едва заметными белыми метками на стенах), которые сокращают дистанцию на 30%. Если отстаете, бросайте в курьера зажигательную бомбу - она не убивает, но сбивает темп бега на 2 секунды.
- Финальная битва с Фаззаном: Босс имеет три фазы. В первой он использует только меч и блокирует атаки - нужно бить только после его выпада, но урон минимален. Вторая фаза - он призывает четырех теней, которые копируют его движения. Совет: не тратьте время на теней, они исчезают через 30 секунд самостоятельно, а урон от них мал. Третья фаза - арена сужается, и Фаззан начинает бросать метательные лезвия с ядом. Обязательно имейте при себе 3 противоядия (их можно купить у алхимика в восточном квартале) - без них вы не успеете пройти эту фазу. Главная тактика - контратака после его тройного удара, затем удар скрытым клинком, повторять 4 раза.
- Взлом сундуков с высоким уровнем замка: Мини-игра со взломом усложнена: штифты нужно ставить в определенном порядке, и если ошибиться дважды - замок заклинивает на минуту. Совет: не пробуйте вслепую. В каждом районе есть торговец, который продает отмычки разного уровня. Используйте отмычку уровня 3 только для сундуков с золотым свечением - в них легендарные улучшения для пояса и наручей. Для обычных сундуков достаточно отмычки уровня 1, иначе вы потратите дорогую отмычку зря.
- Видения Джинна (обязательные платформенные секции): В 4 моментах сюжета вы попадаете в измерение, где платформы исчезают через 3 секунды после касания. Управление в этих секциях менее отзывчивое, чем в реальном мире. Совет: не делайте резких поворотов камеры, двигайтесь по прямой линии между платформами. Секрет в том, что каждая пятая платформа не исчезает - на ней можно перевести дух и осмотреться. Если вы упали, игра возвращает вас на последнюю устойчивую платформу, но не на начало, так что просто повторите прыжок с той же позиции.
Экипировка влияет на скрытность сильнее, чем уровень персонажа. Лучший набор - костюм Скрытого (дает шумоподавление при беге) в сочетании с перчатками, ускоряющими взлом на 40%. Это снижает сложность большинства заданий на 30% времени. Не тратьте монеты на улучшение оружия в начале игры - стандартный клинок хорошо прокачивается автоматически через сюжетные убийства. Все башни синхронизации в городе открывают не только точки быстрого перемещения, но и уменьшают радиус обнаружения в этом районе, поэтому их стоит активировать первым делом после прибытия в новый квартал. Игра жесткая к ошибкам в стелсе: если вас заметили, проще перезагрузить последнюю контрольную точку, чем вступать в бой с 5+ солдатами, потому что они вызывают подкрепление за 10 секунд. Это не дизайнерский просчет, а намеренное возвращение к механике первых частей. В целом, проект оставляет ощущение завершенной истории без необходимости фармить уровни, но требует терпения и внимания к окружению, а не к навигационным маркерам.